Манчкинство, или манчкинизм, манчкиния — это стремление игрока выиграть в ролевой игре. В зависимости от типа игры, это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным/сильным/богатым», «убить всех монстров/врагов/просто всех», «выиграть/сделать все квесты». Однако, в ролевые игры не всегда играют только ради выигрыша (такая мотивация в первую очередь является частью парадигмы геймизма согласно Большой Модели), но также и ради самого процесса, и приводящий к геноциду сюжетный поворот может быть нежелателен для других игроков или не входить в планы мастера, поэтому манчкинов не очень любят. Из-за этого само слово «манчкин» иногда может использоваться как оскорбление.
Происхождение слова — от английского «Munchkin» — народ в сказках Фрэнка Баума о Стране Оз, у нас известный как «жевуны».
Часто манчкины хорошо знают правила игры, нередко даже лучше тех, у кого играют, но, что сильно отличает их просто играющих «на победу» геймистов, иногда специально «забывают» и игнорируют моменты правил, неудобные для них. Они успешно занимаются оптимизаторством и любят играть мощными персонажами, потому что таким образом легче достичь желаемого. Манчкин будет настаивать на использовании правил и пренебрежении здравым смыслом, если это ему выгодно, но способен поменять точку зрения на противоположную, если это поможет ему выпросить у Мастера нестандартную или лишнюю плюшку.
Часто манчкины не занимаются отыгрышем роли и игнорируют внутреннюю логику игрового мира, глядя на своего персонажа со стороны, как при игре в шахматы. На полевых играх манчкины также игнорируют внутримировые детали, мотивации персонажей и предусмотренный сюжет.
С точки зрения Большой Модели подобное поведение — частный случай конфликта в игровой группе, а слово «манчкин» не имеет однозначного смысла. Приверженцы Большой Модели указывают, что этим словом может быть назван как игрок, ориентированный на геймизм и попавший в группу с иным настроем, так и игрок с более высоким уровнем умения и иным представлением о допустимых методах среди группы с единой агендой.
См. также[]
- RAW (Rules As Written) — трактовка правил по их букве, невзирая на нелогичность.
- Метаигровая информация (например, изучение модуля до сессии, подглядывание в черновики Мастера).
- Пауэргейминг — игра сверхмощными персонажами.
- Оптимизаторство — поиск и использование лучших комбинаций правил.
- Дыра в правилах — использование правил в целях, непредусмотренных их создателем.
- Team Munchkins (сайт)
- Munchkin (карточная игра)
- Рациональная фантастика — действия игроков и персонажей в ней зачастую можно охарактеризовать как особый вид манчкинства, в частности "использование правил своего мира творческими, неинтуитивными способами".
Ссылки[]
- Проблема "манчкинства" в ролевых играх (Dodo)
- Rolemancer :: Несколько слов в защиту манчкинов (Додо)
- Манчкин ли вы? (Diamond)
- Двадцать шестой (Tetron)
- Game Masters Guild: Игроки, которые играют в игры (Erl)
- Real Men, Real Roleplayers, Loonies, and Munchkins (Jeff Okamoto, Sandy Petersen) — статья, с которой всё началось