RPG
Advertisement
RPG

Монах (греч. μοναχός, производное от греч. monos (один)) — человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с D&D, класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца.

Dungeons & Dragons[]

Монах D&D за любимым занятием

Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках.

Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является поводом для споров.

oD&D[]

Впервые монах появился в D&D в дополнении к oD&D, Blackmoor, вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман Брайаном Блюмом, который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве синандзю из серии приключенческих романов Уоррена Мёрфи и Ричарда Сапира Destroyer. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой принадлежности.

Монах является подклассом клерика, требующим от персонажа Мудрости 15, Силы 12 и Ловкости 15, и обладающего следующими особенностями:

  • Монах не использует заклинания, зелья и свитки, и не может носить броню. Кроме того, на него накладываются те же ограничения по владению имуществом, что и на паладина.
  • Монах может использовать любые виды оружия, при этом к наносимому урону добавляется половина его уровня. Сражаясь без оружия, монах наносит больший урон, чем остальные классы, а каждый его удар имеет шанс оглушить или убить противника.
  • Монахи обладают частью воровских навыков, таких как открывание замков, снятие ловушек, острый слух и скрытое перемещение, а также получают меньшие повреждения при падении с высоты.
  • Класс защиты монаха растёт с уровнями.

С ростом в уровне монах получает доступ к сверхъестественным способностям:

  • Уже на первом уровне монах не получает никакого ущерба от заклинаний при выкинутом спасброске, а на восьмом — даже провалив спасбросок, получает лишь половинный ущерб.
  • На четвёртом уровне монах может разговаривать с животными, а на восьмом — с растениями.
  • На шестом уровне монах контролирует своё тело настолько, что может симулировать собственную смерть. На седьмом — может раз в день залечить часть полученных ран.
  • На шестом уровне противник может прочитать мысли монаха только с 10%-й вероятностью. на восьмом — получает иммунитет к таким заклинаниям воздействия на разум, как suggestion и hypnosis, а на десятом — иммунитет к заклинаниям Quest и Geas, а также сопротивляемость телепатии — против нее интеллект монаха считается равным 18, независимо от действительного значения.
  • На тринадцатом уровне раз в неделю монах может убить любое существо одним касанием.

AD&D[]

Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D.

В AD&D монах обладает следующими чертами:

  • Персонаж должен обладать хорошими значениями характеристик (15 в силе, ловкости и мудрости, 11 в телосложении и не иметь характеристик ниже 6)
  • Класс защиты (AC) монаха растёт с уровнем и не улучшается ловкостью, как у иных персонажей.
  • Монах обладает повышенной скоростью движения (от 15 при человеческой норме 12 на первом уровне, до 32 на 17-ом, что быстрее лошади).
  • Монах обладает частью способностей вора, касающихся вскрытия замков, бесшумного движения и карабканья.
  • Монах наносит дополнительный урон оружием, равный половине своего уровня.
  • Удачная атака монаха имеет шанс оглушить врага (для этого игрок должен перебросить требуемую сложность попадания на 5. Если для успешной атаки требовалось выкинуть на d20 11 и более, оглушение идет с 16 и более). Оглушившая врага атака также может его убить, шанс чего равен классу защиты врага в процентах (+1 за каждый уровень монаха выше седьмого).
  • Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается спасбросок от окаменения.

D&D 3.x[]

Монах в Pathfinder.

Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.

Основные черты монаха в D&D 3.x:

  • Монах единственный из всех базовых классов имеет хорошими все три вида спасбросков.
  • Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
  • Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
  • Скорость, рукопашный урон и защита монаха растут с повышением уровня.
  • Монах может оглушать противника атакой, хотя ограничен в количестве попыток в день.
  • Монах может наносить шквал ударов (fury of blows), увеличивая число атак ценой точности.
  • С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти».
  • Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно кастерам, подготавливающим свои заклинания.
  • Монах не может мультиклассироваться, точнее — не может расти в классе монаха, взяв хотя бы уровень другого класса, кроме специально оговорённых престижей.

Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины:

  • Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают.
  • Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до монстров, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр).
  • На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов).
  • Монах нуждается в высоких значениях почти всех характеристик (силы — чтобы наносить урон, ловкости и мудрости — для защиты, телосложения — чтобы компенсировать меньшее, чем у воина, число хитов), в то время как большинство иных классов ограничено одной-двумя.

Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5:

  • Монах хаоса (Chaos monk) — разновидность монаха с хаотичным мировоззрением. Вместо шквала ударов получает случайное число дополнительных атак при полной атаке (без перемещения). Вместо части способностей получает умение входить в стойку, дающую 20%-ный (а после и 50%-ный) шанс уклонения от физических атак. Источник — Dragon 335.
  • Святой монах (Holy monk) — меняет часть фитов на некоторые из способностей паладина — ауру храбрости, умение изгонять нежить, специальную атаку по злым существам. Может свободно брать уровни паладина. Источник — Dragon 310.
  • Монах-охотник (Hunting monk) — меняет часть фитов на избранного врага рэйнджера и умение идти по следам. Может брать уровни рэйнджера. Источник тот же.
  • Воинствующий монах (Martial monk) — за счёт уменьшенного количества умений получает доступ к воинским фитам. Может брать уровни воина. Источник тот же.
  • Маневренный монах (Sidewinder monk) — меняет часть фитов и способностей на улучшенные способности к манёврам по полю боя, умение наносить подлые атаки в уязвимые места противника и отращивать клыки, укус которых дополняет рукопашную атаку. Источник — Dragon 331.
  • Стойкий монах (Steadfast monk) — меняет ускоренное передвижение и бонус к защите на сокращение повреждений. Источник — Dragon 310.
  • Бдительный монах (Vigilant Monk) — меняет часть фитов на способность чувствовать присутствие хаотичных существ и умение не быть пойманным врасплох в бою. Источник — Dragon 324.
  • Яростный монах (Raging Monk) — вариант для бывших варваров (требования варвара и монаха к мировоззрению несовместимы). Меняет шквал ударов и часть способностей на боевую ярость варвара (уровни бывшего варвара учитываются при определении максимального числа применений). Источник — Dragon 310.
  • Дикий монах (Wild Monk) — меняет часть фитов на умение превращаться в животных, подобно друиду. Также имеет измененный список умений — с цивилизованного варианта на жителя глуши.
  • Погибель механизмов (Monk variant, Bane of the Clockwork) — меняет часть фитов и способность к замедленному падению на умение наносить оглушающие удары по механизмам (и схожим врагам, вроде големов). Может также наносить критические удары по таким существам (обычно они к ним неуязвимы). Источник — Dragon 351.
  • Монах решающего удара (Monk variant, Decisive Strike) — меняет шквал ударов на умение наносить один удар удвоенной силы и увеличенным шансом оглушения. Источник — PHB 2.
  • Монах со священным ударом (Monk variant, Sacred Strike) — меняет способность считать свои кулаки магическим оружием на умение наносить особо мощные (а также оглушающие, ослепляющие и пр.) удары избранным оружием божества по врагам веры. Источник — Dragon 346.
  • Монах с твёрдым выбором пути (Monk variant, Unwavering Dedication) — меняет способность сопротивляться ментальному воздействию на возможность свободно мультиклассироваться в священника, паладина или престиж-класс чёрного рыцаря. Источник тот же.
  • Монах-лекарь (Monk variant, Wholeness of Others) — меняет способность лечить себя на способность лечить других (и только других). Источник тот же.

Престиж-классы для монаха по большей части либо обыгрывают тематические штампы (пьяный мастер, татуированный монах), либо подчёркивают школы и стили, либо смешивают подготовку монаха с кастерской школой (Fist of Zuoken, Enlightened Fist).

