Наследник ярости — класс персонажа из первой редакции Pathfinder, опубликованный в Advanced Class Guide. Как и колдун, наследник ярости является дальним потомком могущественных существ, будь то драконы, демоны или небожители, но его наследие проявляется в виде не колдовского таланта, а ярости, в которой персонаж обретает сверхъестественные способности. Как и прочие классы ACG, наследник ярости считается гибридным классом, сочетая волшебное происхождение колдуна и варварскую ярость.
Способности класса[]
Основные характеристики наследника ярости в целом повторяют варварские: наследник обладает высоким базовым бонусом атаки и спасброском на выносливость, владеет боевым оружием и средней бронёй и щитами, хотя кость хитов у него ниже (к10 вместо варварской к12). Как и варвар, наследник ярости умеет впадать в ярость, быстро передвигаться, уклоняться от атак с флангов и сопротивляться урону. Благодаря происхождению наследник ярости ограниченно владеет магией, начиная получать уровни заклинателя с четвёртого уровня. Наследник ярости использует собственный список заклинаний, включающий четыре круга тайной магии, и применяет для колдовства харизму. Хотя класс является тайным заклинателем, он может свободно колдовать в броне до средней без шанса на провал, а также использовать магию во время ярости.
Как и колдун, наследник ярости обладает родословной, определяющей, как именно будет проявляться его сверхъестественная ярость и какие дополнительные черты и заклинания он будет получать с ростом в уровне. Способности различных родословных значительно отличаются друг от друга и оказывают большое влияние на образ действий персонажа.
Уникальной способностью наследника ярости является устойчивость к магии, дающая бонус к спасброскам против собственных площадных заклинаний и заклинаний союзников.
Родословные[]
Описание родословных содержится в Advanced Class Guide, если не указано иное.
- Адская (Infernal). Наследник ада способен наделять оружие огненным уроном, а также получает ряд иммунитетов дьяволов.
- Бездны (Abyssal). Помимо демонических черт, родословная Бездны увеличивает урон персонажа в ущерб защите: впадая в ярость, наследник этой родословной увеличивается в росте и получает больший бонус к силе, но и больший штраф к классу брони.
- Волшебная (Arcane). Способности наследника волшебной родословной связаны как с магическим самоусилением, так и противостоянием другим заклинателям. Впадая в кровавую ярость, наследник этой родословной автоматически применяет на себя ряд усиливающих заклинаний, а также получает дополнительные атаки по возможности против пытающихся колдовать вблизи персонажа заклинателей.
- Драконья (Dragon). Наследник с драконьей родословной, впадая в ярость, приобретает черты определённого вида драконов, такие как когти, крылья, сопротивляемость к стихии и драконье дыхание.
- Исчадья (Aberration). Способности родословной исчадья имеют по большей части защитный характер, отражая превращение персонажа в нечто неестественное. Наследник этой родословной получает иммунитет к биологическим состояниям вроде тошноты, болезней, усталости и отравления, может частично игнорировать критические удары, а его критические попадания ошеломляют врагов.
- Небесная (Celestial). Способности небесной родословной направлены на противостояние злу: наследник наносит дополнительный урон по злым иномировым существам, получает бонусы к защите и спасброскам от их атак, находится под постоянным воздействием защиты от зла, а также получает некоторые черты небожителей вроде крыльев и сопротивляемостей.
- Карги (Hag, BotC27). Наследник карги способен накладывать на врагов проклятья, получает свойства карг во время ярости и может объединяться с ними в ковен.
- Китона (Kyton, ACO9). Наследник китонов наносит врагу мучительные удары, его тело во время ярости защищает магическая броня из цепей, а взгляд — устрашает противников.
- Медузы (Medusa, HoG16). Основной способностью наследника медузы является взгляд, замедляющий и затормаживающий противников.
- Мученическая (Martyred, AH19). Способности наследника мученика наносят дополнительный урон врагам определённого мировоззрения, повышают выживаемость персонажа, а также позволяют пожертвовать собственной защитой ради усиления союзника.
