RPG
Нет описания правки
(с тех пор, как это писалось, появился шаблон для цитирования)
Метка: sourceedit
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»''' — [[широко распространённое заблуждение]]. (а возможно и нет)
+
'''«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»''' — [[широко распространённое заблуждение]].
   
 
Первое упоминание [[фэнтези]] (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.
 
Первое упоминание [[фэнтези]] (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.
   
<blockquote>Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем [[wikipedia:ru:Биврёст|Бифрост]], охраняемый [[wikipedia:ru:Хеймдалль|Хеймдаллом]] и [[wikipedia:ru:Гьяллархорн|Гиаллахорном]]<ref>[http://www.lib.ru/TOLKIEN/fairyt.txt Дж. Р. Р. Толкиен. О волшебной сказке.]</ref>.</blockquote>
+
{{цитата|Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем [[wikipedia:ru:Биврёст|Бифрост]], охраняемый [[wikipedia:ru:Хеймдалль|Хеймдаллом]] и [[wikipedia:ru:Гьяллархорн|Гиаллахорном]]|автор=[http://www.lib.ru/TOLKIEN/fairyt.txt Дж. Р. Р. Толкиен. О волшебной сказке.].}}
   
Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении [[сюжет]]а и больше возможностей скрыть логические нестыковки в [[сеттинг]]е. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д.
+
Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении [[сюжет]]а и больше возможностей скрыть логические нестыковки в [[сеттинг]]е. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д. Именно поэтому, например, сеттинг [[7th Sea|Седьмого моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу XVII века.
<!--
 
Например, сеттинг [[7-е Море|7-го Моря]] представляет собой в меру абстрагированную Европу 17 века.
 
-->
 
 
Также в ролевых кругах имеет место так называемая полурелигиозная "теория Мира Мечт", согласно которой:
 
 
1. Истинная атмосфера ролевых игр существует только в фэнтэзийных ролевых играх, ибо, по сути, лишь играя в них мы снова причищаемся к миру тех сказок, которые слышали в детстве, к миру наших первых мечтаний, к миру высоких идеалов и утопии. Соответственно только этот тип ролевых может вызывать наибольший психологический и эстетический интерес, что и понятно, ведь магия это не вонь из реактора звездолёта.
 
 
2. Фэнтэзийные ролевые в совокупности являются так называемым Миром Мечт, отображающим все мечты человечества. Кроме того, Идеальной ролевой может стать только фэнтэзийная ролевая, только в ней игромеханика, атмосфера, динамичность, баланс и сеттинг подберутся так, что будут идеальны.
 
 
3.Последний пункт теории гласит что "Из Мира Мечт придут те кто спасут этот мир и приведут его к утопии"
 
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
[[It's magic]]
+
* [[It's magic]]
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Фэнтези]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия от 12:15, 26 февраля 2016

«Настоящие ролевики играют только в фэнтези»широко распространённое заблуждение.

Первое упоминание фэнтези (точнее, «волшебной сказки») в словарях зафиксировано в 1750 году: Оксфордский словарь английского языка определил её как «сказку о чудесах или волшебную легенду вообще, в широком смысле; нереальную, невероятную историю». В этом значении выражение приобретает более мягкий смысл: среди ролевиков подавляющее большинство играют в такие игры, которые им дают что-то особенное, чудесное, чего в обычной жизни получить невозможно.

" Я не могу убедить себя в том, что крыша станции Блетчли «реальнее» облаков. И как артефакт я нахожу её менее одушевляющей, чем пресловутый свод небес. Мост к платформе 4 мне менее интересен, чем Бифрост, охраняемый Хеймдаллом и Гиаллахорном
"

Кроме того, жанр фэнтези дает большую свободу в построении сюжета и больше возможностей скрыть логические нестыковки в сеттинге. Игра по выдуманному миру избавляет игроков от ошибок возможных при игре по реальной стране и эпохе — анахронизмов, ляпов в воспроизведении национального колорита, путаницы в исторических событиях и т. д. Именно поэтому, например, сеттинг Седьмого моря представляет собой в меру абстрагированную Европу XVII века.

См. также[]