RPG
RPG
Advertisement
Mummy

Типичная мумия как монстр

Мумия — сохранённый с помощью бальзамирования или естественного усыхания в достаточно редких условиях труп, но в ролевых играх — в первую очередь монстр-нежить. Так как образ мумии в первую очередь ассоциируется с Древним Египтом, пирамидами с ловушками, проклятиями и сокровищами, то мумии весьма быстро вошли в ролевые игры в качестве типового монстра и имеют богатую историю.

Мумии в D&D[]

Мумии — одни из самых ранних монстров D&D, описанные впервые ещё в «белой коробке». Характерные черты мумий, расписанные по редакциям разными способами, но сохраняющиеся за ними постоянно или почти постоянно:

  • Вид мумии внушает страх.
  • Мумии уязвимы к огню, но при этом малоуязвимы для обычного оружия.
  • Мумии разносят болезнь (mummy rot, гниль мумии), похожую на быстротечную проказу, которая не лечится обычными средствами — как и ликантропия, это не только болезнь, но и проклятие.
  • Мумии сильны, но передвигаются медленнее человека.

AD&D[]

Мумии AD&D обладали необычной особенностью для нежити, мимоходом упомянутой в описании — их оживляла энергия не Негатива, а Позитива (Позитивного материального плана, по терминологии AD&D), так что с точки зрения космологии того периода к нежити они относились условно, и представляли собой что-то вроде «сверхжизни». Связано это было видимо с тем, что мумии ассоциировались не со мраком и холодом, а с жаром и сиянием.

Все описанные выше черты мумий в AD&D проявлялись в полной мере. Сверхъестественный страх от их присутствия вынуждал проваливших спасбросок цепенеть, будучи парализованными ужасом на несколько раундов. Интересно, что со страхом помогало бороться число — если грабители могил и иные противники мумии превосходили её числом хотя бы 6 к 1, они получали бонус на спасбросок; ещё один бонус получали почему-то люди (единственная из всех игровых рас). Болезнь, которую причиняли мумии, не давала проявиться эффекту лечебных заклинаний, а естественное восстановление жертвы замедлялось в десять раз. Также жертва теряла 2 очка харизмы в месяц и умирала через 1-6 месяцев. Чтобы спастись, жертве нужно было заклинание лечения болезни (немагические методы лечения не работали). Если жертва погибала от гнили мумии, воскресить её было можно только применив заклинание лечения болезни на труп и воскрешения после, причём в пределах часа с момента смерти.

Мумии AD&D не поражались немагическим оружием, и даже волшебное наносило им только половинный урон (с округлением вниз). Немагический огонь мог повредить им, так что факелы и зажигательное масло были эффективными мерами против; также урон мумиям наносила святая вода. Ещё одним интересным способом уничтожения мумии было заклинание воскрешения — монстрятник AD&D описывал, что в этом случае мумия превращается в живого человека, сохраняющего прижизненные воспоминания, «обычно воина 7-го уровня».

AD&D 2[]

В AD&D 2 мумия появилась в Monstrous Compendium Volume One и Monstrous Manual. Её описание в основном дублировало AD&D с некоторыми уточнениями: так, например, теперь заклинание регенерации позволяет жертве восстанавливать урон, но не препятствует усыханию от проклятия; чтобы воскресить мумию жрец теперь должен быть достаточно могущественным, чтобы воскрешать мертвецов такого возраста, а заклинание желания может вернуть мумию в жизни без этого ограничения.

Усиленный вариант мумии — великая мумия (greater mummy), мумифицированный жрец, появилась сперва в Monstrous Compendium Ravenloft Appendix в сеттингоспецифичном виде (предназначенная для описания Анкхтепота и его творений), но после была издана в нейтральном виде. Этот вариант мумии более трудноуязвим, отличается некоторой стойкостью к магии и может управлять обычными мумиями и создавать их (проводя довольно длинный ритуал над жертвами, которых они заразили своей гнилью; в этом случае жертва не рассыпается прахом после смерти, а превращается в мумию).

Кроме этого в AD&D 2 в разных источниках появлялись разные «модификации» мумий: болотная (два варианта) и ледяная — связанные с процессом мумифицирования, а также мумифицированные животные и чудовища (отделённый аналог будущих template D&D 3.x), а сверх того мумифицированный бехолдер (под Spelljammer) и дракон (в журнале Dragon).

