Колода множества вещей, благоприятных и губительных (англ. Deck of Many Things) — классический волшебный предмет в Dungeons & Dragons, в позднейших редакциях ставший артефактом. Колода множества вещей представляет собой набор волшебных карт. Рискнувший воспользоваться колодой персонаж может сильно изменить своё положение к добру или к худу: удачливый герой может оказаться владельцем собственного замка, мгновенно разбогатеть или исполнить своё желание; неудачливый — лишиться всего имущества, навлечь на себя гнев могущественного демона или оказаться в заточении.
История[]
OD&D: Supplement I[]
Колода множества вещей появилась в Dungeons & Dragons с выходом первого дополнения к OD&D, Greyhawk. В этой версии правил колода не имела собственных символов и состояла из фигур, тузов и джокеров обычных игральных карт, изготовленных из пергамента. Половина карт обладала положительными эффектами, а другая половина — отрицательными. Владелец колоды мог вытянуть до четырёх карт, после чего та волшебным образом исчезала. Исчезала она и в случае, когда владелец явно показывал, что не собирается тянуть новую карту.
AD&D[]
В AD&D колода множества вещей описывалась в руководстве ведущего Dungeon Masters Guide. Здесь колода приобрела знакомый и современным игрокам в D&D вид: все карты колоды стали фигурными а-ля таро, а игральные карты упоминаются лишь для удобства. Колода карт, изготовленных из тонкого пергамента или слоновой кости и украшенных символами, иллюстрациями и магическими знаками, существовала в двух вариантах. Четверть колод состояла из двадцати двух карт, остальные три четверти — лишь из тринадцати.
Для использования колоды владелец должен заявить, сколько карт, числом до четырёх, он собирается вытащить. После того как хозяин колоды вытащил последнюю из заявленных карт, или если выпала особо зловредная карта, колода исчезает.
AD&D 2[]
Во второй редакции AD&D колода множества вещей также входила в руководство ведущего, упоминаясь в приложении о свойствах различных волшебных предметов.
Колода также становилась темой нескольких статей в издаваемых TSR журналах. В 148й выпуск Dragon входила статья Робина Дженкинса «Luck of the Draw», в форме рассказа описывающая свойства колоды, её историю и специфические случаи её применения. 19-й выпуск Dungeon содержал приключение House of Cards, созданное Рэнди Максвеллом, где колода выступала ловушкой в одной из частей подземелья: антагонист модуля использовал зачарованные особым образом карты колоды множества вещей в качестве ловушек на дверях, при попытке взломать или пробить которые персонаж «вытягивал» карту.
D&D 3.x[]
Колода третьей редакции D&D тоже входит в руководство ведущего — Dungeon Master’s Guide. Смена редакции принесла в колоду несколько значительных изменений. Из волшебного предмета колода стала малым артефактом, что означает редкость колоды, невозможность изготовить её в современности игрового мира силами персонажей и появление в игре лишь в случае необходимости для сюжета.
В использовании колоды появилось дополнительное условие. Если авантюрист, нашедший колоду второй редакции, мог заявить, что вытаскивает несколько карт, достать олну счастливую и отложить колоду до лучших времён, в третьей редакции карты необходимо тянуть в течение часа друг от друга. Иначе все заявленные, но не вытащенные карты мгновенно вылетают из колоды сами и немедленно возымеют эффект. После последней вытянутой карты колода не пропадает, но каждый персонаж может тянуть набор карты из колоды лишь один раз.
Помимо игральных карт, в таблицу соответствия колоды множества вещей вошли и карты таро, что позволяет использовать и эту колоду в качестве игрового аксессуара.
В D&D 3.5 колода практически без изменений также вошла в руководство ведущего, откуда попала в SRD системы. Механика колоды в первой редакции Pathfinder основывается на этом варианте колоды.
D&D 4[]
Хотя колода множества вещей не вошла в базовые книги четвёрки, в этой редакции она есть сразу в двух вариантах, для героического и легендарного этапов. Из всех реализаций колоды в D&D колода четвёрки, пожалуй, самая нетипичная.
