RPG
м (→‎Бинарные скиллы: тогда уж на русскую Википедию ;))
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
 
(не показано 12 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{потенциальные статьи}}
'''Скилл''' (также '''фит''', '''пёрк''', '''умение''', '''навык''' или '''способность''') — это основа [[игромеханика|игромеханической]] [[модель|модели]] [[персонаж]]а во многих [[игровая система|игровых системах]]. Скилл показывает и моделирует навыки персонажа в определённой области. '''Скилловая система''' предполагает, что персонажа можно полностью описать набором имеющихся у него навыков.
 
  +
'''Навык''', или '''умение''', '''скилл''' — исчисляемая [[характеристика]] [[персонаж]]а, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от [[атрибут]]ов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой<ref>Согласно определению [[FUDGE]].</ref>. Примеры навыков: ''[[верховая езда]]'', ''[[фехтование]]'', ''[[генная инженерия]]'', ''плетение корзинок''. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например ''[[контакты]]'', ''[[репутация]]'', ''[[достаток]]''. В других системах, особенно [[нарративная система|нарративных]], за умения отвечают [[качества]], не выделяя их среди других свойств персонажа.
   
  +
== Механика ==
Скиллы делятся на две большие группы: бинарные скиллы и количественные.
 
   
  +
Навыки могут быть более широкими (''[[Наука]]!'', ''[[Знания]]!'') или более специализированными (''генная инженерия флоры Сириуса'', ''знание ([[аристократия]])''). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, ''знание'', ''[[искусство]]'' и ''[[ремесло]]'' в [[D&D3]]).
== Бинарные скиллы ==
 
Бинарными называются скиллы, не характеризующиеся числом: каждый из них у персонажа или есть, или нет. Такие скиллы обычно описывают особенности с фиксированными (в рамках системы) количественными параметрами: способность видеть в темноте или складывать [[wikipedia:ru:оригами|японских журавликов]]. Если же для системы оказывается важно различие между способностями разных персонажей, или ещё по каким-то причинам важны количественные характеристики умения — вводятся количественные умения.
 
   
  +
Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, [[процент]]), иногда [[кубик]] или набор [[ключевые слова|ключевых слов]] (например, ''[[Языки]]: всеобщий, эльфийский, драконий''). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим [[разрешение задач|задачам]]. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его ''сложности'': бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.
== Количественные скиллы ==
 
Скиллы с количественной характеристикой, зачастую поддающейся улучшению. Такие скиллы описывают предрасположенность персонажей к успеху в определённых действиях. Например, вместо способностей видения в темноте или складывания журавликов могут использоваться количественные умения сумеречного зрения (дающее бонус к [[проверка|проверке]] зрения при плохом освещении) или оригами (при определённом уровне позволяющее складывать журавликов той или иной сложности). Для количественных скиллов часто вводится понятие «'''значение по умолчанию'''», то есть значение, используемое, если скилл не был записан на [[лист персонажа|листе персонажа]] или «оплачен» в терминах системы. Значение по умолчанию часто не является фиксированным, а вычисляется из других характеристик персонажа, чтобы оставить различия между разными персонажами.
 
   
  +
Системам на [[класс]]ах часто противопоставляют системы на навыках. Если в первых персонаж должен следовать 1-2 архетипам, то во вторых игрок может описать персонажа любым сочетанием разноразвитых навыков. Однако навыки используются и в классовых системах (например, D&D3-[[D&D4|4]]).
== Значение различных названий ==
 
Терминология не устоялась, например, ''skill'' в [[GURPS]] и в [[Fuzion]] может иметь разные значения.
 
Тем не менее, следующие термины, чаще всего, имеют смысл:
 
* feat (фит) — бинарный скилл
 
* perk (пёрк) — бинарный скилл
 
* умение — количественный скилл
 
* способнсоть — бинарный скилл
 
* навык — различные значения
 
* skill (скилл) — различные значения
 
   
  +
== Примеры навыков ==
== Полностью скилловые системы ==
 
  +
{{заготовка раздела}}
'''Полностью скилловые системы''' во главу игромеханики ставят принцип полного описания персонажа через скиллы и скилло-подобные характеристики. Такие системы не задают ограничений и рекомендаций по построению персонажа, что является одновременно их самим главным достоинством и недостатком по сравнению с [[класс|классовыми системами]].
 
