Крестоносец (Crusader) — базовый класс персонажей в D&D 3.5, один из трёх, добавленных в дополнении Tome of Battle. Класс изображает религиозного воина, тематически подобного паладину, но игромеханически лишённого паладинских ограничений на поведение (хотя названия классовых способностей настраивают на соответствующий лад), а вместо божественных даров в явном виде использующего владение введённой этим же дополнением магией клинка, получаемой через молитву.
Способности крестоносцев сконцентрированы в первую очередь на защите. Кость хитов крестоносца аналогична воинской; точно так же он владеет всеми видами доспехов, а его базовый бонус атаки растёт каждый уровень. Из трёх спасбросков D&D 3.5, хорош у крестоносцев только спасбросок стойкости (Fortitude).
Также крестоносец со старта способность откладывать часть полученного урона (так, что тот приходит ему не сразу, а лишь через раунд), причём чем больше отложенного урона «висит» на крестоносце, тем яростнее он сражается (получая бонус к атаке и урону). Эти способности называются «стальная решимость» и «яростная контратака» и внутри мира выглядят как сила воли, позволяющая игнорировать раны.
С ростом уровня крестоносец, помимо улучшенного владения магией клинка, про что ниже, получает также способность карать зло, как паладин, за исключением того, что эта способность направлена на врагов вообще и не требует злого мировоззрения цели, а также способность перекидывать спасбросок и способность полностью избегать эффектов вражеского заклинания или схожей сущности на выброшенном спасброске стойкости или воли, даже если заклинание подразумевает в этом случае частичный эффект.
Что касается Безупречного пути, он же магия клинка, то крестоносцу доступны дисциплины Верного духа (Devoted Spirit), Каменного дракона (Stone Dragon), и Белого ворона (White Raven). Чтобы получить свои способности, крестоносец должен проводить время в молитве, причём, по сравнению с волшебниками или священниками, его время на подготовку незначительно — крестоносцу достаточно пяти минут, и на него не действуют требования по предварительной очистке разума (и долгому отдыху или сну для этого). С другой стороны, способности крестоносца страдают от элемента случайности. Вместо гарантированного набора боевых манёвров и стоек, крестоносец выбирает некоторый их набор из известных ему — от пяти для стартового персонажа до семи для полностью развитого. В начале боевого столкновения персонаж получает два случайных манёвра из этого набора (опять же, с ростом в уровне это число изменяется, доходя до четырёх). Каждый раунд боя персонаж получает подготовленным случайный добавочный манёвр из списка. Если битва продлится достаточно долго, чтобы все манёвры были истрачены, «колода тасуется заново» и персонаж снова получает два (или более, по уровню) готовых к применению манёвра.
В других редакциях[]
Ни в одной редакции D&D кроме 3.5 (на 2020 год) нет прямого аналога крестоносца как базового класса. В AD&D 2 и Pathfinder первой редакции существуют подклассы священника с аналогичным названием и близкой базовой идеей (религиозный воин, имеющий сверхъестественные способности, близкие к способностям жреца, но более ограниченные).