- Наги (Naga, BotB16). Наследник наги во время кровавой ярости получает змеиные черты, включая ядовитый укус и увеличивающую класс брони чешую, а на высоких уровнях — и возможность принимать облик наги.
- Немёртвая (Undead). Способности этой родословной строятся вокруг внушения врагам ужаса и получения защитных способностей нежити.
- Оборотническая (Shapechanger, LotFW20)
- Остова (Vestige, BotA4). Наследник остова, представляющий потомка легендарного героя древней цивилизации, специализируется на командной работе. Он сохраняет возможность использовать интеллектуальные навыки во время ярости, получает дополнительные преимущества от позиции на поле боя, а также может брать черты на мастерское владение оружием, обычно доступные лишь воинам, как дополнительные черты родословной.
- Подводная (Aquatic, AA51). Наследник этой родословной специализируется в бое под водой, умея дышать в воде, быстро плавать, управлять течениями и игнорировать штрафы от подводного боя.
- Саламандры (Salamander, EMH5). Наследник саламандр получает их черты во время ярости: его ноги превращаются в змеиный хвост, обеспечивающий устойчивость, кожа покрывается бронированной чешуёй, дающей также сопротивляемость к огню, а оружие приобретает свойства волшебного и наносит дополнительный урон огнём.
- Стихийная (Elemental). Наследник стихийной родословной на время ярости получает особые способности элементали одной из четырёх стихий, такие как сопротивляемость стихии и особый способ передвижения, а также способен заставлять оружие наносить дополнительный урон выбранной стихией.
- Судьбоносная (Destined). Наследник судьбоносной родословной во время ярости пользуется благосклонностью судьбы, получая бонусы удачи к классу защиты и спасброскам, а также возможность наносить особо точные атаки, автоматически подтверждать критические удары и чудом избегать гибели при получении смертельного урона.
- Сфинкса (Sphinx, HoG23). Наследник сфинкса обретает их черты, такие как когти и устрашающий рёв, а также обладает повышенной сопротивляемостью к стихиям пустыни и тайным заклинаниям.
- Теневая (Shadow, BoS16). Наследник тени способен видеть в темноте, затемнять окружение во время ярости, наносить дополнительный урон холодом и телепортироваться сквозь тени.
- Фейская (Fey). Способности наследника фей связаны с подвижностью. Его атаки запутывают врагов, он может атаковать с разбега даже по неровной местности, а также получает на время ярости эффекты заклинаний мерцания и ускорения.
- Феникса (Phoenix, MtD82). Способности наследника феникса связаны с жизненной энергией и огнём. Его критические удары рассеивают магию, заклинания исцеления восстанавливают ему дополнительный урон, а ближайшие союзники получают временные хит-поинты. На высоких уровнях наследник феникса способен раз в день вернуться к жизни после гибели, как и одноимённая птица.
- Цветущая (Verdant, UW17). Эта родословная, связанная с растениями, позволяет персонажу регенерировать во время кровавой ярости, получать бонус к защите и наносить врагам, атакующим персонажа в ближнем бою, урон шипами.
- Чёрной крови (Black Blood, ACO8). Наследник Чёрной крови нечувствителен к любому воздействию этой субстанции, а его способности срабатывают после получения урона от врагов: пролившаяся кровь наделяет оружие наследника свойствами ледяного и наносит врагам урон.
Архетипы[]
- Бродяга по краю света (Prowler at World’s End, BotB4) — наследник ярости из котолюдей, тесно связанный с духами крупных кошачьих и получающий от них силы, близкие к способностям медиума.
- Буян кровавого кулака (Bloody-Knuckled Rowdy, MTT13) - наследник-мастер боя без оружия, знающий меньше заклинаний, но владеющий чертами боевого стиля и наносящий дополнительный урон ударами без оружия, подобно монаху.
- Вестник предков (Ancestral Harbinger, MSH6) - наследник ярости, способный призывать союзников-духов и тотемных животных.
- Городской наследник (Urban Bloodrager, HotS24) - наследник, обладающий меньшими преимуществами во время ярости, но не получающий её штрафов, также обладающий ограниченным доступом к заклинаниям бардов и магов.
