RPG
Advertisement

IStalker 5e.png

IStalker 3e.jpg

IStalker 2e.jpg
Иллюстрация как бы есть, но её как бы нет.

IStalker PF1.jpg

Невидимый охотник, (незримый охотник, невидимый преследователь и так далее; англ. invisible stalker) — монстр D&D и черпающих из неё вдохновение систем; невидимое воздушное существо, отсылаемое некоторыми волшебниками за своими врагами.

Изначально невидимый охотник обладал достаточно зловещими, лавкрафтианскими чертами — как невидимое, практически неслышимое, неотступно преследующее жертву существо, которое фактически невозможно сбить со следа, и при этом невозможно убить по-настоящему в обычном мире. Более поздние версии с более детальной игромеханикой боёвок несколько сместили акценты, сделав из незримого охотника опасного, но в целом достаточно типичного элементаля, чья основная сила именно невидимость в бою.

Во всех редакциях незримый охотник — невидимое существо без чёткой формы, связанное с воздухом и ветром. Если дать ему приказ преследовать конкретное существо, незримый охотник следует за ним неотступно и обладает отличными навыками следопыта (насколько реально сбить его со следа и при каких условиях он может начать преследование, зависит от редакции). При этом незримые охотники не любят быть призываемыми, и чем дольше длится преследование, тем больше шанс, что охотник исказит приказ, выполнив его букву, но не дух. Ранние редакции обращали внимание на то, что вызов незримого охотника — опасное занятие, и двусмысленная формулировка в приказе подобному существу может быть не менее губительной, чем ошибка в заклинании желания. Чтобы призвать незримого охотника, надо быть достаточно сильным магом.

Вызванный и натравленный на жертву охотник получает свободу, если он убьёт её. Убить же самого охотника для типичного приключенца по-настоящему невозможно, потому что потеряв тело на Прайме, тот всего лишь оказывается выброшен на другой план (в зависимости от редакции — Астрал, Эфир или План Воздуха), где только и можно убить его окончательно. (Эту же идею в D&D использовали для многих демонов). Тем не менее, покинувший мир незримый охотник оставляет охоту на цель, если заклинатель не призовёт его повторно. Невидимость охотника в обычном мире — просто следствие чуждости этой среды для него; в местах своего естественного обитания он может быть видим.

История появлений[]

Впервые незримые охотники появились в oD&D, где создавались (там это слово использовалось вместе с «призывались» как синоним, хотя существо называлось «иномировым», всё-таки, видимо, подразумевая именно призыв) заклинаниями шестого, максимального на тот момент уровня. Про их способности к преследованию было упомянуто лишь что они «идеальные следопыты».

В линейке «непродвинутых» D&D в «Companion Set» и «Rules Cyclopedia» незримые охотники обзавелись самоназванием «сшаи» (Sshai), и было сказано, что на Плане Воздуха они подобны доппельгангерам — могут читать мысли и принимать облик других воздушных созданий. Размер незримых охотников был назван человеческим (M). Сказано, что некоторые из них могут применять заклинания, как люди, и что сшаи враждуют с земляными созданиями. Способности незримых охотников к выслеживанию там тоже описаны неуточнённым «непревзойдённые следопыты».

В AD&D (где он вошёл в «Monster Manual») незримый охотник может взять любой след не более чем дневной давности. Размер существа для него указан как L — больший человеческого. В этой редакции незримый охотник относительно стоек к магии, а атаки по нему, даже если его присутствие раскрыто, идут со штрафами из-за невидимости. Мимоходом упоминаются замки и владения незримых охотников на других планах и их собственный язык, но в описании общения с ними делается акцент на их тягу извращать приказы на манер джиннов.

В AD&D 2 описание было по большей части скопировано с AD&D, с уточнениями, что существуют свитки заклинаний призыва незримого охотника, применение которых, правда, очень опасно.

В D&D 3.x с формализацией типа существа незримые охотники были окончательно приписаны к элементалям. В этом варианте они утратили стойкость к магии, а выслеживание стали осуществлять по общим правилам, без особых чувств и упоминания безупречности (правда, имея хорошее значение нужного навыка в статблоке). В Pathfinder они были скопированы с достаточно малыми изменениями (правда, там их тип был изменён с элементаля на иномирца), Для выслеживания в PF сделано важное примечание: хотя незримые охотники в Pathfinder не обладают никаким шестым чувством направления на цель, они не получают штрафов за скорость движения во время выслеживания. Там, где человеческий следопыт будет вынужден медленно идти по следу, приглядываясь и стараясь не потерять его, незримый охотник может лететь, не замедляя «шага».

В D&D 5 незримые охотники сменили размер на средний (примерно человеческий) и их уровень вызова упал, зато они получили увеличенную скорость (в прежних вариантах она была примерно человеческой, не считая способности полёта) и сопротивление повреждениям. Также незримый охотник в D&D 5 не может быть вызван для других занятий кроме преследования или возвращения предмета, и обладает, видимо, самым сильным средством выслеживания во всех редакциях — призванный и натравленный на цель охотник получает чувство направления на цель и расстояния до неё, которое работает в пределах целого мира.

Дополнительные факты[]

  • В монстрятнике AD&D2 иллюстрацией к статье «незримый охотник» служило чистое белое поле, которое при этом было чётко обозначено рамкой (в отличие от некоторых монстров, которые просто не получили никакой иллюстрации). Иллюстраторами этой пустой картинки были названы Дуг Стюарт и Тим Бич.
  • При игре с миниатюрками для невидимого охотника часто используют пустое основание без фигурки. Официальной миниатюры у него нет, да она и не требуется, если только у PC нет способности видеть невидимое. (При этом вопрос, что увидят персонажи, если видеть у незримого охотника, собственно, нечего, в ранних редакциях служил предметом споров; после в тексте было специально прописано, что заклинание видения невидимого (see invisibility) показывает только смутные клубящиеся очертания, а заклинание истинного зрения (true seeing) показывает облако; что будет, если попытаться облить незримого охотника краской или обсыпать мукой, строго не прописано).
  • В D&D 4 незримый охотник не был издан, но при этом упоминается в названии одной из доступных высокоуровневым (22) ворам вспомогательных сил.
  • Разные ролевые иллюстрации обычно показывают незримых охотников в виде размытых силуэтов, более или менее гуманоидных и почти всегда безногих. Рекорд по количеству ног, похоже, держит иллюстрация из книги-игры Return to Brookmere из серии Endless Quest от TSR. Один из персонажей этой книги, невидимый охотник Мазас (Mazahs) может становится видимым, и на иллюстрации изображён в виде существа с аж четырьмя ногами (расположенными вокруг тела, как ноги насекомого, а не под, как ноги кентавра), парой рук и с длинными ушами.
Advertisement