D&D4[]

В начальном комплекте четвёртой редакции монах не присутствовал, но выпущен в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя страйкера, использующего псионический источник силы. (Предварительные обзоры говорили об особом источнике силы — Ци — но в окончательном варианте монаха решено было объединить с псиониками). Основной отличительной особенностью монаха стало умение совмещать перемещение с нанесением атаки, характерное для многих его сил.

Монахи D&D 4 получали изначальный выбор — принадлежность к традиции сосредоточенного дыхания (centred breath) или каменного кулака (stone fist), более ориентированным на пси-способности и физическое совершенство соответственно. Пути совершенства для монаха включали в себя:

  • Призрачного ходока (Ghostwalker) — специалиста по использованию теней.
  • Посвящённого дракона (Dragon iniciate) — мастера физического развития, получающего драконье огненное дыхание.
  • Mountain Devotee — мастера обороны и физического совершенства.
  • Сияющего кулака (Radiant Fist) — монаха, получающего часть способностей священника.


D&D 5[]

В этой редакции D&D монах сохраняет основные черты Тройки. Источником силы монаха осталась энергия ци, запас которой теперь определяется уровнем (и во многом служит аналогом «слотов» в вэнсианской магии классических кастеров D&D, но не имеет деления на круги заклинаний). Большая часть эффектных, но малоприменимых трюков монаха из Тройки получила новую механику, облегчающую выполнение и не требующую специального развития персонажа. К примеру ловля метательных снарядов голыми руками теперь реализуется как сокращение повреждений (с дополнительной костью d10, помимо сокращения на уровень монаха и его модификатор Ловкости), хотя и требующее реакции. Если урон сокращён до 0, монах может немедленно отправить пойманный снаряд назад во врага, причём атака рассчитывается как атака оружием, которым монах обучен владеть (вне зависимости от того, что за предмет был отправлен в монаха) и монах может использовать её для применения своих специальных возможностей. Большая часть способностей сохранила даже названия со времён прежних редакций.

Три традиции, к которым может принадлежать монах, описываются в базовых правилах.

  • Путь открытой руки (Way of the Open Hand) подразумевает мастерство рукопашного боя и набор способностей, связанных с энергетическими точками тела — монах этого пути может лечить себя и, на высоких уровнях, убивать прикосновением.
  • Путь тени (Way of the Shadow) обеспечивает подготовку ниндзя: монах получает способности растворяться в тени, бесшумно двигаться, «прыгать» из тени в тень и так далее. Часть способностей этого пути дублирует престиж-класс теневого танцора из D&D 3.
  • Наконец, путь четырёх стихий (Way of the Four Elements) даёт монаху возможность применять аналоги заклинаний, связанных со стихиями (вплоть до метания огненных шаров).

Unearthed Arcana предложила три новых варианта путей монаха:

  • Путь кенсая (Way of the Kensei) описывает монаха, тренирующегося в обращении с оружием. Монах этого пути получает владение тремя видами воинского оружия, после чего кость урона этого оружия в его руках изменяется на кость нормального урона боевыми искусствами, но монах получает набор добавочных опций — он сам выбирает, применяется к атаке и урону этим оружием модификатор силы или ловкости, может наносить добавочные удары рукоятью, бонус к защите и так далее. Достаточно быстро избранное оружие в руках кенсая начинает считаться магическим, поражая обычно неуязвимые цели, и он получает дополнительные способности вроде переброса урона и атаки или способности разово добавлять удвоенный бонус мастерства в атаку вместо однократного.
  • Путь спокойствия (Way of Tranquility), напротив, описывает пацифистичного монаха. Он может применять аналог заклинания убежища (sanctuary — неуязвимость для врагов, пока он не атакует сам) на себя в неограниченном количестве (но пробросившие спасбросок враги могут атаковать монаха) и получает целебное прикосновение, в целом похожее на наложение рук паладина, но способное исцелять вдвое большее количество хитов. Прочие способности монаха этого пути в основном связаны со способностью смирять гнев окружающих.
  • Путь пьяного мастера (Way of the Drunken Master) — совершенно не обязательно пьяницы в буквальном смысле, а специалиста по введению противника в заблуждение кажущейся уязвимостью и непредсказуемостью манёвров. Монах этого стиля может временами перенаправлять промазавшую по нему атаку врага в иное существо, отшатываться после нанесения вихря ударов по врагу и вваливаться в толпу врагов, нанося добавочные атаки направо и налево.