D&D 3.x[]

В D&D 3.0 и D&D 3.5 мумии вошли в базовый монстрятник. В этой редакции физическая сила мумии, которая раньше описывалась просто как очень большая (и приводила к большой кости урона) получила зримое воплощение — обычная мумия имеет силу 24 при человеческом максимуме 18; это больше силы рыцарской лошади, например, и ближе к силе индийского слона, чем человека. Паралич от ужаса (получивший название отчаяния — despair) сохранился, а малая уязвимость для оружия приняла форму DR, причём в равной степени для магического и немагического оружия. Тем не менее DR обычной мумии всего 5, так что толпа крестьян с вилами и косами всё-таки может теоретически её покрошить в этой редакции. Сохранилась и уязвимость для огня (что в этой редакции означает полуторные повреждения от огня). Гниль мумии в D&D 3.5 не препятствует лечению гарантированно — чтобы лечебные заклинания подействовали, заклинатель должен сделать проверку уровня заклинателя, так что на средних уровнях лекарь будет лечить жертву где-то в половине случаев, а на близких к эпике — практически всегда; впрочем, рядовая мумия имеет CR 5, так что высокоуровневому персонажу она не враг. С другой стороны, гниль стала убивать гораздо быстрее — вместо месяцев до смерти, жертва делает проверки каждый день с риском потерять 1d6 харизмы и телосложения, причём в этой редакции нет и часа после смерти: погибшая от гнили жертва рассыпается в прах, который уносит первый же порыв ветра.

Вместо отдельной разновидности «высшей мумии» в базовом монстрятнике D&D 3.5 был приведён mummy lord — мумия-священник 10-го уровня, как демонстрация возможностей системы к единому описанию персонажей и монстров. В Savage Species под D&D 3.0 мумия была подробно расписана как монстр-класс. В Libris Mortis под 3.5 были предложены варианты игры персонажем-нежитью, включая и мумию. Вместо большого количества отдельных мумифицированных созданий в 3.x был введён шаблон существа.

D&D 4[]

В D&D 4, с её разрывом с прошлыми редакциями (который был «откачен назад» в пятой редакции) мумии тоже изменились. Стойкость мумии стала обеспечиваться не столько количеством хитов или малой уязвимостью к оружию, сколько регенерацией, которая временно останавливается, если мумия получает урон сияющего (radiant) типа. Три варианта мумий, которые даны в Monster Manual — мумия-страж, мумия-владыка (mummy lord; мумифицированный человек-жрец) и мумия-великан. Первый и последний — лобовые бойцы, имеющие роль громилы (brute), в то время как второй имеет роль управляющего (controller) с большим количеством магических способностей контроля поля боя. При этом мумия-владыка — строго говоря, шаблон существа (в примере — наложенный на человека-священника 10-го уровня).

Страх в этой редакции, видимо, самый слабый, хотя и самый долгодействующий — вместо разового парализующего ужаса мумий просто окружает аура страха, в которой атакующие получают штраф на атаку, если не обладают иммунитетом к психологическим эффектам. Гниль мумии сокращает получаемое лечение вдвое (и при этом владыки мумий могут заражать ей дистанционно). Из-за особенностей правил по болезням, она в этой редакции наоборот, потенциально летальна максимально быстро — в кратчайшем случае (при провале всех спасбросков) жертва погибает через два длинных отдыха.

D&D 5[]

В D&D 5 рядовые мумии и владыки снова стали двумя разными монстрами. Для владык мумий в этой редакции прописана важность сердца (обычно тщательно сберегаемого в специальном сосуде, как филактерия лича). Страх, внушаемый мумиями, ослаб по сравнению с прошлыми редакциями (паралич от ужаса наступает не всегда, чаще жертва впадает в панику), но гниль скорее усилилась — жертва гнили не только не может восстанавливать хиты, но и максимальное количество её хитов падает на 10 в сутки, пока она не умрёт и не рассыплется в прах.

Впридачу к чародейским силам владык мумий, в D&D 5 они усилены за счёт власти над логовами, в которых могут обеспечивать себе и прочей нежити ощутимые бонусы, вроде ужасной боли, поражающей живых заклинателей, попытавшихся применить заклинание до 4-го круга. Сверх того их логова могут иметь пассивные бонусы, не требующие активного вмешательства хозяина — например, вся еда портится и вода испаряется в таком логове, или любой, вынесший из него сокровище, оказывается проклят.

Мумии в иных системах[]

Далеко не везде мумии представляют собой только монстров. В Мире Тьмы мумии — одна из разновидностей сверхъестественных существ, которым посвящена своя линейка, точнее несколько из-за смены базового сеттинга Миров Тьмы: Mummy: the Ressurection и Mummy: the Curse.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Advertisement