Ролевикипедия

Редактирование:

Клангеддин

1
  • Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те из…
Текущая версия Ваш текст
Строка 32: Строка 32:
 
Знамения от Клангеддина приходят в виде красной или янтарной сияющей ауры, окружающей существо или оружие. Благословлённый таким вниманием дварф наносит двойные повреждения (тройные великанам), в каждой битве наносит первый удар, имеет [[AC]] лучше на 8 пунктов или эффективный уровень выше на 7 (и то, и другое — это очень много по тем правилам), мгновенно сбрасывает все злобные чары и заклинания контроля и не сдвигается от попыток столкнуть или ураганно его атаковать (charge). Благословлённый Клангеддином предмет не ломается (все спасброски автоматически успешны).
 
Знамения от Клангеддина приходят в виде красной или янтарной сияющей ауры, окружающей существо или оружие. Благословлённый таким вниманием дварф наносит двойные повреждения (тройные великанам), в каждой битве наносит первый удар, имеет [[AC]] лучше на 8 пунктов или эффективный уровень выше на 7 (и то, и другое — это очень много по тем правилам), мгновенно сбрасывает все злобные чары и заклинания контроля и не сдвигается от попыток столкнуть или ураганно его атаковать (charge). Благословлённый Клангеддином предмет не ломается (все спасброски автоматически успешны).
   
[[Аватар]] Клангеддина имеет 144 хита, наносит 1d8+14 урона каждым топором и обладает способностями воина 18 уровня и барда 9. Оружие и доспехи, которых он касается, или мгновенно чинится, если было сломано, или получает +9 к атаке на 7 раундов. Выглядит он как высокий лысый дварф с ястребиным взглядом и длинной седой бородой в видавшей виды кольчуге с пятнами крови и ржавчины. Он бьётся с нескрываемым наслаждением, нередко начиная подпевать сам себе — дварфы, которым выпадала честь сразиться с ним бок о бок, утверждают, что в текстах слагаемых им песен можно было услышать вполне конкретные советы по манёврам и тактике боя.
+
Аватар Клангеддина имеет 144 хита, наносит 1d8+14 урона каждым топором и обладает способностями воина 18 уровня и барда 9. Оружие и доспехи, которых он касается, или мгновенно чинится, если было сломано, или получает +9 к атаке на 7 раундов. Выглядит он как высокий лысый дварф с ястребиным взглядом и длинной седой бородой в видавшей виды кольчуге с пятнами крови и ржавчины. Он бьётся с нескрываемым наслаждением, нередко начиная подпевать сам себе — дварфы, которым выпадала честь сразиться с ним бок о бок, утверждают, что в текстах слагаемых им песен можно было услышать вполне конкретные советы по манёврам и тактике боя.
   
 
== [[AD&D2]]: Monster Mythology (1992) ==
 
== [[AD&D2]]: Monster Mythology (1992) ==
[[Дополнение]] [[Карл Сарджент|Карла Сарджента]] подробно описывало многих богов получеловеческих, гоблиноидных, тёмных и пр. рас, там же есть и полстраницы про Клангеддина. Он единственный, кто может пользоваться оружием, выкованным [[Морадин]]ом (кроме самого Морадина). Он намного воинственнее Всеотца и в отличие от него считает битву «звёздным часом дварфского народа». При этом он очень строг и считает, что победы должны доставаться потом, кровью и храбростью, а не хитростью, уловками и предательством. Опять-таки в отличие от Морадина, который на аватаров скуп, Клангеддин посылает своих участвовать в каждой битве достаточно эпических пропорций. Он ведёт остальных в бой, собственными подвигами и громкой песней поднимая их боевой дух. Его аватар выглядит как лысый сребробородый дварф пяти или восемнадцати футов ростом в кольчуге +5 с двумя мифрильными топорами +4, игромеханически имеет почти те же статистики, что в «Dwarves Deep» (только уровней воина 20, а не 18, и бьёт он каждый раунд дважды каждым из топоров). Для битвы он чаще выбирает свою гигантскую форму, но при этом из-за стиля боя атакующие его великаны всё равно получают штраф −4. Прикосновение аватара чинит оружие и доспехи и превращает их в +2 на один турн (10 [[раунд]]ов).
+
[[Дополнение]] [[Карл Сарджент|Карла Сарджента]] подробно описывало многих богов получеловеческих, гоблиноидных, тёмных и пр. рас, там же есть и полстраницы про Клангеддина. Он единственный, кто может пользоваться оружием, выкованным [[Морадин]]ом (кроме самого Морадина). Он намного воинственнее Всеотца и в отличие от него считает битву «звёздным часом дварфского народа». При этом он очень строг и считает, что победы должны доставаться потом, кровью и храбростью, а не хитростью, уловками и предательством. Опять-таки в отличие от Морадина, который на аватаров скуп, Клангеддин посылает своих участвовать в каждой битве достаточно эпических пропорций. Он ведёт остальных в бой, собственными подвигами и громкой песней поднимая их боевой дух. Его аватар выглядит как лысый сребробородый дварф пяти или восемнадцати футов ростом в кольчуге +5 с двумя мифрильными топорами +4, игромеханически имеет почти те же статистики, что в «Dwarves Deep» (только уровней воина 20, а не 18, и бьёт он каждый раунд дважды каждым из топоров). Для битвы он чаще выбирает свою гигантскую форму, но при этом из-за стиля боя атакующие его великаны всё равно получают штраф −4. Прикосновение аватара чинит оружие и доспехи и превращает их в +2 на один турн (10 раундов).
   