  +
  +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
  +
|-
  +
! Боевые навыки
  +
! Волшебство и знания
  +
! Хитрости и таланты
  +
! Общие умения
  +
|-
  +
| valign="top" width="181"|'''<u>Клинки:</u>'''
  +
  +
Нож, кинжал
  +
  +
Легкий меч, Короткий меч
  +
  +
Длинный меч, сабля, ятаган
  +
  +
Двуручный меч, бастард
  +
  +
'''<u>Топоры:</u>'''
  +
  +
Топор
  +
  +
Секира двуручная
  +
  +
'''<u>Древковое:</u>'''
  +
  +
Посох
  +
  +
Копье
  +
  +
Пика
  +
  +
'''<u>Булавы:</u>'''
  +
  +
Булава, клевец, пернач
  +
  +
Молот, кувалда
  +
  +
Цеп, кистень
  +
  +
'''<u>Стрелковое:</u>'''
  +
  +
Лук
  +
  +
Арбалет
  +
  +
Метательное
  +
  +
'''<u>Парное:</u>'''
  +
  +
Парное оружие
  +
  +
Щит и оружие
  +
  +
Сеть, аркан
  +
  +
'''<u>Рукопашный:</u>'''
  +
  +
Рукопашный бой
  +
  +
Борьба
  +
  +
Кулачный бой
  +
  +
Подлые приемы
  +
  +
'''<u>Доспехи:</u>'''
  +
  +
Кожаный доспех
  +
  +
Кольчужный доспех
  +
  +
Латный доспех
  +
  +
Уклонение
  +
  +
Знаток оружия
  +
| valign="top" width="181"|'''<u>Волшебство:</u>'''
  +
  +
Воздух
  +
  +
Огонь
  +
  +
Вода
  +
  +
Земля
  +
  +
Благо
  +
  +
Порча
  +
  +
Власть
  +
  +
Иллюзии и чары
  +
  +
Ведовство
  +
  +
'''<u>Науки:</u>'''
  +
  +
Алхимия
  +
  +
Точные науки
  +
  +
Философия
  +
  +
Медицина
  +
  +
Астрология
  +
  +
Эрудиция
  +
  +
Языки
  +
  +
География
  +
  +
Обычаи и история, Право
  +
  +
Теология
  +
  +
'''<u>Специальное:</u>'''
  +
  +
Атрибуты и артефакты
  +
  +
Ясновидение
  +
  +
Самоконтроль
  +
  +
Медитация
  +
  +
Аскетизм
  +
  +
Эрудиция
  +
| valign="top" width="181"|'''<u>Скрытность:</u>'''
  +
  +
Бесшумная ходьба
  +
  +
Маскировка
  +
  +
Слежка, шпионаж
  +
  +
Наблюдательность
  +
  +
Чувство опасности
  +
  +
Внимательность
  +
  +
Чтение следов
  +
  +
Ночное Зрение
  +
  +
Острый слух
  +
  +
'''<u>Ловкость рук:</u>'''
  +
  +
Карманная кража
  +
  +
Вскрытие замков
  +
  +
Мелкие фокусы
  +
  +
Шулерство
  +
  +
Подделка
  +
  +
Ловушки
  +
  +
'''<u>Общение:</u>'''
  +
  +
Обман
  +
  +
Переговоры, риторика, убеждение
  +
  +
Соблазнение
  +
  +
Угрозы, запугивание, шантаж
  +
  +
Провокация
  +
  +
Торговля
  +
  +
Авторитет
  +
  +
Имитация голоса
  +
  +
'''<u>Искусство:</u>'''
  +
  +
Музыка, пение
  +
  +
Поэзия, декламация
  +
  +
Танец
  +
  +
Лицедейство
  +
  +
Скульптура, живопись
  +
  +
'''<u>Знания:</u>'''
  +
  +
Азартные игры
  +
  +
Оценка
  +
  +
Понятия
  +
  +
Этикет
  +
  +
Геральдика
  +
  +
Фольклор
  +
  +
Песенник
  +
  +
Любовные Игры
  +
| valign="top" width="181"|'''<u>Тренировка:</u>'''
  +
  +
Атлетика
  +
  +
Акробатика
  +
  +
Закалка
  +
  +
Лазание
  +
  +
Быстрый бег
  +
  +
Плавание
  +
  +
Прыжки
  +
  +
Равновесие
  +
  +
'''<u>Грамота:</u>'''
  +
  +
Счет
  +
  +
Чтение
  +
  +
Письмо
  +
  +
Деловодство
  +
  +
Картография
  +
  +
Навигация
  +
  +
'''<u>Управление:</u>'''
  +
  +
Командование
  +
  +
Стратегия
  +
  +
Лидерство
  +
  +
Логистика
  +
  +
'''<u>Выживание:</u>'''
  +
  +
Знание трав
  +
  +
Охота
  +
  +
Рыбная ловля
  +
  +
Земледелие
  +
  +
Скотоводство
  +
  +
'''<u>Верховая езда:</u>'''
  +
  +
Дрессировка
  +
  +
Верховой бой
  +
  +
Верховая стрельба
  +
  +
'''<u>Ремесло:</u>'''
  +
  +
Повар
  +
  +
Столяр
  +
  +
Плотник
  +
  +
Бондарь
  +
  +
Краснодеревщик
  +
  +
Каменщик
  +
  +
Зодчий
  +
  +
Гончар
  +
  +
Посыльный
  +
  +
Кузнец
  +
  +
Оружейник
  +
  +
Бронник
  +
  +
Ювелир
  +
  +
Скорняк
  +
  +
Ткач
  +
  +
Портной
  +
  +
Сапожник
  +
  +
Мореход
  +
|}
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
  +
* [[Генерация персонажа]]
* [[Класс]]ы и '''классовая система'''.
 
