RPG
RPG
Advertisement

Мастер на все руки (англ. Jack-of-all-trades) — игромеханическая роль персонажа, обладающего широким набором умений, охватывающим если и не все, то значительную часть ниш игры. Хотя в отдельной области мастер на все руки уступает герою специализированного класса, когда партийный специалист оказывается выведен из игры, или вставший перед партией вызов оказывается за рамками возможностей узкозаточенных сопартийцев, присутствие мастера на все руки повышает шансы партии на успех.

Классическим примером мастера на все руки можно назвать класс барда в D&D 3.x. Бард — тайный заклинатель, обладающий доступом к шести кругам магии, что меньше, чем у полных кастеров, но больше, чем у прочих полукастеров базовой книги. При этом список доступных барду заклинаний включает нетипичную для тайных заклинателей D&D лечебную магию, позволяя тому играть роль «аптечки». По количеству получаемых пунктов навыков бард уступает лишь плуту, а средний базовый бонус атаки дополняется бонусами к попаданию и урону от песни отваги, приближая BAB к высокому воинских классов. В пятой редакции барды даже получили одноимённую классовую способность, дающую половину бонуса мастерства на все умения, в которых ещё нет полного мастерства (или двойного от экспертизы).

Известным базовым классом Pathfinder, умеющим всё понемногу, является алхимик. Герой этого класса обладает широким набором умений. Алхимик может поддерживать сопартийцев эликсирами, играя роль партийного баффера или целителя, использовать в бою поражающие площадь бомбы в роли бластера, или пойти в ближний бой, применив мутаген.

При создании мастера на все руки перед игроделом встаёт та же нетривиальная задача, что и перед создателем гишей. С одной стороны, класс должен быть достаточно силён в каждой из своих многочисленных областей, чтобы его вклад был значим по сравнению с новичком. С другой, необходимо избежать ситуации вроде «воин-маг дерётся так же хорошо, как воин, и колдует так же хорошо, как маг», когда способности на все руки мастера в определённой области мало уступают специалисту, но при этом они — лишь малая часть его арсенала.

Одним из возможных решений этой проблемы является гибкий класс, способный менять свой набор способностей, но в каждый момент времени обладающий только одним из них. Примеры таких классов — базовый класс фактотума или престиж-класс хамелеона в D&D 3.5 и медиум Pathfinder первой редакции.

Иногда, в частности в скилловых системах, роль мастера на все руки легализуется и закрепляется на уровне кранча (например, в «Traveller» есть одноимённый навык, дающий право использовать любые другие навыки без штрафов и без обучения) или на уровне флаффа (например, шаманы тотема ягуара из «Aztlan», дополнения к «Shadowrun», описаны любящими осваивать широкий набор навыков на неглубоком уровне).

Игромеханические элементы под названием «мастер на все руки» можно найти в «Dark Heresy», «Dungeons & Dragons 5», «Hollow Earth Expedition» («Secrets of the Surface World»), «Numenera» (просто «jack»), «Traveller» и пр.

Advertisement