Знамения Клангеддина не очень изысканны: обвалы, землетрясения и «кровь земли», выступающая из месторождений. Его жрецы часто [[мультикласс]]ируются в воинов, и из них формируются элитные ударные отряды многих кланов. Вне зависимости от положения, состояния, политики и расстановки сил, они всегда готовятся к войне: тренировкой, разработкой тактических планов, собиранием ресурсов. [[Холмовой великан|Холмовых великанов]] они атакуют всегда без промедления. На девятом уровне они раз в день могут наносить троекратный урон своим топором.
+
Знамения Клангеддина не очень изысканны: обвалы, землетрясения и «кровь земли», выступающая из месторождений. Его жрецы часто мультиклассируются в файтеров, и из них формируются элитные ударные отряды многих кланов. Вне зависимости от положения, состояния, политики и расстановки сил, они всегда готовятся к войне: тренировкой, разработкой тактических планов, собиранием ресурсов. Холмовых великанов они атакуют всегда без промедления. На девятом уровне они раз в день могут наносить троекратный урон своим топором.
   
 
== [[AD&D2]]: [[Planescape]]: On Hallowed Ground (1996) ==
 
== [[AD&D2]]: [[Planescape]]: On Hallowed Ground (1996) ==
 
Место жительства Клангеддина указывается более точно: это первый [[слой]] [[Аркадия|Аркадии]], [[Абеллио]], Гора Клангеддин. Эта гора так изрыта и наполнена ловушками, что напоминает термитник, только вместо термитов она кишит кровожадными дварфскими эйнхериями. Обычно они ходят развлекаться на [[Ахерон]], но нередко устраивают походы и на [[Нижние Планы]], чтобы собрать свой урожай нечисти в [[Война Крови|Войне Крови]]. Никто не знает, как у него это получается, но он умеет привязывать души просителей к своему плану, так что если они и погибают, то возвращаются к нему. Клангеддин — '''единственное божество''', которое умеет так делать, остальные с большой опаской отправляют свои армии на чужие пределы. Гора Клангеддин открыта для посещений, там полным-полно кузниц и магазинов с лучшим товаром во всей [[Мультивселенная|мультивселенной]].
 
Место жительства Клангеддина указывается более точно: это первый [[слой]] [[Аркадия|Аркадии]], [[Абеллио]], Гора Клангеддин. Эта гора так изрыта и наполнена ловушками, что напоминает термитник, только вместо термитов она кишит кровожадными дварфскими эйнхериями. Обычно они ходят развлекаться на [[Ахерон]], но нередко устраивают походы и на [[Нижние Планы]], чтобы собрать свой урожай нечисти в [[Война Крови|Войне Крови]]. Никто не знает, как у него это получается, но он умеет привязывать души просителей к своему плану, так что если они и погибают, то возвращаются к нему. Клангеддин — '''единственное божество''', которое умеет так делать, остальные с большой опаской отправляют свои армии на чужие пределы. Гора Клангеддин открыта для посещений, там полным-полно кузниц и магазинов с лучшим товаром во всей [[Мультивселенная|мультивселенной]].
   
