RPG
Advertisement
План
Лимбо
Изменчивая природа Лимбо
Лимбо

Другие названия

Вечно бурлящий хаос Лимбо

Тип плана

Внешний План

Мировоззрение

CN

Фракции

Хаоситекты, Гильдия анархов

Божества

Темпус, Фенмарель Местарин

Жители

Слаади, Гитзераи

Связи

Асгард, Пандемониум, Внешние Земли

Лимбо (Вечно бурлящий хаос Лимбо, Ever-Changing Chaos Of Limbo) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий хаос. На Лимбо нет ничего постоянного, и его материя постоянно меняется — для путешественника он выглядит как бурлящий хаос, взбаламученный «суп» из стихий, в котором порой, благодаря капризу случая, довольно долго существуют стабильные участки самого разного рода (от воздушных «карманов» до огненных шаров). Бо́льшая часть путешественников из других миров может находиться здесь только за счёт того, что усилием воли могут контролировать небольшой участок хаоса вокруг себя.

Лимбо в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия[]

Материя Лимбо, сливающаяся для нетренированного глаза в бурлящий «суп», непригодна для дыхания: она становится воздухом на столь краткие мгновения, что заполнять ей легкие — чистое безумие. Также на Лимбо нет гравитации и нет твёрдой опоры — путешественник просто зависает в пустоте (пока не сконцентрируется и не представит, что он хочет получить). На самом деле направление силы тяжести тут вопрос выбора — местные жители могут выполнять огромные прыжки и «полёты», которые не всякий путешественник сможет повторить. На самом деле они просто убеждают себя, что «низ» c нужной стороны и начинают падать туда, а потом отказываются от этой мысли. Путешествие по Лимбо — большая проблема, так как тут нет ориентиров (и мутный «суп» ограничивает видимость), а перемещение через бурлящий хаос крайне затруднено (если путешественник не слаад или не проситель Лимбо).

Тем не менее, в хаосе Лимбо порой возникают и существуют стабильные участки (к счастью для путешественника, немалая часть порталов ведет на них, так как портал нуждается в арке или подобном замкнутом контуре, образующем выход; к несчастью для путешественников, эти участки с равной вероятностью могут быть не воздушными или хотя бы водными областями, а огненными «карманами», областями сплошного камня и пр). Кроме того, материя Лимбо очень чувствительна к мысли — то, что боги могут проделывать с другими Внешними Планами, на Лимбо доступно любому волевому смертному. Концентрируясь на своем желании, сильное духом существо может стабилизировать небольшой участок вокруг себя и придать ему желаемую форму (пришельцы с иных Планов обычно выбирают кусок земли под ногами и воздушный пузырь вокруг). Чем умнее и сильнее духом контролирующий, тем бо́льший участок он может преобразовать и тем более сложные формы воссоздать на нём — если глупые и слабовольные получают лишь чистые стихии (в виде голого камня и неподвижного воздуха), то одарённые могут получать сложные их сочетания вплоть до искусственных элементов вроде построек или даже простых живых существ вроде растительности на созданном участке. Все это, однако, длится только до той поры, пока путешественник концентрируется на эффекте — стоит ему ослабить концентрацию, как хаос вокруг начнет разрушать созданное.

Некоторые личности обладают даром контролировать материю Лимбо без концентрации на этом — жители Лимбо называют их анархами (anarch). Анархи весьма редки и их дар нуждается в тренировке, чтобы проявиться. Гитзераи организовали секту известную как Гильдия анархов (Anarch’s Guild), обладающую существенным влиянием на этом плане.

Магия на Лимбо[]

Все заклинания на Лимбо подвержены общему влиянию хаоса. В «чистом» Лимбо заклинания искажаются постоянно (и имеют ощутимый шанс не сработать — или дать искажённый эффект), на стабилизированных участках этот шанс снижается — но всё равно остается весьма заметным. Дикая магия (wild magic) на Лимбо усилена, но шанс проявления дикой волны (wild surge) очень велик.

Заклинания изменения имеют шанс дать искажённый эффект — от небольших изменений (например, заклинание, заставляющее объект светиться, может также заставить его звенеть или пахнуть лимоном), до более серьёзных (заклинание окаменения может превратить жертву в «статую» из кактуса, например) и ещё более существенных, часто базирующихся на мыслях или тайных страхах мага. Предсказательная магия нередко дает такие путаные и непонятные ответы, что пользы от них нет. Заклинания иллюзии на этом Плане порой предоставляют сырому хаосу то, чего он лишен — форму. Где-то в одном случае из десяти иллюзорный эффект становится реальным — точнее, настолько же реальным, насколько реально все на Лимбо. Стихийные заклинания усилены на этом плане, продолжительные — длятся дольше, а областные захватывают бо́льшую область. Призванные элементали при этом предельно вольно понимают и истолковывают команды мага.

