RPG
Advertisement

На усмотрение мастера (англ. «Up to (Dungeon) Master», сокращается как «Up to DM» или «UP2DM») — формулировка в книге правил, перекладывающая обязанность определения точного действия правила (или деталь сеттинга) с системы на мастера. Порой относится действительно к чему-то очевидному (так, при игре по Эре Водолея вполне можно оставить на усмотрение мастера цены на палатку, продукты на неделю и туристическое снаряжение… потому что всё это можно без проблем найти в любом магазинном каталоге доставки), порой вызвана тем, что перечислить все детали не представляется возможным (так, магия в D&D традиционно описывается со стороны производимых эффектов, а не объяснения ее природы, а потому в правилах описано, сколько урона наносит огненный шар, но вот насколько далеко видна его вспышка тёмной ночью или какой объем свинца можно расплавить одним огненным шаром при использовании его «в промышленных целях», правилами не описано).

Негативный смысл термина[]

В негативных случаях относится к пределам допустимых поступков, когда игровая формулировка таковых пределов слишком размыта. Разумеется, это не может не вызывать конфликтов ожиданий, поскольку на одни и те же вещи разные группы игроков, или разные игроки внутри такой группы смотрят по-разному.

Так последствия пулевого ранения, не выражающиеся в потере хитов, но оставленные «на усмотрение мастера» в зависимости от того, во что, по его мнению идёт игра и насколько он осведомлён в медицине, могут сводиться как к «ну полежишь денёк-другой в больнице, как раз к финальной перестрелке со злодеями успеешь», так и к «ну… через год-другой, может быть, сможешь пользоваться правой рукой. Насчёт ног — не уверен».

Вынужденное применение правила[]

Зачастую при игре в жанрах фэнтези, научной фантастики или других жанрах, подразумевающих существенную роль вымышленных сил (вроде магии или фантастической технологии) дать полное описание чего-то просто не представляется возможным. В таком случае дается лишь наиболее востребованная информация, а детали по «нестандартному» применению этих элементов («мастер, батареи в протезе Люка Скайвокера хватит, чтобы запустить обесточенного дроида-переводчика?») остаются на усмотрение мастера.

Точно такая же ситуация складывается, когда какое-то явление намеренно описывается «от эффекта», а не «от внутренних закономерностей» - так, например, магия D&D, оставаясь более-менее однотипной от сеттинга к сеттингу, имеет разные внутренние обоснования. (Так, например, в сеттинге Forgotten Realms источником магический силы является Плетение (Weave), а в сеттинге Dark Sun - жизненная сила растений и животных.) В этом случае описание задает лишь примерный список достижимых эффектов, а мастер сам решает, чем определяется, допустим, в его мире нестабильность эффекта заклинания Wish - положением звезд, турбулентностями астрала, волей местного божества магии или настроением джинна, являющегося выполнять желание мага.

Яркие примеры в различных системах и сеттингах[]

Правила[]

  • В D&D редакций 3 и 3.5 в базовых правилах имелось заклинание для восстановления утраченных конечностей, но в правилах не было описано способа их потерять - последствия травм, могущих вызвать их потерю, оставлялись на усмотрение мастера.

Детали сеттингов[]

  • В старом Мире Тьмы к числу моментов на усмотрение мастера (рассказчика) относилось, например, местопребывание (и даже само существование) легендарного прародителя вампиров — Каина. (Даже в книге по «концу света» для вампиров — Геенне — было предложено пять различных вариантов этого события, подразумевающие разные варианты места обитания Первого Убийцы).
  • В мире Неизвестных Армий полностью на усмотрение мастера оставлена загробная жизнь (за исключением того факта, что эта жизнь есть — как минимум для некоторых — и определенная часть душ, называемых в мире Неизвестных Армий «демонами», отчаянно хочет вернуться в обыденный мир).
  • В сеттинге Planescape для AD&D полностью неизвестна природа, цели и мотивы таинственной повелительницы Сигила — Госпожи Боли (Lady of Pain).
Advertisement