* [[Системы генерации персонажа]].
+
* [[Развитие персонажа]]
  +
* [[Системы развития персонажа]].
 
  +
Примеры систем на навыках:
  +
* [[GURPS]]
  +
* [[RuneQuest]]
  +
* [[Eldritch]]
  +
  +
== Примечания ==
  +
{{примечания}}
   
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Характеристики|*]]

Текущая версия от 09:25, 29 июня 2017

На эту статью ведут перенаправления, которые потенциально могут быть статьями.

Навык, или умение, скилл — исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой[1]. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа.

Механика[]

Навыки могут быть более широкими (Наука!, Знания!) или более специализированными (генная инженерия флоры Сириуса, знание (аристократия)). Иногда широкие навыки соседствуют с узкими. Навыки могут выбираться из заранее заданного списка или придумываться под персонажа; даже в строгих списках могут оставаться «белые пятна» — общие категории, к которым игрок указывает специализацию (например, знание, искусство и ремесло в D&D3).

Значением навыка обычно является число (как небольшое от 1 до 5, так и большое, например, процент), иногда кубик или набор ключевых слов (например, Языки: всеобщий, эльфийский, драконий). Иногда каждому навыку соответствует атрибут. Как правило, число прибавляется к броску (иногда вместе с атрибутом), кубик — бросается, а набор ключевых слов обозначает автоматический успех или бонус к соответствующим задачам. Нетренированный навык имеет значение по умолчанию, зависящее от его сложности: бытовые умения могут быть автоматически на среднем уровне, школьные — на низком, а специализированные — отсутствовать.

Системам на классах часто противопоставляют системы на навыках. Если в первых персонаж должен следовать 1-2 архетипам, то во вторых игрок может описать персонажа любым сочетанием разноразвитых навыков. Однако навыки используются и в классовых системах (например, D&D3-4).

Примеры навыков[]


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Боевые навыки Волшебство и знания Хитрости и таланты Общие умения
Клинки:

Нож, кинжал

Легкий меч, Короткий меч

Длинный меч, сабля, ятаган

Двуручный меч, бастард

Топоры:

Топор

Секира двуручная

Древковое:

Посох

Копье

Пика

Булавы:

Булава, клевец, пернач

Молот, кувалда

Цеп, кистень

Стрелковое:

Лук

Арбалет

Метательное

Парное:

Парное оружие

Щит и оружие

Сеть, аркан

Рукопашный:

Рукопашный бой

Борьба

Кулачный бой

Подлые приемы

Доспехи:

Кожаный доспех

Кольчужный доспех

Латный доспех

Уклонение

Знаток оружия

Волшебство:

Воздух

Огонь

Вода

Земля

Благо

Порча

Власть

Иллюзии и чары

Ведовство

Науки:

Алхимия

Точные науки

Философия

Медицина

Астрология

Эрудиция

Языки

География

Обычаи и история, Право

Теология

Специальное:

Атрибуты и артефакты

Ясновидение

Самоконтроль

Медитация

Аскетизм

Эрудиция

Скрытность:

Бесшумная ходьба

Маскировка

Слежка, шпионаж

Наблюдательность

Чувство опасности

Внимательность

Чтение следов

Ночное Зрение

Острый слух

Ловкость рук:

Карманная кража

Вскрытие замков

Мелкие фокусы

Шулерство

Подделка

Ловушки

Общение:

Обман

Переговоры, риторика, убеждение

Соблазнение

Угрозы, запугивание, шантаж

Провокация

Торговля

Авторитет

Имитация голоса

Искусство:

Музыка, пение

Поэзия, декламация

Танец

Лицедейство

Скульптура, живопись

Знания:

Азартные игры

Оценка

Понятия

Этикет

Геральдика

Фольклор

Песенник

Любовные Игры

Тренировка:

Атлетика

Акробатика

Закалка

Лазание

Быстрый бег

Плавание

Прыжки

Равновесие

Грамота:

Счет

Чтение

Письмо

Деловодство

Картография

Навигация

Управление:

Командование

Стратегия

Лидерство

Логистика

Выживание:

Знание трав

Охота

Рыбная ловля

Земледелие

Скотоводство

Верховая езда:

Дрессировка

Верховой бой

Верховая стрельба

Ремесло:

Повар

Столяр

Плотник

Бондарь

Краснодеревщик

Каменщик

Зодчий

Гончар

Посыльный

Кузнец

Оружейник

Бронник

Ювелир

Скорняк

Ткач

Портной

Сапожник

Мореход

См. также[]

Примеры систем на навыках:

Примечания[]

  1. Согласно определению FUDGE.