RPG
Advertisement
RPG

Кинетиккласс персонажа в настольной ролевой игре Pathfinder, возможности которого связаны с управлением стихиями силой собственного разума. В отличие от остальных оккультных классов Pathfinder кинетик не использует вэнсианскую систему магии — его способности реализованы посредством сверхъестественных способностей, применять которые теоретически можно бесконечно.

У кинетика нет однозначного прототипа в Dungeons & Dragons третьей и трёхсполовинной редакций. Похожей концепцией обладает неуправляемыйпсионический класс, полагающийся на эмоции и приливы сил к способностям, несущие риск для него самого, а похожей игромеханикой — чернокнижник, способности которого также не ограничены количеством применений, но проистекают не из личного дара, а из сделки, заключённой со сверхъестественными силами.

Игромеханика[]

Способности кинетика называются дикими талантами, связаны с использованием той или иной стихии и похожи на заклинания, которые можно использовать по желанию. Интересной особенностью класса является то, что спасброски против талантов определяются телосложением персонажа, что делает кинетика одним из немногих классов, для которых телосложение является главной характеристикой.

Кинетик начинает игру со знанием одной стихии. Базовое описание класса предлагает на выбор огонь (классический пирокинез), воду (включая лёд), землю (власть над землёй и металлами), воздух (управление потоками воздуха, погодой и электричеством) или эфир (отвечающий за чистые телекинетические способности). Дополнение Pathfinder Player Companion: Occult Origins добавило в число вариантов бездну (силы, связанные с негативной энергией и гравитацией) и дерево (управление растениями и позитивной энергией).

Таланты кинетика можно разбить на группы:

  • Разряды — это способности, позволяющие кинетику атаковать противника на расстоянии. На первом уровне кинетик получает разряд, связанный с выбранной стихией. С ростом в уровне кинетик, овладевший несколькими стихиями, получает доступ к комбинированным разрядам, наносящим больший урон, но требующим затрат выгорания.
  • Защитные таланты дают кинетику оборонительные способности, связанные со стихией, например ветряной щит, отбивающий стрелы, или обжигающую врагов огненную ауру. Кинетик получает защитный талант основной стихии на втором уровне.
  • Инфузии — это таланты, воздействующие на разряд кинетика. Инфузии субстанции позволяют кинетику добавить к разряду какой-либо дополнительный эффект, например обморожение или сбивание противника с ног. Инфузии формы меняют проявление заряда, позволяя поражать «цепочку» целей, стрелять очередями или воздействовать на площадь одной атакой. Некоторые инфузии применимы лишь к определённым разрядам, например, упоминавшаяся выше «цепочка» доступна только для электрического.
  • Вспомогательные таланты — разнообразные способности, как правило, не имеющие прямого боевого применения. Для основной стихии кинетик получает базовый вспомогательный талант, позволяющий проделывать несложные манипуляции со стихией (например, создавать воду или перемещать лёгкие предметы на расстоянии) на первом уровне.

Ресурсом кинетика, необходимым для использования инфузий и применения части способностей, является выгорание (burn). Каждый полученный пункт выгорания наносит персонажу непоглощаемый несмертельный урон, равный его уровню, восстанавливающийся лишь после продолжительного отдыха. Максимальное число как используемых очков выгорания за раунд, так и их допустимого максимального количества ограничено.

Получаемое выгорание можно снизить за счёт собирания силы — особой способности кинетика. Собирая силы, персонаж расходует действия на то, чтобы снизить затраты выгорания на следующую используемую способность. При этом собирание силы довольно рискованно: оно порождает громкое и весьма заметное проявление соответствующей стихии вокруг кинетика, а полученный во время собирания силы урон требует проверки концентрации, чтобы не потерять контроль над стихией.

С ростом в уровне кинетик расширяет набор возможных стихий и выносливость к выгоранию. Кинетику становятся доступны способности, увеличивающие характеристики и урон пропорционально полученному выгоранию, аналоги метамагии для усиления разрядов и способности, снижающие выгорание от тех или иных талантов.

Коронной способностью кинетика, получаемой на 20 уровне, является власть над всеми стихиями: за дополнительный пункт выгорания кинетик может использовать любой, даже не известный ему, разряд, или заменить известный дикий талант другим такого же типа на 24 часа.


Advertisement