Заклинательные ключи на Лимбо имеют свойство меняться со временем. Как правило, они имеют либо вид процесса изменения (например, заклинание имеет нужный эффект, только если применено, пока не рассеялось в воздухе выдутое заклинателем кольцо дыма или не растворилась в воде брошенная соль) или действия, связанного с неустойчивым равновесием (например, заклинание может давать нужный эффект, если маг удерживает сырое яйцо на верхушке своего посоха, держа его только левой рукой).

Божества Лимбо довольно свободно выдают силовые ключи своим слугам — но надо отметить, что это испытание само по себе. Обычно божество смотрит, как его священник применил полученную силу, и если оно недовольно, то не только отбирает ключ, но и лишает священника того, что ему дорого.

Обитатели Лимбо[]

Githzerai

Гитзерай

Несколько божеств — по большей части связанных с несколькими стихиями разом — выбрало Лимбо для своих царств. Это Агни (Agni), Индра (Indra) и Ваю (Vayu) из индийского пантеона, Сина-Цу-Хико (Shina-Tsu-Hiko) и Сусаноо (Susanoo) из японского, Темпус из мира Торил (Forgotten Realms) и Фенмарель Местарин (Fenmarel Mestarin) из эльфийского пантеона. Говорят, что слаады поклоняются неким сущностям по имени Ссендам (Ssendam) и Югорл (Ygorl), но они имеют привычку пожирать всех, кто решит это проверить, потому трудно сказать, являются ли последние богами (и вообще существуют ли).

Slaad

Слаад

Просители Лимбо спокойно существуют в бурлящем хаосе. У них нет постоянной формы — они меняют её в зависимости от настроения (точнее, форма неизбежно меняется с малейшими его колебаниями). В результате просители могут иметь любой вид: огненного столба, смерчика, камня, лужи воды, — сохраняя лишь какой-то отличительный признак, этакое «лицо» в самом широком смысле.

Три разумные расы обитают на Лимбо. Слаады (ед. ч. слаад) — похожие на двуногих хищных жаб существа, коренные обитатели плана. Они обладают способностью спокойно плавать через сырой хаос и практически не оставляют рукотворных следов на Лимбо. Слаады непредсказуемы, взбалмошны и им полностью чуждо само понятие сотрудничества (так, например, если путешественник на этом плане натолкнётся на агрессивных слаадов, они не будут нападать скопом — они будут накидываться по одному, в то время как остальные максимум не будут вмешиваться, так как они достаточно умны, чтобы не мешать друг другу). При этом слаады (которых существует много видов) весьма сильны и наделены набором сверхъестественных сил.

Вторая раса — гитзераи, близкие родственники и смертельные враги гитьянки. Они обосновались на Лимбо после войны со своими астральными сородичами. Города этого народа существуют только за счёт концентрации и строгой самодисциплины их обитателей. (И именно гитзераи основали уже упомянутую Гильдию анархов). Путешественник не встретит прямой враждебности с их стороны, но гитзераи упрямы, замкнуты и необщительны. Они не склонны вступать в разговоры с чужаком, если не видят в том пользы, не склонны помогать без причины (или давать советы тому, кто, как они считают, не воспользуется ими) и привыкли не доверять пришельцам извне и следовать строгой аскезе во всём (даже язык гитзераев предельно лаконичен и полон отсылок к традиционным притчам этой расы). Народ гитзераев объединён под властью бессмертного короля-колдуна или Великого Гитзерая (Great Githzerai) Зарид Менар-Аг-Гита (Zaerith Menyar-Ag-Gith), но его власть более духовная, нежели светская. Детали относительно Менар-Аг-Гита менялись от редакции к редакции D&D. В Planescape он описывается как несколько более человечная версия правительницы гитьянки — могучий колдун, который опасается возвышения других магов из своего народа и старается сдержать их развитие запретами. В тех случаях, когда ему нужен более мощный помощник, он воспитывает ученика, которого после старается втайне убить. В D&D 5 он вкратце описан в «Томе Мордекайнена о врагах», и там превратился в некое подобие Императора человечества из Warhammer 40000 — могучий псионик и колдун, от старости неспособный более шевелиться, но никогда не спящий и способный телепатически связываться с нужными существами на огромном расстоянии.

Наконец, Лимбо удивительно густо населено для такого негостеприимного Плана. Гитзераи и слаады не единственные его обитатели — здесь порой можно встретить людей, орков, троллей, бариауров, полуросликов и чуть ли не любую расу, встречающуюся на Планах — возможно, потому, что это действительно место, где можно всё что угодно. Немалая часть этих существ принадлежит к фракции Хаоситектов.

