RPG
Advertisement

Мистический рыцарь (англ. Eldritch Knight) - престиж-класс в Dungeons & Dragons 3.5 редакции и Pathfinder, в пятой превратившийся в подкласс воина. Мистический рыцарь предназначался для персонажей, сочетающих владение магией с воинскими навыками.

Dungeons & Dragons 3.5[]

Мистический рыцарь появился в трёхсполовинной редакции сразу же с выходом Dungeon Master's Guide. Он не был первой реализацией престижа воина-мага в 3.x: ему предшествовали, как минимум, престиж-классы мага меча (spellsword) и поющего клинка из Tome & Blood.

Для входа в класс требовалось владение третьим кругом тайной магии и воинским оружием. Мистический рыцарь обладал несколько большей костью хитов, чем колдующие классы (к6 вместо к4). высокими прогрессиями базового бонуса атаки и спасброска на устойчивость. Все уровни мистического рыцаря, кроме первого, увеличивали уровень заклинателя. На первом уровне вместо магии тот получал дополнительный фит, который можно было брать из числа воинских.

Какими-либо уникальными классовыми возможностями мистический рыцарь не обладал. За это престиж-класс критиковался, причём даже такими именитыми игроделами, как Монте Кук, который в рецензии на D&D 3.5 счёл престиж мистического рыцаря неинтересным, а требования на вход - смехотворными[1].

Pathfinder[]

Мистический рыцарь был в числе классов DMG, которые создатели Pathfinder первой редакции включили в систему. По сравнению с тройкой класс был усилен. Если в "тройке" способностями колдующих классов были их заклинания, в Pathfinder колдуны и волшебники в довесок к ним получили классовые способности (школу заклинаний и родословную), жертвовать которыми ради мистического рыцаря 3.5 было бы сомнительным выбором.

Кость хитов престижа увеличилась до к10, обычной для воинских классов, а количество получаемых воинских фитов увеличилось до трёх, причём уровни мистического рыцаря учитывались как воинские при определении доступа к фитам. У мистического рыцаря появилась и уникальная классовая способность на десятом уровне: нанеся врагу критический удар, рыцарь мог быстрым действием применить заклинание, целью которого был противник.

Образ мистического рыцаря отчасти повлиял на мага (он же магус) - реализацию гиша от авторов Pathfinder. Как и мистический рыцарь, магус обладал возможностью сочетать заклинания с ударами в ближнем бою и получать доступы к воинским фитам. Персонаж-пример мага, полуэльф Сельтиэль, до выхода этого класса также был мистическим рыцарем[2], что отразилось в названии его миниатюры.

Dungeons & Dragons 4[]

Классовая опция, называемая мистическим рыцарем, в четвёрке появилась относительно поздно, уже после выхода D&D Essentials, в журнале Dragon #395. Здесь мистический рыцарь стал путём совершенства, доступным только воинам-рыцарям со знанием волшебства. Класс продолжал развитие стража-мечника Астразалиана (Sword Guard of Astrazalian) - бойца элитной стражи путешествующего между мирами города эладринов.

Хотя рыцарь получал одну силу волшебника на 12 уровне, основной темой пути стало не совмещение боевых навыков с волшебством, а телепортация, с которой были связаны основные способности класса. Мистический рыцарь был способен, например, брать при телепортации с собой союзника, телелепортироваться на соседнюю с врагом клетку, или перемещаться вместе с врагом при использовании мощной атаки.

Что интересно, связанный с мистическими рыцарями набор предметов, мистический арсенал (Eldritch Panoply), входил в Adventurer's Vault 2. Флафф мистических рыцарей там был иным: они выступали легендарными воинами-магами империи Нерат, прославившимися как наиболее верные защитники государства во время её падения.

Dungeons & Dragons 5[]

В "пятёрку" мистический рыцарь вошёл как один из трёх базовых подклассов воина, наряду с героем и мастером боя. В этом варианте мистический рыцарь является достаточно ограниченным заклинателем (в D&D 5 есть три основных варианта прогрессии заклинаний: полная, как у волшебников, половинная, как у паладинов и прочих "непрофильных" заклинателей, и урезанная "треть способностей" для магических вариантов тех непрофильных классов, большинство вариантов которых не получает волшебной силы вовсе). В версии правил 2014 года ему доступны только заклинания до четвёртого круга и только из школ эвокации и преграждения (то есть только ударно-боевые и защитные). Последнее ограничение не столь строго - при получении доступа к новому кругу заклинаний у мистического рыцаря есть доступ к одному заклинанию из любой школы. В версии правил 2024 года ограничение на школы снято, но прогресс в магии несколько замедлен.

Кроме способностей к магии, мистический рыцарь получает возможность сверхъестественной связи с оружием: после часового ритуала он получает возможность призывать это оружие откуда угодно, заставляя его появиться в руке; благодаря этому его невозможно обезоружить, пока он остаётся в сознании. Также мистические рыцари развивают боевой стиль, комбинирующий заклинания 0-го круга (cantrips) и атаки оружием, и могут понижать магическую сопротивляемость врагов, если в состоянии нанести им удар. Наконец, отголоском четвёртой редакция является способность к ограниченной телепортации - используя воинскую способность всплеска действий (дающую добавочное действие раз между отдыхами) мистический рыцарь может телепортироваться на короткую дистанцию.

Интересный факт: версия правил 2024 года специально указала, что два мистических рыцаря не могут связываться с одним и тем же оружием. До этого по RAW два мистических рыцаря могли привязываться к одному и тому же оружию, устраивая "телеграф" - сидя в разных концах мира, они могли посылать друг другу одно и то же, например, копьё, на древке которого можно было писать сообщения.

Примечания[]

  1. Резензия на D&D 3.5 на сайте Монте Кука (Web Archive)
  2. Мультиклассовый воин\волшебник\мистический рыцарь согласно расписке в Second Darkness.
Advertisement