RPG
RPG
Advertisement

Классы всегда были центром системы Dungeons & Dragons. И в каждой редакции, основные изменения затрагивали систему классов.

Официальные классы[]

Название Роль Источник силы Игромеханические особенности Источники
Священник

англ. Cleric

Лидер Божественный Обладает неплохим арсеналом лечения и востанавливающих способностей. Дистанционные боевые способности наносят урон сиянием PH p60
Воин

англ. Figther

Защитник Военный Наносит урон без типа, останавливает врагов PH p75, MP p4
Жулик

англ. Rogue

Атакующий Военный Наносит меньше урона, чем следопыт, но обладает котрольными способностями (перемещение себя и врагов и применение состояний к врагам) PH p116, MP p70
Паладин

англ. Paladin

Защитник Божественный Кроме защитных функций может лечить и наносить сияющий тип урона PH p89
Следопыт

англ. Ranger

Атакующий Военный Есть два основных направления: стрелковый бой и бой на двух оружиях. В обоих направлениях рейнджер наносит большое количество атак и урона на каждой из них. Также, рейнджер может завести питомца. PH p103, MP p36
Колдун

англ. Warlock

Атакующий Тайный В зависимости от выбора способностей колдун может наносит редкие типы урона, накладывать большое количество состояний на единичных врагов или быстро перемещаться по полю боя. PH p129, Dragon#366 p17
Командир

англ. Warlord

Лидер Военный Дарует союзникам базовые атаки и влияет на растановку на поле боя. PH p143, MP p100, Dragon#369 p53
Волшебник

англ. Wizard

Контроллер Тайный В отличии от других контроллеров, наносит много урона элементльных типов. PH p156, Dragon#364 p68
Маг меча

англ. Swordmage

Защитник Тайный FRPG p26, Dragon#367 p55
Изобретатель

англ. Artificer

Лидер Тайный EPG p44, Dragon#365 p5
Варвар

англ. Barbarian

Атакующий Первородный Preview (Dragon#368 p19)
Бард

англ. Bard

Лидер Тайный Preview (Dragon#369 p67)
Взывающий

англ. Invoker

Контроллер Божественный Preview (D&DI content)
Друид

англ. Druid

Контроллер Первородный Preview (D&DI content)
Хранитель

англ. Warden

Защитник Первородный Preview (D&DI content)
Шаман

англ. Shaman

Лидер Первородный Preview (D&DI content)
Чародей

англ. Sorcerer

Атакующий Тайный Preview (D&DI content)
Просвещенный

англ. Ardent

Лидер Псионический PH3 p22
???

англ. Battlemind

Защитник Псионический PH3 p42
Монах

англ. Monk

Атакующий Псионический PH3 p62
Псион

англ. Psion

Контроллер Псионический PH3 p80
Рунный жрец

англ. Runepriest

Лидер Божественный PH3 p98
Искатель

англ. Seeker

Контроллер Первородный PH3 p116

Ключ:

  • PH# — Player's Handbook соответствующего номера
  • MP — Martial Power
  • FRPG - Forgotten Realms Player's Guide
  • EPG - Eberron Player's Guide
  • Dragon### — Dragon Magazine соответствующего номера
  • D&DI content — Содержимое D&D Insider, доступно только подписчикам

Изменения по сравнению с предыдущей редакцией[]

В новой четвертой редакции D&D, в очередной раз были переработаны правила по системе классов. Основные изменения и ключевые понятия перечислены ниже.

Единая система развития[]

Все классы были приведены к единой системе развития персонажей:

  • На входе в класс персонаж получает указанные в классе умения обращения с оружием и броней и указанное количество навыков, выбираемых из списка класса
  • Все персонажи, при входе в класс, получают «классовые способности». Часть способностей может выбираться, например, для рейнджера можно выбрать стиль: сражение с двумя оружиями или стрелковое оружие. Часть способностей может быть активируемыми
  • Также, все персонажи, при входе в класс, получают две способности применяемые «по желанию»
  • В общей для всех классов таблице расписано, на каких уровнях персонаж получает фиты, повышения характеристик, новые скиллы и «ежедневные», «ежесценные» и «вспомогательные» силы класса
    • Силы класса могут называться по-другому, в зависимости от стиля класса: у магов — заклинания, у священников — молитвы
    • Силы выбираются из списка прописанного в классе. Они разделены по уровням: нельзя взять «ежедневную» силу 15-го уровня на 9-ом
    • «Вспомогательные» силы могут быть как «ежедневными», так и «ежесценными» и «по желанию». Главное отличие от остальных сил — они не направлены непосредственно на атаку, проклинание врагов или благословление союзников

Система мультиклассирования[]

Мультклассирование претерпело существенные изменения. Теперь любой персонаж может взять фиты, позволяющие подменить одну силу силой из другого класса. Перед этим нужно взять фит, определяющий класс, в который вы мультиклассируетесь. Также, на 11-ом уровня каждый персонаж должен пойти по одному из трех путей развития:

  1. Взять легендарный путь своего класса, пререквизитам которого он удовлетворяет
  2. Взять легендарный путь чужого класса. Пререквизитам, требующим являться персонажем определенного класса, можно удовлетворить взять соответствующий классу мультиклассирующий фит.
  3. Если персонаж взял мультклассирующий фит другого класса и все три возможные замены сил, то он может продолжить развитие как персонаж обоих классов и выбирать в будущем силы из списков обоих классов. Но тогда, персонаж не получает легендарный путь. Этот вариант называется «легендарным мультиклассированием» (Paragon Multiclassing).

Источники силы[]

Силы каждого персонажа связаны с с определенным источником. В Player's Handbook представленны классы военного (martial), магического (arcane) и божественного (divine) источников силы. В Player's Handbook II будет представлен первобытный (primal) источник силы. Также обещаны теневой (shadow), стихийный (elemental) и другие источники силы.

Роли[]

Каждый класс теперь предназначен для одной из следующих ролей, что помогает составлять группу персонажей.

Основная статья: Роль класса в D&D4

Пререквизиты классов[]

Убраны ограничения механики на вход и выход из классов. Так, теперь у классов нет ограничений по мировозрению: паладин может быть хаотично-злым и служить Векне.

Для легендарных и эпических путей, пререквизиты сведены до минимума, и часто требуют только принадлежности к определенному классу.

Область компетенции классов[]

Большинство классов покрывают только боевые способности персонажа. Немногие содержат силы, позволяющие повлиять на применение скиллов.

Advertisement