Первый и третий из этих путей получили официальный статус в Xanatar's Guide to Everything. Там же был добавлен ещё один путь, ранее выпущенный в Sword Coast Adventurer’s Guide:

  • Путь солнечной души (Way of the Sun Soul) — монах, научившийся придавать своему ки видимую форму. В отличие от пути четырёх стихий, он делает это не виде управления стихиями, но в виде сияния и метания обжигающих зарядов. Игромеханически такой монах может атаковать противников на расстоянии сияющими сгустками энергии.


Pathfinder[]

Монахи PF мало добавили к образу D&D 3.5, но правила отличаются в деталях. Система боевых манёвров делает монаха эффективным рукопашником при применении приёмов (обезоруживания, захвата и пр.), в отличие от 3.5, где его средний BAB смазывал все преимущества перед воином в этой области. Оглушающий кулак монаха с ростом уровня может не только оглушать врага, но и (с ростом уровня) насылать усталость и тошноту, ослеплять и парализовать (аналоги в 3.5 требовали фитов). Способности монаха в Pathfinder отсчитываются не по применениям в день, а питаются из единого запаса «ки» или «ци» (ki pool), тратой которого монах может также временно увеличить свою защиту или нанести дополнительную атаку в шквале ударов.

Чтобы отразить многообразие боевых искусств, в Pathfinder существует много линеек стилевых фитов. Каждая подобная школа имеет три фита, и чтобы использовать фиты конкретной школы, монах должен находиться в определённой стойке. Стойку можно менять, но если у монаха нет особых свойств, разрешающих это, два и более стиля нельзя комбинировать между собой. Несколько десятков разных школ имеют самые разные названия: в честь животных (или боевых стилей реального мира) - стиль журавля, стиль тигра, стиль богомола; в честь монстров: стиль дракона, стиль джинна, стиль кракена; в честь особенностей стиля: стиль эльфийского клинка, стиль ребёнка земли, стиль подвижного щита...

Как и в D&D 3.5, в Pathfinder добавлено множество вариантов-архетипов монаха:

