(+ссылка на стать) |
(ссылка на http://www.gameforums.ru сдохла, удалил) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 13 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:DnD_keep_on_the_borderlands_cover.jpg|thumb|250px|Обложка классического модуля Dungeons ]] |
||
⚫ | |||
+ | '''Модуль''' — многозначный термин: |
||
+ | * '''Заранее [[подготовка|заготовленное]] приключение''', не важно, создано оно [[мастер]]ом или куплено в виде книги. |
||
+ | * '''Книга с заготовленным приключением''', зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях. |
||
+ | * '''Книга-[[дополнение]]''' для какой-либо [[система|системы]], например, [[вариантные правила]] или [[сеттинг]]. |
||
+ | * '''[[Ролевая игра]] как процесс''', в бытовой речи. Например: |
||
+ | : — ''На выходных играем в модуль, ты будешь?'' |
||
⚫ | Основное значение — '''приключение''', набор материалов, описывающих [[сюжет]] и обстоятельства для [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых [[персонаж]]ей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков. |
||
− | На заре развития [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] модуль был не более чем картой [[подземелье|подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровище|сокровищами]], поскольку произошедшие от настольных игр с миниатюрами ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и практически не содержали социальной части. |
||
+ | На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой [[подземелья]] с расставленными по нему [[монстр]]ами и [[сокровища]]ми. Произошедшие от [[варгейм]]ов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от [[гоблин]]ов/[[тролль|троллей]]/[[драко]]нов» и почти не содержали социальной части, полностью фокусируясь на точном использовании правил и их правильном комбинировании (что составляло основу варгеймов), приправленном захватывающим антуражем ([[настоящие ролевики играют только в фэнтези|как правило]], [[фэнтези]]йным). Квинтэссенцией модулей такого типа является [[гайгэксианское подземелье]], специально созданное для зачистки и нафаршированное самыми странными монстрами и ловушками, часть из которых требуют [[спасбросок|спасбросков]] в стиле [[save or die]]. Из-за эффекта «[[камнепад — и все умерли]]» такие модули не всегда проходятся с первого раза. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не [[песочница]], то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с [[рельсы|рельс]] повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто [[боёвка|боевым]] приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников. |
||
+ | |||
+ | Компактный модуль (например, схема для игры [[Microcosm]]) может занимать меньше страницы. Для микромодулей в стиле зачистки подземелий существуют проверенные схемы — например, [[Five Room Dungeon]], разделяющая модуль на пять сюжетных блоков: вход, загадку, поворот, кульминацию и развязку. |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
− | * [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых |
+ | * [[Кампания]] — цепочка последовательно проходимых сюжетов. |
− | * [[Свободное вождение]] — |
+ | * [[Свободное вождение]] — импровизация, не использующая модули. |
+ | * [[One Page Dungeon|Одностраничное подземелье]] — популярный конкурс ёмких модулей размером в 1 страницу A4. |
||
⚫ | |||
+ | == Ссылки == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | [[Категория:Многозначные термины]] |
||
+ | [[Категория:Термины книгоиздания]] |
||
⚫ | |||
+ | [[Категория:Модули|*]] |
Текущая версия от 05:40, 24 июня 2022
Модуль — многозначный термин:
- Заранее заготовленное приключение, не важно, создано оно мастером или куплено в виде книги.
- Книга с заготовленным приключением, зачастую описывающая сюжет, события, место действия и действующих лиц в мельчайших подробностях.
- Книга-дополнение для какой-либо системы, например, вариантные правила или сеттинг.
- Ролевая игра как процесс, в бытовой речи. Например:
- — На выходных играем в модуль, ты будешь?
Основное значение — приключение, набор материалов, описывающих сюжет и обстоятельства для настольной ролевой игры. Модули сильно различаются как по размеру, так и по проработке. В наиболее общем случае модуль содержит описание ключевых персонажей и примерный ход событий в зависимости от нескольких наиболее вероятных тактик игроков.
На заре развития настольных ролевых игр модуль был не более чем картой подземелья с расставленными по нему монстрами и сокровищами. Произошедшие от варгеймов ранние ролевые игры редко подразумевали сюжеты более сложные, чем «команда персонажей зачищает подземелье от гоблинов/троллей/драконов» и почти не содержали социальной части, полностью фокусируясь на точном использовании правил и их правильном комбинировании (что составляло основу варгеймов), приправленном захватывающим антуражем (как правило, фэнтезийным). Квинтэссенцией модулей такого типа является гайгэксианское подземелье, специально созданное для зачистки и нафаршированное самыми странными монстрами и ловушками, часть из которых требуют спасбросков в стиле save or die. Из-за эффекта «камнепад — и все умерли» такие модули не всегда проходятся с первого раза.
Подробно расписанный современный модуль достигает нескольких десятков страниц и включает значительный объём информации о месте действия, событиях, возможных участниках сюжета, вариантах развязки. Если описывается не песочница, то модуль содержит советы по тому, как наиболее мягким и ненавязчивым образом не дать игрокам сойти с рельс повествования, не создавая у них впечатления, что их грубо дёргают за ниточки по принципу «или вы действуете как хочется автору, или неправильно». Модули далеко не всегда посвящены чисто боевым приключениям — встречаются сюжеты любого жанра, в наиболее качественном исполнении сопоставимые с интерактивным художественным произведением, рассчитанным на нескольких деятельных участников.
Компактный модуль (например, схема для игры Microcosm) может занимать меньше страницы. Для микромодулей в стиле зачистки подземелий существуют проверенные схемы — например, Five Room Dungeon, разделяющая модуль на пять сюжетных блоков: вход, загадку, поворот, кульминацию и развязку.
См. также[]
- Кампания — цепочка последовательно проходимых сюжетов.
- Свободное вождение — импровизация, не использующая модули.
- Одностраничное подземелье — популярный конкурс ёмких модулей размером в 1 страницу A4.
Ссылки[]
- Модулестроение для чайников (статья от Red 2 the Ranger)