RPG
(поставила правильные шаблоны, ещё вычитаю.)
м (викификация, стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
'''Кость хитов''' ({{англ|hit dice}}) — [[вторичная характеристика]] в механике [[Dungeons & Dragons]] (до [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] включительно), определяющий, какой [[дайс]] кидается для подсчёта количества [[хит]]ов у [[персонаж]]а. Значение кости хитов для [[базовый класс|базовых классов]] варьируется от d4 (у [[волшебник]]а) до d12 (у [[варвар]]а). Количество костей хитов равно [[уровень|уровню]] персонажа. В [[D&D 4|четвёртой редакции]] кость хитов заменена фиксированным количеством хитов на каждом уровне.
+
'''Кость хитов''' ({{англ|hit dice}}) — [[вторичная характеристика]] в механике [[Dungeons & Dragons]] (до [[D&D 3.5|3.5-й редакции]] включительно), определяющий, какой [[дайс]] кидается для определения максимального запаса [[хит]]ов у [[персонаж]]а. Значение кости хитов для [[базовый класс|базовых классов]] варьируется от d4 (у [[волшебник]]а) до d12 (у [[варвар]]а). Общее количество костей хитов равно [[уровень|уровню]] персонажа. В [[D&D 4|четвёртой редакции]] кость хитов заменена фиксированным количеством хитов на каждом уровне (ранее это было [[опция|опцией]]).
   
Для определения хитов [[монстр]]ов существует аналогичная характеристика, называемая «расовой костью хитов» (racial hit dice). Монстры, имеющие базовые классы, обладают как расовой, так и классовой костью хитов. Например, [[огр]]-варвар 4 уровня<ref>[http://www.d20srd.org/srd/monsters/ogre.htm#ogreBarbarian Ogre Barbarian] в [[SRD|d20 SRD]].</ref> имеет кость хитов 4d8 (расовая) плюс 4d12 (классовая). Расовая кость хитов в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] зависит от [[тип существа|типа существа]]; в более ранних редакциях кость хитов для монстров всегда по умолчанию равна d8, если иное не оговаривалось особо. Количество расовых костей хитов для монстра является показателем, эквивалентным уровню персонажа: от него зависит влияние на существо определённых [[заклинание|заклинаний]] и максимальный ранг [[умение|умения]].
+
Для определения хитов [[монстр]]ов существует аналогичная характеристика, называемая «[[раса|расовой]] костью хитов» (racial hit dice). Монстры, имеющие базовые классы, обладают как расовой, так и [[класс]]овой костью хитов. Например, [[огр]]-варвар 4-го уровня<ref>[http://www.d20srd.org/srd/monsters/ogre.htm#ogreBarbarian Ogre Barbarian] в [[SRD|d20 SRD]].</ref> имеет кость хитов 4d8 (расовая) плюс 4d12 (классовая). Расовая кость хитов в [[D&D 3|третьей редакции D&D]] зависит от [[тип существа|типа существа]]; в более ранних редакциях кость хитов для монстров всегда по умолчанию равна d8, если иное не оговаривалось особо. Количество расовых костей хитов для монстра является показателем, эквивалентным уровню персонажа: от него зависит влияние на существо определённых [[заклинание|заклинаний]] и максимальный ранг [[умение|умения]].
   
 
В ряде других систем{{?|примеры?}} хиты также определяются бросками определённых дайсов, но термин «hit dice» нигде, кроме [[D&D]], не используется{{проверка}}.
 
В ряде других систем{{?|примеры?}} хиты также определяются бросками определённых дайсов, но термин «hit dice» нигде, кроме [[D&D]], не используется{{проверка}}.

Версия от 22:28, 16 мая 2011

Кость хитов (англ. hit dice) — вторичная характеристика в механике Dungeons & Dragons (до 3.5-й редакции включительно), определяющий, какой дайс кидается для определения максимального запаса хитов у персонажа. Значение кости хитов для базовых классов варьируется от d4 (у волшебника) до d12 (у варвара). Общее количество костей хитов равно уровню персонажа. В четвёртой редакции кость хитов заменена фиксированным количеством хитов на каждом уровне (ранее это было опцией).

Для определения хитов монстров существует аналогичная характеристика, называемая «расовой костью хитов» (racial hit dice). Монстры, имеющие базовые классы, обладают как расовой, так и классовой костью хитов. Например, огр-варвар 4-го уровня[1] имеет кость хитов 4d8 (расовая) плюс 4d12 (классовая). Расовая кость хитов в третьей редакции D&D зависит от типа существа; в более ранних редакциях кость хитов для монстров всегда по умолчанию равна d8, если иное не оговаривалось особо. Количество расовых костей хитов для монстра является показателем, эквивалентным уровню персонажа: от него зависит влияние на существо определённых заклинаний и максимальный ранг умения.

В ряде других систем[примеры?] хиты также определяются бросками определённых дайсов, но термин «hit dice» нигде, кроме D&D, не используется[проверить].

Примечания