  • Чёрная гадюка (Black Asp) из Ultimate Intrigue: орден монахов-убийц, использующих яды и способных скрывать свои мысли от чтения, а магические предметы при себе от обнаружения.
  • Пылающий служитель (Brazen Disciple) из Adventurer’s Guide: монах ордена, имитирующего способности ифритов. Предсказуемо получает набор способностей, связанных с огнём и сопротивлением огню, в финале пути становится аутсайдером с огненным подтипом, способным даровать малое желание обычным смертным раз в сутки.
  • Апостол целостности (Disciple of Wholeness) из Healer’s Handbook: монах с расширенными способностями к лечению (как себя, так и других).
  • Пьяный мастер (Drunken Master) из Advanced Player’s Guide: монах, способный восполнять ци употреблением алкоголя и получающий набор тематических трюков, вроде дыхания воспламенённым алкоголем.
  • Далеко бьющий монах (Far Strike Monk) из Ranged Tactics Toolbox: мастер метательного оружия (от сюрикенов до метательных топоров и копий), вместо трюков в рукопашном бою могущий применять их с метаемыми предметами. Может метать предметы на ходу, увеличивать их урон, со временем - кидать предметы, игнорируя укрытие цели (вплоть до того, что брошенное оружие может огибать углы или поражать цель с другой стороны).
  • Текучий монах (Flowing Monk) из Ultimate Combat: мастер стиля "ветра и воды", уклонения и переадресовки атак. Вместо оглушающих ударов может сбивать врагов с ног или заставлять отступить, вместо ускоренного перемещения получает улучшенную защиту от атак вблизи. Может пытаться получить только половинный урон от физической атаки; если его атакуют с нескольких сторон, то урон получает противник с другой стороны (с ростом уровня вместо половины во врага может уйти весь урон). Также с ростом уровня может отражать во врагов не пробившие его сопротивление магии заклинания.
  • Мастер хаматулатсу (Hamatulatsu Master) из Inner Sea Combat: сеттингоспецифичные монахини Голариона, практикующие болезенное боевое искусcтво, имитирующее способности баатезу хаматул (шипастых дьяволов). Получают способность контратаковать и наносить кровоточащие болезненные раны, а также иммунитет к заклинаниям и подобным эффектам, полагающимся на боль.
  • Монах голодного духа (Hungry Ghost Monk) из Advanced Player’s Guide: монах, имитирующий способности призраков, вытягивающих жизненные силы из живых. Получает возможность восполнять своё ци критическими ударами и добиваниями противников. Со временем получает также способность вытягивать жизненные силы, восстанавливая так хиты или получая временные хиты.
  • Кармический монах (Karmic Monk) из Occult Adventures: монах, получающий бонусы против существ, отклоняющихся от нейтральности. Вместо оглушающих ударов получает бонусы к атакам по тем, кто атаковал его первым; получает бонусы против заклинаний, бьющих по выбранному мировоззрению, своими атаками пробивает любые из четырёх DR по мировоззрению, сам может временно считаться существом другого мировоззрения для целей заклинаний.
  • Мастер ката (Kata Master) из Advanced Class Guide: монах со способностями свошбаклера. Вместо части бонусов монаха (в первую очередь защитных ментальных) получает способность пугать врага мастерскими трюками с оружием и использовать часть свошбаклерских спецумений. Использует голые руки и специальное оружие монахов вместо оружия свошбаклера.
  • Мистик ци (Ki Mystic) из Advanced Player’s Guide: монах-наставник, дающий мудрые советы окружающим и получающий озарения. Вместо части способностей, вроде сопротивления магии и ядам, получает возможность улучшать чужие атаки и спасброски. Может получать откровения во сне.
  • Мастер приёмов (Maneuver Master) из Ultimate Combat: специалист по боевым манёврам (приёмам вроде обезоруживания, сбивания с ног, отталкивания врага и так далее). Получает возможность делать много приёмов за раунд и значительные бонусы к ним, но теряет многие способности обычного монаха, включая бурю ударов, за счёт чего хуже наносит прямой урон.
  • Рукопашник (Martial Artist) из Ultimate Combat: специалист по боевым искусствам, не обучавшийся мистической стороне подготовки монаха. Может иметь любое мировоззрение; вместо способностей, связанных с ци, получает дополнительный урон и стойкость.
  • Мастер многих стилей (Master of Many Styles) из Ultimate Combat: монах, способный комбинировать стойки всё большего и большего количества стилей.
