RPG
Advertisement
MVD

Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»

Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция — 3.04, её авторство указано как «© Gf user icon Godmaker 2002, Gf user icon Fobos-11 2007, Gf user icon Atrill 2009».

Краткое описание

Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.

После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.

Ролевая составляющая

Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of the Crusader.

S — Strength — Сила (атрибут)

P — Perception — Восприятие (атрибут)

E — Endurance — Здоровье (атрибут)

C — Charisma — Харизма (атрибут)

I — Intelligence — Интеллект (атрибут)

A — Agility — Ловкость (атрибут)

L — Luck — Удача (атрибут)


В сеттинге «Наше время» был добавлен атрибут Образование (атрибут), а в сеттинге «Беловодье» — Интуиция (атрибут) (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».

В первой версии системы 4 класса персонажейВоин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.

Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.

Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог перка из Fallout-подобных систем.

Достоинства системы

Среди достоинств можно упомянуть следующие:

  • Простота освоения и игры
  • Русскоязычность
  • Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
  • Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него

Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.

Недостатки системы

Основные недостатки таковы:

  • Устаревший подход к созданию системы
  • Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
  • Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время»)
  • Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы

Развитие системы

Были выпущены официальные сеттинги «Наше время» (по современности) и «Трудно быть богом» (по мотивам одноимённой книги А. и Б. Стругацких).

Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект «Беловодье» и сеттинг «Фоллаут».

Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично — удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.

Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге любая редакция правил версии 2.2 и выше была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.

Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились неканоническим для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом Воля.

В данный момент проект заморожен.

Ссылки

Advertisement