ФЭНДОМ


Мастерская группа (часто сокращается как МГ) или мастерская команда[1] — в ролевых играх живого действия группа организаторов (мастеров) игры. Употребляется как в значении «мастера данной игры» (например, «мастерская группа „Ведьмака-2005“»), так и в значении «организация, объединение мастеров», своеобразный бренд, под которым мастера делают все свои игры (например, «мастерская группа „Лестница в небо“»).

Мастерская группа конкретной игры Править

В обязанности мастерской группы входит общая организация игры, составление концепции и правил игры, реклама игры, кастинг (то есть подбор игроков), обработка заявок, планирование сюжета, руководство игротехнической и/или полигонной командой, управление ситуацией на полигоне. В мастерской группе могут иметься следующие должности или роли:

  • Главный мастер (иногда «мастер-координатор» или даже «продюсер») — должность человека, возглавляющего мастерскую группу. Круг задач главного мастера может варьироваться в зависимости от размера игры (например, он может быть единственным мастером и делать всё, или, наоборот, заниматься только руководством группой). Часто главный мастер занимается также концепцией и сюжетом, и во всяком случае он тот человек, который отвечает перед игроками за успех игры.
  • Мастер по сюжету (иногда «сценарист» или «сюжетник») отвечает за создание различных завязок и связей между персонажами, за разработку того, чтобы игрокам было во что поиграть. На небольших играх он может также выполнять другие задачи, на больших это делает целая сюжетная группа.
  • Мастер по первоисточнику отвечает за соответствие стилистики игры литературному первоисточнику либо историческим событиям. В его работу может входить составление требований и рекомендаций к игровому костюму, консультирование команд и отдельных игроков о менталитете их персонажей, а также совместное с мастером по сюжету продумывание скрытых причин стартовой ситуации игры и наиболее логичных вариантов развития событий.
  • Мастера по «функциям» прорабатывают отдельные составляющие механики игры. В зависимости от тематики это могут быть мастера по боевым взаимодействиям («боёвке»), экономике, магии, медицине, культуре, антуражу. Обычно эти мастера пишут правила игры и предоставляют их на суд общественности.
  • Мастера по «блокам» (также «региональные мастера»; бывают индивидуальные должности вроде «мастер по такому-то городу») отвечают за определённый набор мест, симулируемых на игре («локаций»), и персонажей в них. Они подбирают туда игроков, совместно с сюжетниками прорабатывают завязки, составляют концепцию блока и проч. Они же могут выполнять задачи контроля за соблюдением правил в конкретном регионе, но это могут быть и не связанные роли.
  • Мастер по «мертвятнику» занимается работой с игроками после смерти их персонажа. Его функции могут варьировать от чисто технических в случае «неиграющего» мертвятника — проконтролировать время «отсидки» и по согласованию с сюжетниками выдать новую роль, до организации мистерии или загробного суда в случае мертвятника играющего.
  • Мастера по организационным вопросам (иногда «администраторы») занимаются широким спектром задач, относящихся к техническому обеспечению или «пожизневой» подготовке игр. Это: взаимодействие с властями, выбор полигона, закупка всего необходимого и доставка на полигон, строительство, поддержка сайта игры и прочие вопросы.
  • Игротехниками именуют игроков, чьи персонажи непосредственно подчинены мастерам и используются в качестве служебных для продвижения сюжета.
  • Капитанами или «координаторами команд» именуют игроков, которые помимо своих игровых функций (например, короля или начальника полиции) выполняют некий объём организационной работы по набору игроков в свою команду (королевство или полицию), а также организуют совместную подготовку игроков этой команды.
  • Полигонной командой называются люди, выполняющие набор функций по техническому обеспечению игры, но не относящиеся к мастерскому составу. Во время игры они обычно не носят игровых костюмов и выполняют функции по охране, медицинскому обеспечению и проч.

Постоянные мастерские группы Править

Мастерская группа, планирующая в одном и том же составе делать несколько игр, обычно выбирает себе отдельное название и использует его как бренд. В этой мастерской группе роли (главный мастер, мастер по сюжету, мастер по боёвке и проч.) могут быть постоянными или меняться от игры к игре. Мастерская группа может именоваться также «творческой», чтобы подчеркнуть, что круг их совместных занятий шире, чем просто ролевые игры.

Российская Федерация Править

Москва Править

Нижний Новгород Править

Санкт-Петербург Править

Тверь Править

Саратов Править

Урал Править

Рязань Править

Воронеж Править

Кумертау Править

Южно-Сахалинск Править

Украина Править

Киев Править

Симферополь Править

Сумы Править

Запорожье Править

Примечания Править

  1. Ролевое движение Сахалина. Проверено 26 декабря 2010.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.