  • Монах пустой руки (Monk of the Empty Hand) из Advanced Player’s Guide: специалист по импровизированному оружию. Не владеет никаким оружием, кроме сюрикенов, любое ближнее оружие использует как импровизированное. Получает возможность улучшать атаки импровизированным оружием (игромеханически это похоже на способности мага по наделению своего оружия волшебной силой).
  • Монах четырёх ветров (Monk of the Four Winds) из Advanced Player’s Guide: монах, связанный с природными силами. Может наносить урон выбранной стихией своими ударами несколько раз в день. Вместо телепортации на короткое расстояние он получает возможность замедлять время, совершая несколько стандартных действий в раунд (хотя не может комбинировать их в одну полную атаку); на высоких уровнях получает возможность выбрать одного из духов-архетипов, чтобы получить добавочные способности (и несколько измениться внешне и психически), а на 20-ом уровне становится бессмертным: перестаёт стареть и даже в случае насильственной смерти сутки спустя возрождается в пределах 20 миль от места своей смерти.
  • Монах лечащей руки (Monk of the Healing Hand) из Advanced Player’s Guide: как и следует из названия, получает ограниченные целебные способности, направленные на других (не себя). На высоких уровнях получает способность применять заклинания воскрешения в качестве ритуала ценой всего своего ци и часа времени. Подобное применение не требует дорогих материальных компонентов. На 20-ом уровне монах лечащей руки получает достаточно странную для персонажа игрока способность: он может пожертвовать собой, чтобы воскресить всех мёртвых союзников рядом, полностью уничтожив своего персонажа без возможности воскрешения (даже имя персонажа пропадает из всех источников).
  • Монах железной горы (Monk of the Iron Mountain) из Advanced Player’s Guide: монах, специализирующийся на стойкости и упорстве. Получает бонусы к защите и иммунитет к эффектам, пытающимся сдвинуть его с места. Большинство его бонусов работает, если он заканчивает раунд в том же месте, где начинал. На высоких уровнях монах железной горы даёт обет безмолвия и теряет свои высокоуровневые способности на сутки, если заговорит.
  • Монах лотоса (Monk of the Lotus) из Advanced Player’s Guide: монах-пацифист, обучающийся нелетальным способам ведения боя. Со временем получает способность перенастраивать разум своих противников (фактически, очаровывая их без спасброска). Сперва это работает только на побеждённых им врагов (которые автоматически сдаются и становятся дружественными монаху), после он получает способность прикосновением превращать врага в союзника раз в день.
  • Монах богомола (Monk of the Mantis) из Dirty Tactics Toolbox: монах-анатом, учащийся наносить удары в уязвимые мистически значимые точки. Получает способность наносить добавочный урон, как подлая атака вора, улучшает эффекты своих оглушающих ударов, позволяя им "навешивать" другие статусы и длиться дольше.
  • Монах семи ветров (Monk of the Seven Winds) из Inner Sea Combat: пустынный монах, учащийся мобильности и молниеносным атакам.
  • Совершенный мудрец (Perfect Scholar) из Inner Sea Intrigue: монах, разменивающий часть боевых способностей на способности к языкам и сверхъестественному перемещению. В боевом плане он получает способность учиться на ошибках, в случае промаха атакой по врагу получая бонус к следующей атаке по нему (хотя только один раз против конкретного врага за сутки).
  • Мудрый наставник (Sage Counselor) из Ultimate Intrigue: монах, более ориентированный на общение с власть имущими, чем на аскетизм. Его боевой стиль подразумевает обман и введение противника в заблуждение ложными выпадами, из-за чего тот теряет бонус Ловкости к защите и иные возможности активного уклонения.
  • Чешуйчатый кулак (Scaled Fist) из Pathfinder Player Companion: Legacy of Dragons: монах, имитирующий дракона. Вместо мудрости его способности завязаны на харизму; получает бонусы, имитирующие часть драконьих стойкостей и иммунитетов, со временем учится добавлять урон выбранной стихией своим безоружным атакам на достаточно продолжительный срок ценой трат ци. Вместо убивающего прикосновения получает возможность использовать драконье дыхание.
  • Сенсей (Sensei) из Ultimate Combat: монах, ориентированный на поддержку и наставление окружающих. Его атаки рассчитываются от мудрости, а не от силы и ловкости; он получает возможность давать мудрые советы, игромеханически работающие как часть способностей барда. Со временем он получает возможность давать часть способностей монаха союзникам поблизости, ценой траты ци.
