RPG
Редактировать страницу
Внимание: Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы войдёте или создадите учётную запись, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.

Текущая версия Ваш текст
Строка 17: Строка 17:
   
 
В [[D&D 3.5|D&D редакции 3.5]] на принципе маны была построена [[псионика]] в «[[Expanded Psionic Handbook]]» — владеющий псионическими силами персонаж обладал некоторым запасом power points, которые мог тратить на любые доступные эффекты (чем сильнее эффект, тем дороже он стоил). Power points восстанавливались отдыхом. Баланс силы псионика и мага достигался тем, что псионические силы были разбиты на группы по стоимости, соответствующие кругам заклинаний мага.
 
В [[D&D 3.5|D&D редакции 3.5]] на принципе маны была построена [[псионика]] в «[[Expanded Psionic Handbook]]» — владеющий псионическими силами персонаж обладал некоторым запасом power points, которые мог тратить на любые доступные эффекты (чем сильнее эффект, тем дороже он стоил). Power points восстанавливались отдыхом. Баланс силы псионика и мага достигался тем, что псионические силы были разбиты на группы по стоимости, соответствующие кругам заклинаний мага.
  +
  +
В D&D редакции 3.5 на принципе маны была построена [[псионика]] в Expanded Psionic Handbook - владеющий псионическими силами персонаж обладал некоторым запасом power points, которые мог тратить на любые доступные эффекты (чем сильнее эффект, тем дороже он стоил). Power points восстанавливались отдыхом. Баланс силы псионика и мага достигался тем, что псионические силы были разбиты на группы по стоимости, соответствующие кругам заклинаний мага.
   
 
== Мана в [[FUDGE]] ==
 
== Мана в [[FUDGE]] ==
Строка 28: Строка 30:
 
* Высокий (High Mana) — в этой зоне заклинания может использовать персонаж, даже не являющийся магом.
 
* Высокий (High Mana) — в этой зоне заклинания может использовать персонаж, даже не являющийся магом.
 
* Очень высокий (Very High Mana) — маг, затративший энергию на заклинание, восстанавливает её в начале следующего хода. Обычный провал в произнесении заклинания считается критическим, а критический провал представляет собой катастрофу в локальном масштабе.
 
* Очень высокий (Very High Mana) — маг, затративший энергию на заклинание, восстанавливает её в начале следующего хода. Обычный провал в произнесении заклинания считается критическим, а критический провал представляет собой катастрофу в локальном масштабе.
  +
  +
{{stub|advice=Нужно написать про ману в НРИ, в частности в какой игре она впервые использовалась}}
   
 
== Источники ==
 
== Источники ==
Обратите внимание, что все правки на RPG публикуются по лицензии CC-BY-SA