RPG
Advertisement

Маруты (marut) — монстры D&D, воплощения слепой справедливости, преследующие нарушителей законов и природного порядка. До редакции 3.x маруты были отдельным видом существ; в третьей редакции их сделали представителями особой категории монстров — неизбежных (inevitables).

Мифологический прототип[]

В индуистской мифологии маруты — младшие божества грома, бури и молнии. Они карают демонов и злодеев, разъезжают на колесницах по небу и сопровождают бога Индру.

Взгляд на мир[]

Во всех редакциях маруты — справедливые, но негибкие существа. Они разумны и умны, но принципиально не способны отступить от правил и принципов мирового порядка, и нетерпимо относятся к его нарушению. Маруты не злонамеренны, но могут выступать в роли глобального противника в сюжете, преследуя персонажа или NPC, используя все средства и не идя на компромиссы. Например, в одной из кампаний, предлагаемых в книге Elder Evils, в качестве одного из главных злодеев выступает неизбежный по имени Obligatum VII (не марут, но представитель класса существ, в D&D 3.0 ставших «надклассом» для марутов). В кампании он преследует цель освободить могущественное существо по имени Pandorym, которое было призвано извне Мультивселенной, но договор с которым был нарушен призвавшими его волшебниками. То, что в случае своего освобождения Пандорим убьёт всех богов и с высокой вероятностью уничтожит мир, не волнует Облигатума Седьмого — пусть рухнет мир, но справедливость должна быть восстановлена!

Маруты в разных редакциях[]

AD&D и AD&D 2[]

Впервые маруты были описаны в «Manual of the Planes» под AD&D. Под AD&D 2 они были описаны в «Monstrous Compendium Outer Planes Appendix» и переизданы в «Planescape Monstrous Compendium Appendix» для сеттинга Planescape.

Маруты ранних редакций — каменные великаны (Planescape Monstrous Compendium Appendix описывает их как «великанов, вытесанных из единой глыбы полированного оникса, облачённых в золотые плиты доспехов»). Они отличаются некоторой стойкостью к магии, крайней малоуязвимостью для оружия (требуется +3 и лучшее оружие, чтобы нанести им вред) и чудовищной силой — удар марута по AD&D 2 наносит 8d10 урона — более чем достаточно, чтобы убить одним ударом африканского слона или проломить каменную плиту. Маруты имеют доступ к некоторым могущественным заклинаниям — например, они могут вызывать землетрясения, кидать молнии, оживлять предметы и вызывать болезни. Невзирая на вид каменной статуи, марут движется быстрее бегущего человека. Марута также сложно убить не только из-за прочности его тела — он регенерирует несколько хитов каждый раунд.

Маруты этих редакций служат божествам (согласно описанию в Planescape, они были созданы Рудрой, богом болезней индуистского пантеона, но после попали в подчинение различным богам). Как воплощения законопослушного мировоззрения, они неукоснительно выполняют задания богов в их выбранной сфере — обычно посылаясь за теми, кто пытается обмануть судьбу. Маруты строго следуют букве приказа, будучи холодно-рациональны, и не отвлекаются на то, что не связано с их заданием. При этом маруты нечеловечески терпеливы. Флаффовая история в одном из монстрятников описывает историю принца, который хотел избежать эпидемии и закрылся во дворце, оградив его магией и дымом целебных трав, пируя и утверждая, что его богатства спасут его от смерти. В прадедовской сокровищнице нашлась статуя марута, которой принц адресовал проклятия во время одного из пиров — в ответ статуя ожила, оказавшись марутом, что стоял неподвижно несколько веков, чтобы в нужный час показать принцу неизбежность судьбы.

В Planescape маруты обитают на Механусе.

D&D 3.x[]

В D&D 3.0 маруты были впервые описаны в «Manual of the Planes» 2001 года. Здесь они стали самым мощным из трёх описанных видов неизбежных — существ, населяющих Механус, и преследующих нарушителей буквы правил по Мультивселенной. Неизбежные в 3.x — не живые статуи, но выглядят как искусственные существа (с шестернями, механическими частями и так далее). После количество неизбежных было расширено, а в D&D 3.5 они вошли в базовый монстрятник.