  • Шрамированный монах (Scarred Monk) из Horror Realms: вариант монаха для жанра ужасов, аскет, получающий силу от умерщвления собственной плоти. Шрамированные монахи обретают набор сверхъестественных способностей на выбор. Примеры способностей: монах может отрезать собственный язык и носить его на шее в высушенном виде. Ценой этого он получает возможность похищать голос существа, которое он ударяет голыми руками - на несколько минут существо немеет, а монах может говорить его голосом. Другой пример: монах может зашить свои глаза, чтобы обрести способность ощущать обстановку в радиусе 60 футов вокруг себя, пока у него есть запас ци (без траты запаса) и видеть даже невидимых существ, если те получили хотя бы 1 хит урона, во вдвое меньшем радиусе.
  • Сохей (Sohei) из Ultimate Combat: храмовый воин, монах-всадник, владеющий оружием и лёгкими доспехами, но почти не владеющий рукопашным боем. Не получает аналог паладинского скакуна, но может придавать любому животному, на котором едет, особые свойства. Получает способность усиливать своё оружие.
  • Мастер духов (Spirit Master) из Undead Slayer’s Handbook: монах, посвятивший себя борьбе с нежитью, получающий возможность поражать кулаками бестелесных противников, бонусы против некромантии и стойкость к негативным уровням, а при полном развитии - способность раз в неделю воскрешать существ, если они не были мертвы слишком долго.
  • Терракотовый монах (Terra-Cotta Monk) из Dungeoneer’s Handbook: монах, связанный с землёй и подземельями. Вместо уклонения от заклинаний получает бонусы к уклонению от ловушек, вместо способности не получать урона от падения - способность быстро и надёжно карабкаться по стенам. Со временем учится превращать врагов в камень, проходить сквозь каменные и земляные стены и обрушивать врагам на головы потолки естественных пещер, устраивая локальные землетрясения.
  • Тетори (Tetori) из Ultimate Combat: монах-борец, вместо ударов кулаками и ногами полагающийся на захваты. Получает бонусы к захвату врага, сам может выворачиваться из любых захватов (а со временем обучается за трату ци избегать опутывания, паралича и прочих подобных состояний), в то время как от его захватов не спасают эффекты, обеспечивающие гарантированное выворачивание из них, а с ростом уровня - даже и телепортация или превращение (тетори может принудить существо в захвате вернуться в свою настоящую форму).
  • Адепт оружия (Weapon Adept) из Advanced Player’s Guide: монах-мастер экзотического оружия, получающий существенные бонусы к атаке им (точнее, право на многократный переброс), возможность специализироваться на оружии подобно воину и способность не кидать инициативу, получая нужный результат, ценой ослабленного уклонения от заклинаний и отказа от монашеского нестарения.
  • Забияка (Wildcat) из Advanced Class Guide: боец, специализирующийся на грязных трюках и потасовках на импровизированном оружии. Не получает большую часть мистических способностей монаха, но получает бонусы к разным подлым приёмам, от натягивания противнику одежды на голову до вытаскивания у противника снаряжения прямо в бою. Со временем обучается "вырубать" противника мощным ударом на некоторое время, вне зависимости от его хитов.
  • Мастер-ветроходец (Windstep Master) из Elemental Master’s Handbook: монах, связанный со стихией воздуха. Наносит удары, отбрасывающие врагов как ураган, может временно становится лёгким и ходить по воздуху (обычно ход должен заканчивать на твёрдой поверхности, но за трату ци может оставаться в воздухе дольше).
  • Дзенский лучник (Zen Archer) из Advanced Player’s Guide: монах, вместо рукопашного боя овладевающий стрельбой из лука. Получает способность использовать специальные способности монаха с луком, заменяет базовый урон стрел на урон своей рукопашной атаки, может совершать AоO выстрелом из лука и стрелять в упор, со временем обучается тратить ци на то, чтобы игнорировать плохую видимость и укрытие цели, по мере увеличения мастерства -- даже полные (то есть пускать стрелы, огибающие углы или поражающие врага за стеной дома, залетев туда через печную трубу).
  • Мастер цигун (Qinggong Monk) из Ultimate Magic (после переизданный в Martial Arts Handbook -- архетип "собери сам". Монах этого стиля имеет большое количество способностей на выбор на каждом уровне, когда монах получает специальные свойства. Часть из них дублирует фиты, часть заклинания, часть способности монахов других вариантов. Мастер цигун может, например, становиться летающим облаком пара, получать бонусы к атаке, урону и стойкости за каждого поверженного с момента начала концентрации врага, может имитировать драконье дыхание или находиться в двух местах одновременно.
Advertisement