- У этого термина есть и другое значение: Наёмный убийца (стереотип) — персонаж, зарабатывающий исполнением убийств за деньги.
Наёмный убийца (киллер, англ. assassin) — класс персонажа в Dungeons & Dragons и других настольных ролевых играх. Как правильно , им описывается профессиональный убийца, владеющий навыками отравления, маскировки, скрытного перемещения и внезапных смертельных ударов, при этом обладающий менее широким набором криминальных навыков, чем вор. В некоторых системах ассасины могут обладать и сверхъестественными способностями.
Сам класс наёмного убийцы является одним из первых в Dungeons & Dragons, однако не во всех редакциях системы он есть, а его воплощения в различных редакциях значительно отличаются друг от друга.
Наёмные убийцы в Dungeons & Dragons[]
Появление класса (Original Dungeons & Dragons)[]
Впервые класс наёмного убийцы в Dungeons & Dragons был представлен в дополнении Supplement II: Blackmoor к Dungeons and Dragons.
Ассасин представлял собой вариант вора, требующий для вступления в класс минимального значения силы, ловкости и интеллекта персонажа выше 12 и нейтрального мировоззрения. В этой редакции системы убийцами могли становиться только люди.
Ассасины могли носить только кожаную броню, но не были ограничены в выборе оружия (включая и магическое), и могли использовать в бою щит. Особыми способностями ассасинов было использование отравленного оружия (с риском того, что враги заметят это и будут атаковать ассасина особенно яростно) и умение маскировки (с особой подсистемой расчёта вероятности обнаружения, основанной на сумме интеллекта и мудрости цели). Наёмные убийцы обладали всеми навыками воров, но при их применении считались на два уровня ниже.
Каждый убийца принадлежал к гильдии ассасинов и не мог иметь наёмников до тех пор, пока не сразит главу гильдии в поединке и не займёт его место.
Наконец, ассасин получал опыт за успешно проведённые убийства. При выполнении заказа к полученному опыту добавлялось 90 % от полученной награды в золотых монетах.
Интересно, что использование класса убийцы в игре оставлялось на усмотрение мастера (согласно книге, «лишь в особых случаях и крупных кампаниях»).
Advanced Dungeons & Dragons 1 редакции[]
В Basic Dungeons & Dragons класс ассасина отсутствовал, однако он вошёл в руководство игрока первой редакции AD&D. Требования по характеристикам для ассасина снизились и для класса стало достаточно 11-го интеллекта. Расширился набор возможных рас: наёмным убийцей мог стать персонаж любой расы, кроме полурослика, правда вершин мастерства на пятнадцатом уровне могли достичь лишь люди и полуорки. Для полуорков класс ассасина играл особую роль: в отличие от других он был неограничен для них сверху, а также мог браться в мультиклассе со священником.
Образ ассасина как боевого вора сохранился. В использовании воровских навыков персонаж этого класса на два уровня отставал от вора, однако мог использовать любое оружие и бросал кости хитов до 15, а не до 9 уровня.
По сравнению с OD&D ослабли ограничения на наёмников: с четвёртого уровня ассасин мог нанимать подручных наёмных убийц, с восьмого — воров, а с двенадцатого — последователей любого класса. Развитие персонажа также не заканчивалось главенством над гильдией: достигший 14 уровня наёмный убийца мог попытаться найти логово Старика ассасинов и бросить ему вызов, чтобы встать во главе всего ордена.
Способности ассасина пополнились навыком мгновенного убийства: внезапно атакуя врага, у наёмного убийцы был шанс убить противника одним ударом, определявшийся по специальной таблице. Ассасинам, обладавшим высоким интеллектом, на высоких уровнях стала доступна возможность изучать тайные языки, включая языки мировоззрений, воровской жаргон и друидический.
Advanced Dungeons & Dragons 2 редакции[]
В базовых правилах второй редакции наёмный убийца отсутствовал, как и многие другие мрачные элементы ранних редакций, пропавшие из "двойки" в связи с обвинениями ролевых игр в сатанизме. Однако соответствующий кит вора появился в вышедшем в 1989 году дополнении The Complete Thief's Handbook. Здесь наёмный убийца мог иметь не только злое, но и нейтральное мировоззрение, причём персонажам игроков рекомендовалось иметь второе, если кит допущен в кампании.
Убийца требовал силы 12, ловкости 12 и интеллекта 11. В отличие от вора, ассасин мог использовать любое оружие и опознавать яды, однако получал меньше очков на совершенствование воровских навыков. Умения наёмного убийцы в маскировке и выслеживанию цели отражались через обязательные для кита NWP. Кроме того, убийца получал -4 к броску реакции любого незлого персонажа ведущего, знающего о его роде занятий.
