Кованый (англ. warforged — букв. «выкованный для войны») — раса существ из миров D&D, наделённые сознанием големы. Впервые появились в сеттинге Эберрон и являются одним из неофициальных символов данного игрового мира, но руководства по D&D 3.5, D&D 4, а также материалы по D&D Next включали вполне официальные советы по использованию кованых как сеттингонеспецифичных существ.
Общее описание[]
Кованые — гуманоидные существа, в основной своей массе примерно человеческих размеров и пропорций. Их тела обычно имеют прочное внешнее покрытие (из металла или твёрдого дерева), которое скрывает внутреннее устройство — тяги и шарниры, и внутренний «скелет» (обычно деревянный), кожаные ремни и сосуды с жидкостью, служащей кованым отдалённым аналогом крови. Из-за более плотных материалов тела кованые несколько тяжелее людей и весят в среднем 125—135 кг.
У кованых трёхпалые руки и двупалые ноги. Они бесполы (что естественно для искусственных созданий) и не стареют. Их лица достаточно однообразны (хотя кованые могут вносить в них изменения с той же лёгкостью, что и своё тело), однако во многих сеттингах упоминаются знаки на лбу кованых.
Будучи фактически големами, кованые не нуждаются во сне, еде и даже дыхании. Тем не менее, их сознание требует отдыха по причинам психологического характера — хотя в таком состоянии кованый по-прежнему воспринимает окружение и его трудно застать врасплох, он остаётся пассивен и малоподвижен во время четырёхчасового «псевдосна».
Кованые в Эберроне[]
Кованые изначально создавались для Последней войны (откуда и название) Домом Каннит. Согласно Тронхолдскому договору, они были признаны разумными существами и получили свободу. Согласно этому же договору Кузницы творения (Creation Forges), производившие кованых, были уничтожены. На настоящий момент сеттинга только две Кузницы продолжают существовать в Эберроне — нелегальная и скрытая под Шарном кузница Меррикса д’Каннита (Merrix d’Cannith), где гениальный изобретатель иногда работает над своими новыми идеями, и повреждённая Кузница в Землях скорби, которую контролирует Владыка клинков.
Характерная черта кованых Эберрона — гхулра (ghurla), символ на лбу, изначально не включённый в конструкцию. Первый кованый появился из Кузницы со знаком на лбу, второй — тоже со знаком, но отличным от первого. Слово «гхулра» происходит из языка дварфов, обслуживавших Кузницу, и означает «истина», но многие кованые называют этот знак «меткой жизни». Известно, что если кованый становится волшебником, то его персональный магический знак всегда совпадает с меткой на лбу. Причины, вызывающие знак на лбу неизвестны.
Кованых можно встретить фактически везде в Эберроне. У них нет собственного государства, кроме территорий Владыки клинков в Землях скорби и его подвижной крепости. Собравшиеся вокруг этого харизматичного кованого собратья по виду крайне отрицательно относятся к иным разумным существам Эберрона, которые создали их для войны и потом лишили цели в жизни. Влившиеся же в общество иных разумных рас кованые не отличаются подобным мрачным взглядом на мир.
В Эберроне встречаются также нетипичные разновидности кованых. Некоторые поздние модели имели нестандартное тело (с бронёй с добавлением мифрила, адамантина и иных материалов), что моделируется фитами. Новая разновидность кованых, с видимыми в телах кристаллами и способных к псионике, появилась в Землях Скорби и Шарне уже после Последней Войны.
Близким к кованым видом считаются кованые титаны (warforged titan), военные машины, отличающиеся огромным размером и куда меньшим самосознанием. Эта разновидность боевых механизмов предшествовала созданию настоящих кованых.
Кованые в иных сеттингах[]
Политика позднего D&D 3.5 включала использование любых интересных разработок во всех мирах. В официальных книгах встречаются упоминания про то, что кованых можно использовать как сеттингонезависимую расу, но нет указаний про адаптацию к разным сеттингам. Тем не менее, фанаты создают свод советов по этому поводу. Так, например, в Forgotten Realms опции включают в себя:
- Уникального персонажа, созданного волшебником. (Типичный вариант «A wizard did it»).
- Древний артефакт — Империи Нетрил или иных давних эпох. По сути вариант выше, но без живого поныне создателя.
- Создание поклонников Гонда.
- Продукт магических технологий Рауматара. До того, как погибнуть от пламени Коссута, это государство воевало с заклинателями демонов Нарфелла с помощью созданных магией крови механизмов. Персонаж может быть созданным в те времена магическим воином, активированным после.
Игровая механика[]
В D&D 3.5, где кованые впервые появились, они описывались как конструкты со специально введённым подтипом "живой конструкт" (living construct). Кованые получали бонус к телосложению, но штрафы к мудрости и харизме. Избранным классом кованых был назван воин.
В механике D&D 4 кованые описываются как природные гуманоиды (Natural humanoid) с ключевым словом living construct. Они получают бонус к телосложению и, на выбор игрока, или к силе, или к интеллекту. Их бонусы к навыкам распространяются на выносливость (Endurance) и запугивание (Intimidate).
В D&D 5 кованые получают бонус к телосложению и одной другой характеристике на выбор. Они не едят, не пьют, не дышат, не стареют и не спят (в том числе их невозможно усыпить магией), однако для отдыха должны проводить шесть часов в покое. При этом они сохраняют возможность отслеживать обстановку вокруг во время этого аналога сна. Болезни не берут кованых, но яды всё ещё могут наносить им вред (хотя он ослаблен). Прочность тела даёт им небольшой бонус к классу защиты. Если класс кованого позволяет ему носить доспехи, то кованый может разобрать комплект доспехов и встроить его в своё тело. Монтаж (или демонтаж) занимает час, и встроенные так доспехи невозможно снять с живого кованого помимо его воли.