RPG
RPG
Advertisement

Мостали (Mostali)дварфы Глоранты. Они приземисты и неказисты, непропорциональны в глазах других гуманоидов, но всё это всего лишь мутации и адаптации под стоящие перед ними задачи: быстрое перемещение по тесным пещерам и способность вкалывать много часов подряд. У них толстые кости и сильные мышцы, делающие дварфов самыми крепкими из старших рас. Они не взрослеют, пока работают, хотя могут быть убиты или пасть жертвой болезни. Мостали асексуальны и аромантичны, и не делятся по половым признакам, потому что такая классификация не помогает им в работе.

Мостали — верные служители бога Мостала, мировой машины, создателя и божественной силы строительства. Изначально раса мостали состояла из восьми кланов, формирующих Восьмиграние Древних Минералов, и все они поддерживали мировую машину в идеальном рабочем состоянии, но Умат Уничтожитель пришёл в мир и сломал машину, оторвав небеса от земли. Тролли и эльфы стали уничтожать и пожирать дварфов и доламывать машину. Тогда были созданы два дополнительных клана: один для борьбы с новой опасностью, другой на замену незаменимым истинным мостали. И всё было бы хорошо, но Вакбот Дьявол сломал Остриё (центр мироздания, созданный Мосталом), разбил его на тысячу осколков, пробил дыру в мире, и стало снова всё плохо.

Мостали рождаются (точнее, создаются по неизвестной и никому не передаваемой технологии) для одной цели и ради неё живут: отремонтировать и восстановить мировую машину. Они разбросаны по всему миру, но каждый преследует ту же самую цель, и в один прекрасный день она будет достигнута, мировая машина заработает, и хаос будет повержен навечно. Свежесозданный протодварф отдаётся клану ртутных дварфов, которые проваривают его в специальных сосудах в зависимости от будущего клана. Через 5-14 лет молодого дварфа сцеживают и приставляют к работе.

Десять кланов мостали формируют Десятиграние. Каждый из них назван в честь минералов, использованных в их создании, и каждый играет свою роль в поддержании мировой машины. После уничтожения Острия в мире осталось крайне мало истинных мостали, большинство из клана глиняных дварфов, но их потомки продолжают самоорганизовываться по древнему подобию в десять кланов:

  • Глиняный клан: самый гуманоидный тип мостали и самый знакомый людям. Современные глиняные дварфы — бледная тень жалкого подобия истинным глиняным дварфам прошлого, да и любым другим дварфам: они слабее, глупее, менее магичны, но они верны Мосталу, их много, и всегда можно сделать ещё.
  • Каменный клан: скульпторы, архитекторы, каменщики, шахтёры и тому подобный люд. Добывают, очищают и обрабатывают камень. Создают и строят города и лаборатории для прочих кланов.
  • Свинцовый клан: сантехники и стеклодувы. Плотно сотрудничают с ртутными дварфами. Специализируются на особых заслонах и печатях, закрывающих и блокирующих туннели.
  • Ртутный клан: алхимики, создающие странные и экзотические зелья, помогающие дварфам в работе, широкого спектра действия: от особой еды до пороха.
  • Медный клан: производители инструментов, оружия, тары и денег. Основная задача на данный момент: создание магических каналов распределения энергии по заводу.
  • Оловянный клан: ремесленники и призыватели. Создают и держат под контролем расы дварфских слуг: гномов, нилмергов и порохожоров. Для раненых (повреждённых) дварфов могут делать новые части тел.
  • Бронзовый клан: металлурги, знающие секреты создания новых металлов путём комбинирования известных. Они заведуют кузницами и поддерживают в горнах подходящую температуру.
  • Серебряный клан: колдуны, специализирующиеся в чистой магической энергии. Следует отметить, что заклинания мостали могут длиться веками. Серебряные дварфы считают себя создателями Красной луны.
  • Золотой клан: воплощения разума Мостала, учителя и проповедники, а так же хранители дварфских легенд.
  • Железный клан: второй, наряду с глиняными, клан новых дварфов, созданный для борьбы с проблемами нового мира. Преданы искусству и науке ведения войны, созданию оружия и брони, а также боевых машин.
Advertisement