Клангеддин описывается совершенно бескомпромиссным божеством, с которым невозможно договориться: ты или с ним, или против него. На самом деле договориться можно, просто нужно успеть всё объяснить быстрее, чем он взмахнёт топором — а это он делает довольно шустро. Клангеддин презирает нечестные приёмы, яды и удары со спины, и яростнее всего сражается против тех, кто гордится битвами, выигранными чистой удачей и грязными уловками. Его [[прокси]] — Thatos Bluespear и Terrin Axe, два разнополых дварфа-воина (14 и 15 уровня соответственно), искренне любящих песни, эль и битву. Ходит слух, что Террин однажды в одиночку справилась с [[балор]]ом. Они путешествуют по разным планам в поисках умелых фехтовальщиков, которые могли бы помочь тренировке бесчисленной армии на Горе Клангеддин, да и просто смелых воинов, с которыми не стыдно было бы плечом к плечу врубиться на [[Нижние Планы]].
+
Клангеддин описывается совершенно бескомпромиссным божеством, с которым невозможно договориться: ты или с ним, или против него. На самом деле договориться можно, просто нужно успеть всё объяснить быстрее, чем он взмахнёт топором — а это он делает довольно шустро. Клангеддин презирает нечестные приёмы, яды и удары со спины, и яростнее всего сражается против тех, кто гордится битвами, выигранными чистой удачей и грязными уловками. Его [[прокси]] — Thatos Bluespear и Terrin Axe, два разнополых дварфа-воина (14 и 15 уровня соответственно), искренне любящих песни, эль и битву. Ходит слух, что Террин однажды в одиночку справилась с [[балор]]ом. Они путешествуют по разным планам в поисках умелых фехтовальщиков, которые могли бы помочь тренировке бесчисленной армии на Горе Клангеддин, да и просто смелых воинов, с которыми не стыдно было бы плечом к плечу врубиться на Нижние Планы.
   
 
== [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Demihuman Deities (1998) ==
 
== [[AD&D2]]: [[Forgotten Realms]]: Demihuman Deities (1998) ==
Клангеддин Сребробородый называется любимым божественным патроном дварфских [[LN]]-файтеров (хоть сам он [[LG]]). Он в хороших отношениях со всеми из [[Морндинсамман]], кроме [[Аббатор]]а и [[дуэргар]]ских божеств. Написано, что он оказывает покровительство [[Хейла|Хейле]] и относится к ней как к дочери, но действительно ли она его дочь или нет, неизвестно. Отец Битвы часто сотрудничает с гномскими богами, особенно [[Гаэрдал|Гаэрдалом Железноруким]], и находится в нерушимом альянсе с [[Арворин]]ом, [[Алый Рыцарь|Алым Рыцарем]], [[Тормо]]м и [[Тюр]]ом. Больше всего он ненавидит [[Гролантор]]а и его холмовых великанов, но недалеко от него ушли [[Каронтор]], [[Мемнор]], [[Кощчи]], [[Вапрак]], [[Сурт]] и [[Трюм]], плюс все злые расы, что им поклоняются. В [[Смутное время]] в битве при острове Руатим ({{англ|Ruathym}} его аватар был уничтожен эльфиским богом времени и долгожительства, [[Лабелас Энорет|Лабеласом Эноретом]], и с тех пор Клангеддин недолюбливает и его.
+
Клангеддин Сребробородый называется любимым божественным патроном дварфских [[LN]]-файтеров (хоть сам он [[LG]]). Он в хороших отношениях со всеми из [[Морндинсамман]], кроме [[Аббатор]]а и дуэргарских божеств. Написано, что он оказывает покровительство [[Хейла|Хейле]] и относится к ней как к дочери, но действительно ли она его дочь или нет, неизвестно. Отец Битвы часто сотрудничает с гномскими богами, особенно [[Гаэрдал|Гаэрдалом Железноруким]], и находится в нерушимом альянсе с [[Арворин]]ом, [[Алый Рыцарь|Алым Рыцарем]], [[Тормо]]м и [[Тюр]]ом. Больше всего он ненавидит [[Гролантор]]а и его холмовых великанов, но недалеко от него ушли [[Каронтор]], [[Мемнор]], [[Кошчучай]], [[Вапрак]], [[Суртр]] и [[Трим]], плюс все злые расы, что им поклоняются. В [[Смутное время]] в битве при острове Руатим ({{англ|Ruathym}} его аватар был уничтожен эльфиским богом времени и долгожительства, [[Лабелас Энорет|Лабеласом Эноретом]], и с тех пор Клангеддин недолюбливает и его.
   
Кстати про аватара — по внешнему описанию он соответствует «Dwarves Deep», но игромеханически слегка подтянут: 231 хит, способности воина 35 уровня, барда 25 и жреца 20, урон 1d8+18 (великанам вдвое) каждым топором. Его пение во время боя даёт штраф −2 врагам и бонус +4 соратникам к проверкам [[мораль|морали]]. Знамения его описываются подробно и опять-таки повторяют дословно «Dwarves Deep», кроме одного момента: особенно храбрых дварфов, погибших в бою, Клангеддин забирает к себе, и в этот момент их тело окружает яркое свечение. Такие дварфы становятся в загробной жизни частью его армии, но иногда проявляются на [[Прайм|Первичном Материальном Плане]] в виде духов.
+
Кстати про аватара — по внешнему описанию он соответствует «Dwarves Deep», но игромеханически слегка подтянут: 231 хит, способности воина 35 уровня, барда 25 и жреца 20, урон 1d8+18 (великанам вдвое) каждым топором. Его пение во время боя даёт штраф −2 врагам и бонус +4 соратникам к проверкам [[мораль|морали]]. Знамения его описываются подробно и опять-таки повторяют дословно «Dwarves Deep», кроме одного момента: особенно храбрых дварфов, погибших в бою, Клангеддин забирает к себе, и в этот момент их тело окружает яркое свечение. Такие дварфы становятся в загробной жизни частью его армии, но иногда проявляются на Первичном Материальном Плане в виде духов.
   