Первой вышла колода для легендарного этапа. 177-й выпуск журнала Dungeon включал статью о колоде, написанную Родни Томпсоном, и вкладыш с иллюстрациями Уильяма О’Коннора.
Колода множества вещей четвёрки имеет фейское происхождение: она была подарком могущественного владыки фей суеверному правителю забытой древней империи. Хитрый владыка фей знал, что тот не упустит шанса узнать свою судьбу при помощи волшебных карт, и вытянутая несчастливая карта в итоге привела к распаду империи на множество враждующих между собой мелких осколков.
Как и все артефакты четвёртой редакции, колода множества вещей является разумным волшебным предметом. Колода является слугой хаоса и в этом качестве хочет нести в мир перемены и разлад, влиять на значимые исторические события и низвергать могущественных правителей и организации, невзирая на их приверженность добру или злу. Колода может общаться со владельцем, открывая определённую карту или посылая видения того, как удача может повлиять на события в будущем.
В отличие от прошлых редакций, где магия колоды заключалась лишь в картах, колода множества вещей "четвёрки" сама по себе является могущественным волшебным предметом, ориентированным на тайных заклинателей. Колода считается волшебной книгой, которую могут использовать как волшебный инструмент не только волшебники, но и чародеи, практикующие дикую магию. Кроме бонусов к атаке и урону волшебных сил колода делает персонажа невосприимчивым к вражескому подчинению и даёт герою ряд сил, позволяющих влиять на судьбу, например возможность заставить врага перебросить кость, или заменить результат броска выпавшим значением другого куба.
В отличие от прочих редакций D&D, при раздаче воздействие оказывает лишь одна карта колоды. Расположение артефакта к персонажу определяет, сколько карт он будет тянуть: заслуживший доверие артефакта персонаж вытягивает несколько карт и может выбрать из них одну любую; недоверчивость - тоже несколько, но при наличии отрицательных карт среди выпавших обязан выбрать одну из них.
Эффекты колоды в четвёрке сильнее формализованы и менее долговечны, чем в прошлых редакциях. Эффекты многих карт, в иных редакциях являющиеся постоянными или снимаемыми лишь волей богов, в четвёрке под силам убрать доступному игрокам ритуалу после выполнения определённого условия.
D&D 5[]
Авторы пятой редакции отказались от игромеханических экспериментов «четвёрки» в описании колоды, и выглядит она в этой версии системы достаточно традиционно, сочетая черты колод AD&D и «тройки». Как и в «двойке», колода пятой редакции является не артефактом, а обычным волшебным предметом, пускай и легендарной редкости, а также существует в двух вариантах из 13 и 22 карт. Как в 3.X, колода множества вещей «пятёрки» не исчезает после использования и требует вытягивать карты в течение часа друг от друга, чтобы они не сработали автоматически. Кроме того, в пятёрке нет ограничения на повторное использование колоды одним персонажем.
В честь колоды множества вещей называется вышедшее в 2023 году дополнение к пятой редакции — Book of Many Things (Книга множества вещей).
Pathfinder[]
Колода множества вещей была унаследована Pathfinder от SRD трёхсполовинной редакции D&D и описывалась в базовой книге правил PF первой редакции. Во второй редакции описание колоды входит в раздел об артефактах руководства ведущего Gamemastery Guide. Из пересмотренной редакции колода была исключена (во всяком случае, в обновлённую книгу ведущего GM Core она не входит), поскольку авторы старались дистанцироваться от интеллектуальной собственности Wizards of the Coast.
Механически колода Pathfinder практически полностью повторяет её свойства из тройки, за исключением добавленных условий уничтожения артефакта. В первой редакции для уничтожения колоды необходимо поставить её на кон в споре с одним из божеств порядка и проиграть, причём божество не должно знать о её свойствах. Во второй колоду можно уничтожить, если каким-то образом заставить Мрачного Жнеца вытянуть карту Черепа.
Расширенное описание истории и места колоды в сеттинге Голариона вошло в дополнение Classic Treasures Revisited.
