ФЭНДОМ


Кошачьи расы (catfolk, felids и другие названия) появляются как в фэнтези, так и в научной фантастике. Они сочетают в себе черты человека с домашними кошками или же дикими кошачьими: львами, тиграми и так далее. Часто это гуманоиды, но встречаются и четвероногие расы.

Если кошачий народ имеет черты диких кошачьих, обычно это воинственная раса, нередко считающая себя по определению выше всех остальных рас. Иногда они подчёркнуто близки к природе, в некоторых случаях в их культуре важную роль занимает охота.

В аниме распространён другой архетип — фелиды, имеющие черты домашних кошек и называемые «нэкомими» или, поскольку чаще всего персонажи-кошколюди в аниме женского пола, «нэко-мусумэ». Как правило, это милые, непосредственные и игривые существа, обычно выполняющие роль элемента фансервиса и иногда романтического интереса героя. У нэкомими кошачьи черты наименее выражены, проявляясь в виде только кошачьих ушей (в редких случаях — в дополнение к человеческим) и хвостов.

Dungeons & Dragons Править

Табакси


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Кошачий народ из «Races of the Wild» (D&D 3.5) Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Вемики Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Система d20 Править

Убасты (Pathfinder) Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Першала (Dragonstar) Править

Першала одержимы двумя вещами: скоростью и чистотой. До контакта с другими расами они проделали путь от жителей деревьев до воздушных и космических пилотов довольно быстро. Что же до чистоты, то для першала не является чем-то ненормальным принимать ванну трижды в день и менять перчаки по десять раз на дню (кстати, ношение перчаток, скрывающих когти першала, считается у них жестом вежливости и мира).

Во время Войны Драконов пилоты, разведчики и солдаты першала сражались на обеих сторонах конфликта, и драконы, видя ценность тренировочных лагерей першала для своих врагов, уничтожали целые планеты. В итоге першала оказались без планет, которые они могли бы назвать своим домом, и стали расой космических бродяг.

Першала любят охоту и гонки и изобрели особый вид спорта, сочетающий то и другое и называемый пертигрен или «погоня чести». В этом спорте принимают участие добычи, которая должны достичь определённого места, пять команд охотников, которые должны ей помешать, и четыре команды защитников, которые защищают добычу от охотников. Каждое крупное сообщество першала устраивает соревнование по перигрену как минимум один-два раза в год, и поле действия может занимать собой от городского квартала до нескольких звёздных систем — в зависимости о богатства першала-спонсоров.

Першала обладают развитыми собственническими инстинктами и в общении довольно холодны. Першала не жалуют магию, особенно телепортационные устройства — для них они лишены адреналина скорости.

Артати из «Legends & Lairs: Mythic Races» Править

Артати (Artathi) — раса кошколюдей, считающих себя избранной Ба эн Асет — их богиней — и высшей по отношению ко всем прочим расам. Арати разделены на семь каст: три высшие носят общее название Дурек — «первые дети», а четыре низших — Сурек — «вторые дети». Артати смешанной крови не входят в касты и называются Летатен — «забытые».

Семь каст артати:

Дурек:

  • Ил’артати — львы, воины
  • Тал’артати — тигры, жрецы
  • Ал’арати — пумы, манипуляторы

Сурек:

  • Хтак’артати — рыси, охотники
  • Сал’артати — гепарды, монахи
  • Дал’артати — леопарды, низшая каста
  • Вик’артати — ягуары, солдаты

Также значитеьно севернее земель артати проживает похожая на них, но гораздо более простая раса силтат (sytath) — снежных леопардов. О её родстве с артати ничего достоверного неизвестно.

Бастеты из старого Мира Тьмы Править


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Асланы (Traveller) Править

Асланы — гуманоидные инопланетяне, с головами напоминающими головы львов (длинные уши, кошачья форма носа, густая грива у мужчин). Асланы происходят от крупных хищников родной планеты и имеют когти. Общество асланов основано на жёстком разделении ролей в обществе в зависимости от пола — настолько, что асланы обычно обращаются к мужчинам-учёным или торговцам иных рас как к женщинам (в их языке и культуре просто нет места понятию учёного-мужчины), а к женщинам-солдатам или женщинам-политикам как к мужчинам. Женщин среди асланов примерно втрое больше чем мужчин.

Асланы обладают сильным территориальным инстинктом, а также придают большое значение родству. Главная цель в жизни обычного аслана — обзавестись собственным земельным владением. В обществе асланов большую роль играет принадлежность к кланам, влияние которых определяется количеством земли под их управлением — причём управление земельными владениями почти всегда осуществляют кровные родственники владельцев, а в прочих случаях отношения между хозяином владений и управленцем напоминают земной вассалитет. Владения примерно 4000 основных кланов и составляют межзвёздное государство асланов. Схожесть с земным феодализмом усиливается аналогом закона о майорате — только старший сын в семье асланов наследует земельные владения, а прочие нередко отправляются на поиски возможностей за пределы пространства асланов.

Подчёркиваемые в Traveller черты асланов — гордость и воинственность их мужчин.

Асланов назвали тюркским словом, означающим «лев», причём скорее всего, через льва Аслана, персонажа «Хроник Нарнии».

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.