В отличие от AD&D 1 ассасином мог стать персонаж любой расы, но дополнение рекомендовало ведущему запретить этот класс эльфам, дварфам и полуросликам, поскольку он полностью противоречит их культуре.
Dungeons & Dragons 3.х редакций[]
В третьей и трёхсполовинной редакциях Dungeons & Dragons убийца перестаёт быть вариантом класса вора и становится престиж-классом. В обеих редакциях наёмный убийца описан в книге ведущего.
Для становления наёмным убийцей от персонажа требуются злое мировоззрение и соответствующие «профессиональные» навыки (по 8 пунктов в скрытности и тихом передвижении и по 5 пунктов в маскировке). Чтобы присоединиться к ассасинам, персонаж должен также совершить мотивированное лишь этим убийство.
Ставший ассасином персонаж получает доступ к следующим возможностям:
- Персонаж получает доступ к подлой атаке, как и у вора, и совершенствует её на каждом нечётном уровне.
- Классовой способностью наёмного убийцы является смертельная атака: изучив цель три хода и нанеся ей урон подлой атакой, ассасин может мгновенно убить или парализовать цель.
- Ассасины умело обращаются с ядами: на первом уровне персонажу не надо делать бросок, чтобы не отравиться при нанесении яда на оружие, а на каждом чётном уровне ассасин получает +1 к спасброскам против яда.
- Ассасины обладают аналогичными воровским особенностями уклонения: на втором уровне ассасин сохраняет модификатор ловкости к классу брони, на пятом враги не получают преимуществ от атаки ассасина с флангов, а на десятом наёмный убийца получает бонус к спасброскам против ловушек.
- У наёмного убийцы есть собственная прогрессия заклинаний, похожая на магию волшебника, но с собственным списком заклинаний, помогающих в скрытности, маскировке и проникновении. Главной характеристикой является интеллект.
В редакции 3.5 класс претерпел незначительные изменения:
- Ассасин потерял способности, связанные с спасбросками против ловушек.
- Была переработана магия наёмного убийцы: вместо магии волшебника она стала аналогична бардовской. Количество применений в день выросло, пропала необходимость в выборе заклинаний при подготовке, но появились ограничения на количество известных заклинаний. Список доступных ассасину заклинаний вырос.
- На восьмом уровне ассасина была добавлена классовая особенность, позволяющая персонажу прятаться, даже когда за ним наблюдают.
Dungeons & Dragons 4 редакции[]
В D&D 4 ассасин вернулся из отдельного класса в варианты вора. Некоторое количество способностей базового вора носили названия в духе «Assassin’s Point», однако это относилось к чисто флаффовой составляющей. Один из путей совершенства вора, однако, получил название "убийца-тень" (shadow assasin). Выбор этого пути обеспечивал наиболее агрессивный вариант вора в бою, наносящего добавочный урон подлыми атаками (sneak attack), делающего контратаки по неудачно атаковавшим его врагам и имеющего бонусы против окровавленных (bloodied) противников -- в рамках игромеханики D&D 4 это состояние означало, что у противника менее половины хитов.
D&D 5[]
В пятой редакции наёмный убийца, как и четвёртой, остался вариантом развития вора. Выбор варианта происходит тут, правда, заметно раньше — на третьем уровне, в конце первого этапа. Убийцы пятой редакции стали заметно более ориентированными на социальное взаимодействие, чем в четвёртой: половина их специфических способностей небоевая и относится к умению обеспечивать себе доступ к цели, подделывая документы, создавая не вызывающую подозрения «легенду» или копируя чужую манеру речи и мимику. В боевом плане убийца пятой редакции подобен вору, исключая способность готовить яды и увеличенный урон по захваченным врасплох противникам. В момент выбора этого пути развития персонаж получает возможность наносить автоматический критический удар по противнику, которого он захватил врасплох (только в начале боя); в самом конце развития к этому добавляется необходимость для цели делать спасбросок или получить удвоенный урон (критический удар при этом никто не отменял).
Наёмные убийцы в Pathfinder[]
В Pathfinder убийца является престиж-классом, описанным в базовой книге правил. Описание класса во многом основывается на ассасине из 3.5, однако некоторые элементы класса были изменены:
- Требования на вступление в класс снизились до двух рангов в маскировке и пяти рангов в скрытности. Требование на совершение убийства, чтобы доказать свою приверженность ассасинам, как и ограничение злым мировоззрением, сохранилось.
- Ассасин лишился собственного набора заклинаний. Вместо этого, с уровнями наёмный убийца получает ряд способностей, совершенствующих его смертельную атаку: на четвёртом уровне цель, убитую смертельной атакой, становится сложнее воскресить; на шестом смертельная атака не поднимает шума; на девятом ассасин может раз в день провести смертельную атаку без изучения цели; на десятом раз в день жертва смертельной атаки обращается в пыль, не позволяя воскрешение.
Наёмные убийцы в других системах[]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |