ФЭНДОМ


Магократия — форма правления, при которой власть принадлежит лицам, использующим магию. По понятным причинам в реальной истории подобных форм правления не существовало, но в литературе и ролевых играх в жанре фэнтези магократии встречаются нередко. Одна из самых известных магократий — Тэй в сеттинге Forgotten Realms.

Стоит также отметить, что чёткое деление сверхъестественных способностей на магию и божественный дар характерно далеко не для всех культур, потому отдалённым аналогом магократий (трудно отделимых тут от теократий) могут считаться государства, в которых правителям приписывались сверхъестественные качества и умения. Сюда попадает весьма широкий круг - от представлений древних японцев, что по воле тэнно (императора) растёт рис и веры египтян, что благодаря усилиям фараона встаёт солнце, до стран, в которых официально подчёркивается исключительность правящей верхушки (например, в русскоязычном интернете ходит байка о публикации в журнале "Корея" в рамках официальной пропаганды истории о Ким Ир Сене, взглядом остановившем тигра, готового растерзать маленькую девочку - неизвестно, соответствует ли эта байка действительности, но в целом официальный стиль северокорейских источников весьма близок к этому).

В пользу существования магократий в типичном мире «меча и магии», особенно D&D, говорят почти неограниченные возможности магии высоких уровней. С помощью своих заклинаний маги уровня Эльминстера или Морденкайнена способны легко создавать собственные государства и управлять ими. Чтобы избежать повсеместной «магократизации», разработчики сеттингов делают большинство высокоуровневых магов незаинтересованными в прямом правлении. Многие из них предпочитают уединение в своих башнях, а некоторые даже удаляются с Прайма на демипланы, в том числе созданные собственной магией. Те, кто воздействует на политику, предпочитают манипулирование из-за кулис, и лишь немногие правят своими собственными владениями.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.