Маруты, согласно описанию, специализируются на преследовании тех, кто пытается обмануть смерть — например, личей. Маруты в этой редакции выглядят как великаны из чёрного металла в золотых доспехах. Их кулаки наносят мощный урон — не столь чудовищный, как в AD&D 2, но весьма немалый, а также добавочный урон электричеством и звуком (эта способность называется «кулаки грома и молнии»). Правый кулак при этом может ослепить жертву вспышкой молнии, а левый — оглушить ударом грома. Их магические способности по сравнению с прошлой редакцией усилились — маруты в 3.5 могут ходить по воздуху, вызывать силовые стены, накладывать на живых существ знак, активирующий некое заклинание, когда цель нарушает заложенное условие и так далее. Темп их регенерации также существенно возрос, зато упала скорость — теперь марут в доспехах движется со скоростью неодоспешенного человека.

С уходом в 3.x модронов из фокуса внимания, именно неизбежные стали «знаковыми обитателями» Механуса. Согласно описаниям в Manual of the Planes, у них имеются многочисленные крепости-кузницы на Механусе, где они создают себе подобных. Заклинание домена Механус из Planar Handbook Call Marut позволяло священникам с этим доменом или волшебникам призывать марута сроком на один час. Марут не требовал оплаты за свои услуги, однако заклинание вызывало расход опыта и относилось к самому высокому, девятому кругу заклинаний.

D&D 4[]

В D&D 4 маруты стали названием типа существ (а не разновидностью неизбежных). Согласно «Plane Above», маруты были созданы богами из сущности Астрального моря и душ ангелов, чтобы быть абсолютно беспристрастными судьями в божественных спорах. Морадин и Амот выковали тела первых марутов, после чего те стали управленцами в божественных владениях. Маруты D&D 4 также сотрудничают с любыми планарными силами, которые способны к соблюдению контрактов, обычно по принципу «услуга за услугу».

Два вида марутов описаны в «Monster Manual» — мастер клинка (marut blademaster) и согласователь (marut concordant). Все маруты могут парить над землёй и телепортироваться на короткие дистанции, хотя ногами ходят быстрее (снова быстрее человека). Их атаки имеют ключевое слово «громовой». Скорость регенерации опять повысилась. Иллюстрации изображают марутов в облике металлических созданий. Мастер клинка имеет человеческие размеры, согласователь — великанские.

Маруты D&D 4 обитают в Астральном море, создавая свои крепости на бесплодных камнях, так как не нуждаются в пище и воде (в отличие от гитьянки).

D&D 5[]

В D&D 5 марутов вернули в неизбежные, и описаны они были впервые в «Mordenkainen’s Tome of Foes». Внешний их вид стал менее гуманоидным, и более напоминающим модронов — неудивительно, потому что согласно новому описанию они были созданы Праймусом, чтобы нести закон и порядок. Согласно этому описанию, они обеспечивают выполнение контрактов, подписанных в Сигиле, в Зале Соглашения (Hall of Concordance), где расположен механический «абсолютный юрист». Как только контракт на золотом листе подписан и помещён в грудь марута, тот концентрирует все усилия на отслеживании его нарушений (как обычно для существ абсолютного порядка — буквальных). Маруты этой редакции имеют рейтинг опасности 25 — самый высокий за историю появлений. Марут D&D 5 бегает быстрее человека, может летать, а его удары никогда не промахиваются и наносят силовой (самый трудноблокируемый) урон, причём снимая по 60 хитов (и марут наносит два удара за атаку). Таким образом, маруту лишь чуть-чуть не хватает силы, чтобы за раунд убить мамонта (у которого в D&D 5 126 хитов). Также маруты этой редакции могут ошеломлять существ в большом радиусе, однако их магические способности сократились до неограниченной способности перемещаться между мирами, а регенерация пропала.

Тем не менее, марут D&D 5 нацелен обычно не на убийство (если, конечно, этого не подразумевает контракт). Выключив цель, марут может телепортироваться с ней (или двумя целями) в Зал Соглашения в Сигиле из любой точки Мультивселенной. То же он может пытаться сделать и с целью в сознании, но в этом случае ей положен спасбросок.

Advertisement