RPG

Крестьянский рельсотрон (крестьянский рейлган, peasant railgun) - шуточный пример, показывающий ограничения RAW-подхода к правилам в D&D поздних редакций. Основан на использовании подготовки (ready action) в бою.

Суть примера проста: длинная цепочка из крестьян (крестьяне тут не критичны, но приводятся как пример многочисленных NPC без особых свойств) встаёт на соседних клетках тактической карты или просто в зоне досягаемости друг друга. Потом каждый готовится принять предмет от другого и передать дальше. Первый крестьянин при этом держит что-то (в оригинальном примере использовался 10-футовый шест). По боевым правилам подготовка занимает один раунд (отнимая действие каждого крестьянина). Во второй раунд первый крестьянин передаёт шест соседу. Отложенное действие второго срабатывает, после чего тот передаёт предмет дальше, следующий - ещё дальше и так далее. Все это, по букве правил, происходит за время второго раунда. Если крестьяне образовали цепочку в две мили (на что по правилам редакций с 5-футовым квадратом на боевой сетке потребуется 2280 крестьян), то шест за второй раунд (6 секунд) преодолеет две мили, примерно в полтора раза превысив скорость звука.

В чистом (изначально сформулированном) виде крестьянский рельсотрон не является дырой в правилах, потому что:

  • он игнорирует правила по роли ведущего (как возможность ограничивать схему в рамках золотого правила, так и обязанности поддерживать правдоподобие ситуации), а также требует применения боевых правил, спорных в "чистой" ситуации.
  • он не нацелен на получение игрового преимущества, и применяется к ситуациям, которые практически не могут возникнуть в игре естественным образом.
  • в рамках того же RAW летящий для внутриигрового наблюдателя с огромной скоростью шест не приводит к каким-то эффектам, помимо собственно перемещения. При этом персонаж, способный мобилизовать две с лишним тысячи крестьян в рамках экономики D&D 3.5 или 4, например, может получить доступ и к другим способам почти мгновенно перемещать предметы (в основном, магическим).

Тем не менее, на основе подобного буквального толкования нетрудно придумать и схемы, действительно ломающие игру.