RPG
(Раз никто толком не добавляет - снял заготовку.)
(единственный странный редирект уже переделан в статью)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{потенциальные статьи}}
 
 
'''Нарративные права''' (от {{лат|narrativus}} — повествовательный) — право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав — одна из функций [[игромеханика|игромеханики]]. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу [[разрешение задач|разрешения задач]], после заявки игрока «кидаюсь на [[орк]]а, чтобы отрубить ему голову!» (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали — как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на [[IIEE|стадии]] разрешения [[заявка|заявки]] права переходят к [[мастер]]у — и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал.
 
'''Нарративные права''' (от {{лат|narrativus}} — повествовательный) — право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав — одна из функций [[игромеханика|игромеханики]]. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу [[разрешение задач|разрешения задач]], после заявки игрока «кидаюсь на [[орк]]а, чтобы отрубить ему голову!» (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали — как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на [[IIEE|стадии]] разрешения [[заявка|заявки]] права переходят к [[мастер]]у — и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал.
Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению — обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул [[кубик]] на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит — но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может — но это пример нарушения правил и [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).
 
   
 
Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению — обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул [[кубик]] на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит — но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен [[орк]]ом. (Точнее, может — но это пример нарушения правил и [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).
Как правило, термин применяется только в отношении окончательного описания [[внутриигровая сущность|игровых событий]] - [[техническая заявка|технические заявки]], [[вне роли|уточнения вне роли]] и подобные элементы могут подаваться и игроком, не имеющим нарративных прав (хотя обычно в игровых группах действуют какие-то соглашения по очередности подачи подобного).
 
  +
 
Как правило, термин применяется только в отношении окончательного описания [[внутриигровая сущность|игровых событий]] [[техническая заявка|технические заявки]], [[вне роли|уточнения вне роли]] и подобные элементы могут подаваться и игроком, не имеющим нарративных прав (хотя обычно в игровых группах действуют какие-то соглашения по очередности подачи подобного).
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Игромеханика]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]

Текущая версия от 16:05, 18 мая 2018

Нарративные права (от лат. narrativus — повествовательный) — право того или иного участника ролевой игры описывать игровую ситуацию (и изменения в ней). Распределение нарративных прав — одна из функций игромеханики. Например, в случае классической ролевой игры, построенной по принципу разрешения задач, после заявки игрока «кидаюсь на орка, чтобы отрубить ему голову!» (нарративные права были у игрока, и он мог описывать детали — как, например, его персонаж красиво размахивал мечом и блестел доспехами) на стадии разрешения заявки права переходят к мастеру — и уже мастер описывает, сумел ли персонаж отрубить орку голову или нет, и как он это сделал.

Стоит отметить, что нарративные права вовсе не означают возможности изменять любые детали ситуации по своему усмотрению — обычно некоторые значимые моменты фиксированы за счет других правил, так что обладающий нарративными правами игрок может только описать как произошло событие, но не изменить его полностью. Так в примере выше, если игрок успешно кинул кубик на атаку, мастер может описать как орк с кровожадным рыком ринулся навстречу и был обезглавлен первым же ударом, или как орк в ужасе бросил тесак и кинулся убегать, но был настигнут и убит — но не как персонаж споткнулся о подвернувшийся корень и был зарублен орком. (Точнее, может — но это пример нарушения правил и мастерского произвола).

Как правило, термин применяется только в отношении окончательного описания игровых событийтехнические заявки, уточнения вне роли и подобные элементы могут подаваться и игроком, не имеющим нарративных прав (хотя обычно в игровых группах действуют какие-то соглашения по очередности подачи подобного).