Состав колоды и волшебство карт[]
Эффекты карт по большей части оставались неизменными, хотя их конкретные игромеханические воплощения между редакциями могут различаться.
В колоду из тринадцати карт входят:
- Солнце (Sun). Положительная карта. Персонаж обретает опыт и получает волшебный предмет.
- Луна (Moon). Положительная карта. Персонаж может один или несколько раз загадать желание, подобно одноимённому заклинанию.
- Звезда (Star). Положительная карта. Один из атрибутов персонажа по его выбору увеличивается.
- Трон (Throne). Положительная карта. Персонаж становится обаятельней и дипломатичней, а также получает в законное владение собственный замок, который, возможно, придётся сначала зачистить от чудовищ.
- Ключ (Key). Положительная карта. Персонаж становится обладателем волшебного оружия.
- Рыцарь (Knight). Положительная карта. На помощь персонажу приходит воин, становящийся его верным спутником.
- Бездна (The Void). Отрицательная карта, завершающая раздачу. Душа персонажа оказывается заточена в ином месте, возможно под защитой могущественного существа, а его тело, хотя и сохраняет жизнь, погружается в кому.
- Пламя (Flames). Отрицательная карта. Персонаж навлекает на себя гнев могущественного иномирового существа, обычно дъявола, который может разрешиться лишь гибелью одного из врагов.
- Череп (Skull). Отрицательная карта. Персонаж должен победить в бою один на один воплощение смерти или погибнуть без возможности воскрешения.
- Руина (Ruin). Отрицательная карта. Персонаж лишается всего имущества, движимого и недвижимого, кроме своих волшебных предметов.
- Эвриала (Euryale). Отрицательная карта. Персонаж получает минус к спасброску от окаменения в ранних редакциях и ко всем спасброскам - в поздних. Избавить героя от этого проклятья может лишь сила карты Судеб или вмешательство божества.
- Плут (Rogue). Отрицательная карта. Наёмник персонажа или один из дружелюбных персонажей ведущего затаивает злобу на героя и предаст того в самый неподходящий момент.
- Шут (Jester). Отрицательная карта. Персонаж теряет часть накопленного опыта, а его игрок обязан вытянуть из колоды дополнительную карту. Будучи вытянутой, карта не возвращается в колоду.
В расширенный вариант колоды вместе с картами выше входят:
- Комета (Comet). Положительная карта. Если персонаж способен победить следующего противника (или противников) в одиночку, он немедленно получает следующий уровень.
- Драгоценность (Gem). Положительная карта. Персонаж становится владельцем сокровища из ювелирных украшений или драгоценных камней.
- Когти (Talons). Отрицательная карта. Персонаж лишается всех принадлежащих ему волшебных предметов.
- Равновесие (Balance). Отрицательная карта. Мировоззрение персонажа меняется на противоположное, а отказ того следовать новому мировоззрению может быть чреват неприятными последствиями.
- Дурак (Fool). Положительная карта. Игрок может выбрать дополнительный опыт для своего персонажа или две дополнительных попытки вытянуть карту из колоды. Будучи вытянутой, карта не возвращается в колоду.
- Визирь (Vizier). Положительная карта. Персонаж единожды может получить верный ответ на любой вопрос, или знание, позволяющее разрешить стоящую перед ним проблему.
- Идиот[1] (Idiot). Отрицательная карта. Снижает интеллект персонажа, но его игрок при желании может вытянуть дополнительную карту из колоды.
- Судьбы (Fates). Положительная карта. Персонаж может отменить одно событие, затронувшее его в прошлом, или избежать его последствий.
- Темница (Donjon). Отрицательная карта, завершающая раздачу. Персонаж волшебным образом оказывается в заточении без своего снаряжения.
Источники[]
- Supplement I: Greyhawk, стр. 59-60
- AD&D Dungeon Masters Guide, стр. 142-143
- D&D3 Dungeon Master's Guide, стр. 236-238
- D&D3.5 Dungeon Master's Guide, стр. 278-279
Примечания[]
- ↑ Во второй редакции Pathfinder эта карта называется Тупица (Dullard)