Жрецы и крестоносцы Клангеддина могут использовать любое оружие, не только дробящее. [[Нежит]]ь они изгоняют на четыре уровня хуже стандартных жрецов. После Смутного времени церковь Клангеддина начала принимать в свои ряды женщин, хотя до сих пор 90% жрецов — мужчины. Его жрецы известны своей вспыльчивостью и воинственностью, но несмотря на это, их уважают и чтят, как и самого Отца Битвы. Самые важные храмы они строят на местах больших сражений: хоть на поверхности, хоть в [[Подземье]]. Украшаются такие храмы тоже доспехами и скульптурами великих героев, а алтарём нередко служит окровавленная каменная глыба. Новички-послушники Клангеддина и Хейлы называются «неокровавленными» ({{англ|Unblooded}}), а его полноценные служители — «братьями/сёстрами топора» ({{англ|Axebrothers/Axesisters}}). Прочие упоминающиеся чины клангеддитов: Axecutter, Squire, Knight of the Third Rank, Knight of the Second Rank, Knight of the First Rank, Knight Commander. Титулы верховных старейшин церкви Клангеддина индивидуальны и отражают совершённые ими подвиги, их коллективное название — «принцы/принцессы войны» ({{англ|War Princes/Princesses}}). Специализирующиеся жрецы на дварфийском называются '''alaghor''' (ед.ч. '''alaghar'''), что переводится примерно как «отважно сражающиеся». Заклинания алагхор включают превращение [[борода|бороды]] в [[серебро|серебряный]] [[щит]], взрывающиеся камни и дополнительную атаку [[топор]]ом.
+
Жрецы и крестоносцы Клангеддина могут использовать любое оружие, не только дробящее. Нежить они изгоняют на четыре уровня хуже стандартных жрецов. После Смутного времени церковь Клангеддина начала принимать в свои ряды женщин, хотя до сих пор 90 % жрецов — мужчины. Его жрецы известны своей вспыльчивостью и воинственностью, но несмотря на это, их уважают и чтят, как и самого Отца Битвы. Самые важные храмы они строят на местах больших сражений: хоть на поверхности, хоть в [[Underdark]]. Украшаются такие храмы тоже доспехами и скульптурами великих героев, а алтарём нередко служит окровавленная каменная глыба. Новички-послушники Клангеддина и Хейлы называются «неокровавленными» ({{англ|Unblooded}}), а его полноценные служители — «братьями/сёстрами топоры» ({{англ|Axebrothers/Axesisters}}). Прочие упоминающиеся чины клангеддитов: Axecutter, Squire, Knight of the Third Rank, Knight of the Second Rank, Knight of the First Rank, Knight Commander. Титулы верховных старейшин церкви Клангеддина индивидуальны и отражают совершённые ими подвиги, их коллективное название — «принцы/принцессы войны» ({{англ|War Princes/Princesses}}). Специализирующиеся жрецы на дварфийском называются '''alaghor''' (ед.ч. '''alaghar'''), что переводится примерно как «отважно сражающиеся». Заклинания алагхор включают превращение [[борода|бороды]] в [[серебро|серебряный]] [[щит]], взрывающиеся камни и дополнительную атаку [[топор]]ом.
   
 
Смерть в бою никогда Клангеддином не поощряется, но если она необходима и может спасти жизни многим другим дварфам, то подвиг может быть достоин похвалы. Последователи Клангеддина отмечают годовщины всех крупных битв, включая и проигранные, поэтому практически каждый день есть, что отметить. Когда сражения со временем уходят в прошлое и забывается их важность, отмечаются только их юбилеи: каждые десять лет, затем каждое столение, каждое тысячеление и так далее. В праздничные дни жрецы поют, молятся и ломают приносимое Клангеддину в жертву оружие.
 
Смерть в бою никогда Клангеддином не поощряется, но если она необходима и может спасти жизни многим другим дварфам, то подвиг может быть достоин похвалы. Последователи Клангеддина отмечают годовщины всех крупных битв, включая и проигранные, поэтому практически каждый день есть, что отметить. Когда сражения со временем уходят в прошлое и забывается их важность, отмечаются только их юбилеи: каждые десять лет, затем каждое столение, каждое тысячеление и так далее. В праздничные дни жрецы поют, молятся и ломают приносимое Клангеддину в жертву оружие.
  Загрузка редактора