Нет описания правки |
(с тех пор, как это писалось, появился шаблон для цитирования) Метка: sourceedit |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»''' — [[широко распространённое заблуждение]]. |
+ | '''«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»''' — [[широко распространённое заблуждение]]. |
Первое упоминание [[фэнтези]] (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно. |
Первое упоминание [[фэнтези]] (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно. |
||
− | + | {{цитата|Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем [[wikipedia:ru:Биврёст|Бифрост]], охраняемый [[wikipedia:ru:Хеймдалль|Хеймдаллом]] и [[wikipedia:ru:Гьяллархорн|Гиаллахорном]]|автор=[http://www.lib.ru/TOLKIEN/fairyt.txt Дж. Р. Р. Толкиен. О волшебной сказке.].}} |
|
− | Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении [[сюжет]]а и больше возможностей скрыть логические нестыковки в [[сеттинг]]е. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д. |
+ | Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении [[сюжет]]а и больше возможностей скрыть логические нестыковки в [[сеттинг]]е. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д. Именно поэтому, например, сеттинг [[7th Sea|Седьмого моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу XVII века. |
− | <!-- |
||
− | Например, сеттинг [[7-е Море|7-го Моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу 17 века. |
||
− | --> |
||
− | |||
− | Также в ролевых кругах имеет место так называемая полурелигиозная "теория Мира Мечт", согласно которой: |
||
− | |||
− | 1. Истинная атмосфера ролевых игр существует только в фэнтэзийных ролевых играх, ибо, по сути, лишь играя в них мы снова причищаемся к миру тех сказок, которые слышали в детстве, к миру наших первых мечтаний, к миру высоких идеалов и утопии. Соответственно только этот тип ролевых может вызывать наибольший психологический и эстетический интерес, что и понятно, ведь магия это не вонь из реактора звездолёта. |
||
− | |||
− | 2. Фэнтэзийные ролевые в совокупности являются так называемым Миром Мечт, отображающим все мечты человечества. Кроме того, Идеальной ролевой может стать только фэнтэзийная ролевая, только в ней игромеханика, атмосфера, динамичность, баланс и сеттинг подберутся так, что будут идеальны. |
||
− | |||
− | 3.Последний пункт теории гласит что "Из Мира Мечт придут те кто спасут этот мир и приведут его к утопии" |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
− | [[It's magic]] |
+ | * [[It's magic]] |
− | |||
− | == Источники == |
||
− | {{примечания}} |
||
[[Категория:Фэнтези]] |
[[Категория:Фэнтези]] |
||
[[Категория:Поводы для споров]] |
[[Категория:Поводы для споров]] |
Текущая версия от 12:15, 26 февраля 2016
«Настоящие ролевики играют только в фэнтези» — широко распространённое заблуждение.
Первое упоминание фэнтези (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.
Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем Бифрост, охраняемый Хеймдаллом и Гиаллахорном |
Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении сюжета и больше возможностей скрыть логические нестыковки в сеттинге. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д. Именно поэтому, например, сеттинг Седьмого моря представляет собой в меру абстрагированную Европу XVII века.