Достопримечательности Лимбо[]

  • Феннимар (Fennimar) — царство эльфийского бога скитальцев. Это дикая глушь с непредсказуемой погодой, где нет городов — только жилища немногочисленных отшельников.
  • Шра’кт’лор (Shra’Kt’Lor) — самый крупный город гитзераев, местоположение резиденции их бессмертного короля и центр их постоянной операции против гитьянки. Чужаки не допускаются в сам город — только к его стенам. Население Шра’кт’лора составляет около двух миллионов (во многом за счёт того, что аскетичные гитзераи привыкли обходиться небольшим количеством места).
  • Парящий город (Floating City) — «религиозный» центр гитзераев. Их бессмертный король, почитаемый как божество, имеет тут свою вторую резиденцию, Сияющую башню (Luminous Tower), и в этом же городе проходят обучение и практику маги гитзераев. (Надо отметить, что король-чародей лично убивает набравших слишком большую силу магов). Местные силы правопорядка (кроме личной охраны короля) весьма необычны — это гитзераи с воровскими талантами, которые тайно следят за жителями города (и особенно путешественниками), беззвучно изымая все опасные предметы или останавливая подозрительные порывы. Здесь же расположен центр Гильдии анархов.
  • Вертушка (Pinwheel) — медленно вращающийся в хаосе островок стабильности, похожий на лесистые острова материального мира — место, где на Лимбо выходит один из корней Иггдрасиля.
  • Крепкий амбар (Barnstable) — поселение полуросликов, в своё время выброшенное на Лимбо магическим катаклизмом. Местные жители поддерживают его вид — одинокий амбар, кусок леса и несколько подземных жилищ полуросликов вокруг огромного дуба. В этом селении нет анархов, так что его вид поддерживается постоянной концентрацией кого-то из местных жителей (и молодые полурослики любят шутить с видом местности, пока старейшины не видят).
  • Камень нереста (Spawning stone) — огромный подковообразный камень в бурлящем хаосе Лимбо, священное место для слаадов — в определённые моменты они должны проводить тут свои странные ритуалы, иначе их яйца останутся бесплодными. В брачный сезон (сама идея сезона — странная вещь на Лимбо, но слаады как-то ощущают его) орды слаадов собираются вокруг камня, и волны в сыром хаосе расходятся от камня на многие мили в момент откладывания яиц. Кроме этого, слаады всё время используют камень как место для встреч, хранилище для важных вещей и тому подобного. Чужаки не допускаются к камню, и анархи говорят, что уже в сотне миль от него хаос становится необычайно трудно контролировать. Тем не менее, один из слаадов, находящихся при камне неотлучно, всегда обладает способностью контролировать пространство вокруг него, словно анарх с полным контролем над Лимбо. Видимо, это одно из свойств камня.

Лимбо в D&D 3.x[]

B Manual of the Planes 3.0 указаны следующие черты Лимбо

  • Субъективная гравитация (Subjective Directional Gravity) — сила тяжести та же, что и на материальном Плане, но направлена в ту сторону, которую считает низом сам путешественник.
  • Нормальное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size)
  • Высокая изменчивость (Highly Morphic) — даже простые смертные могут изменять Лимбо силой воли.
  • Меняющееся преобладание стихий (Sporadic Element-Dominant) — ни одна стихия не преобладает на Лимбо в целом, но в каждый момент одна из них (или их комбинация) может преобладать в данном месте.
  • Нет преобладания энергий (No Energy-Dominant Traits).
  • Сильное преобладание хаоса (Strongly Chaos-Aligned) — существа нехаотичного мировоззрения испытывают проблемы на Лимбо. Этот эффект, однако, не имеет силы в монастырях (но не городах) гитзераев.
  • Дикая магия (Wild Magic).

В руководстве «Planar Handbook» предлагался вариант «планарного домена» (когда священник получал силу от Плана). Одним из восьми вариантов такого домена является Лимбо. Уникальные заклинания этого домена позволяли уверенно контролировать хаос Лимбо, а самые мощные — контролировать подобно Лимбо небольшой кусок любого Внешнего Плана.

В той же книге же была описана раса нерафов (neraphim, ед. ч. neraph) — внешне похожих на слаадов обитателей Лимбо, кочевые племена которых живут охотой на странных зверей этого мира. Описание этой расы не было расширено в дальнейшем, и особой известности она не получила. (Основное её применение сводилось к использованию оптимизаторского потенциала — в правилах D&D 3.5 нерафы относились к типу outsider при нулевом LA, что могло быть важно при использовании заклинаний превращения).

Лимбо в D&D 5[]

В DMG Лимбо описывается в более-менее традиционном виде (хотя иллюстрации показывают его ближе к Стихийному Хаосу D&D 4, чем к «бурлящему супу» AD&D 2), но правила по стабилизации Лимбо даны в качестве опциональных, хотя художественный текст говорит о гитзераях, удерживающих свои монастыри силой мысли. Видимо, подразумевается, что в базовом варианте персонажи будут использовать услуги NPC для спасения от проблем этого места. Интересно, что помимо стабилизации участков и движения, правила по контролю Лимбо позволяют изменять предметы, которые не являются частью снаряжения существ. В сжатом виде (в DMG Лимбо отведено менее страницы, причём большая часть отведена на художественное описание) эти правила не препятствуют, например, тому, чтобы планарный путешественник выпустил из рук меч, превратил его усилием воли в алмаз равного веса и унёс с собой назад (RAW не говорит ничего относительно того, что смена непостоянная или теряется за пределами Лимбо).

Advertisement