- Зелёный наследник (Greenrager, ACG83) - наследник, способный призывать на помощь животных-союзников, которые к тому же получают бонусы к атрибутам, аналогичные кровавой ярости.
- Кровавый канал (Blood Conduit, ACG82) - наследник ярости, способный совмещать боевые приёмы и кулачные атаки с использованием заклинаний против врага аналогично способностям мага.
- Кровавый наездник (Bloodrider, ACG82) - наследник ярости, меняющий невероятное уклонение на ездовое животное-спутника, способное разделять с ним часть преимуществ кровавой ярости.
- Наследник ид (Id Rager, OO23) - псионический вариант наследника ярости, получающий силу не от волшебной родословной, а от собственных эмоций, благодаря чему получает способности фантома спиритуалиста и доступ к экстрасенсорным чертам.
- Неприкасаемый наследник (Untouchable Rager, ACG85) - наследник ярости, неспособный применять волшебство, но обладающий сопротивлением к магии.
- Метамагический наследник (ACG83) - наследник ярости, способный жертвовать длительностью кровавой ярости для использования метамагии на свои заклинания.
- Поглотитель магии (Spelleater, ACG83) - наследник ярости, регенерирующий хиты во время ярости и способный жертвовать заклинаниями для самоисцеления.
- Прималист (Primalist, ACG84) - наследник ярости, способный вместо жёстко заданных способностей своей родословной получать варварские силы ярости по своему выбору.
- Просветлённый наследник (Enlightened Bloodrager, AG120, AA16) - наследник ярости, овладевший традициями Магаамбии, обладающий доступом к заклинаниям друидов и сохраняющий рассудок во время ярости, но получающий доступ к способностям родословной позже прочих наследников.
- Символьный ударник (Symbol Striker, HftF7) - дварф-наследник ярости, способный вкладывать заклинания в руны на оружии и создавать руны-ловушки.
- Сталекровный (Steelblood, ACG85) - наследник ярости, специализирующийся на бое в тяжёлых доспехах, вместо невероятного уклонения получающий устойчивость против боевых манёвров и аналогичное воинскому умение мастерства брони.
- Разорванная карга (Hag-Riven, BotC27) - наследник ярости, ориентированный на подменышей, благодаря особому ритуалу получающий свойства карг, включая волшебные когти.
- Формирователь ярости (Rageshaper, ACG84) - наследник ярости, получающий дополнительные преимущества от заклинаний трансмутации и способный увеличивать их длительность.
- Яростный полукровка (Crossblooded Rager, ACG83) - аналогичный колдуну-полукровке архетип, владеющий двумя родословными и выбирающий способности любой из них, но обладающий меньшей устойчивостью к воздействиям на разум.
Вторая редакция[]
Во второй редакции Pathfinder наследник ярости вернётся с выходом War of Immortals, но не в качестве отдельного класса, а как классовый архетип варвара. При этом образ подкласса будет несколько сужен до варвара, практикующего особую магию крови, позволяющую использовать заклинания во время ярости, наносить кровоточащие раны и поглощать жизненные силы врагов.
Ссылки[]
Классы Pathfinder |
---|
Общие для Pathfinder и 3.5 базовые классы: |
Бард • Варвар • Воин • Волшебник • Друид • Жрец • Монах • Паладин • Плут • Следопыт • Чародей |
Специфические для Pathfinder классы: |
Алхимик • Ведьма • Вигилант • Всадник • Заклинатель • Инквизитор • Маг • Оракул • Перевёртыш • Стрелок |
Альтернативные классы Pathfinder: |
Антипаладин • Ниндзя • Самурай |
Гибридные классы Pathfinder: |
Арканист • Борец • Капеллан • Наследник ярости • Охотник • Палач • Скальд • Сорвиголова • Сыщик • Шаман |
Оккультные (псионические) классы Pathfinder: |
Гипнотизер • Кинетик • Медиум • Оккультист • Спиритуалист • Телепат |