Ниндзя — альтернативный базовый класс Pathfinder, введённый в дополнении Ultimate Combat. Класс базируется на развитии идей из D&D 3.5, во многом дублируя класс из «Complete Adventurer» под эту систему; впрочем, ниша ниндзя в D&D-подобных системах фактически неизбежно зажата между вором и монахом, так что пространство для манёвра у авторов было весьма ограничено.
Ниндзя Pathfinder обладают бонусом атаки вора, с первого уровня могут использовать яды и наносить подлую атаку (sneak attack) подобно вору же. Набор допустимого для них оружия более восточно-тематичен, но, как и воры, они могут носить только лёгкие доспехи.
Со второго уровня ниндзя получают доступ к сверхъестественным способностям, в виде запаса «ци» (ki pool), растущего с уровнем и позволяющего совершать всевозможные трюки. Изначально запас равен модификатору харизмы и растёт на 1 за два уровня. За трату одного очка ниндзя может наносить одну атаку в ходе полной атаки без штрафов (обычно в ходе полной атаки последующие получают штраф −5), увеличивать свою скорость движения на 20 футов на раунд, либо получать бонус к проверке маскировки. Пока у ниндзя остаётся хотя бы одно очко «ци» в запасе, проверки акробатики совершаются так, будто ниндзя совершает разбег перед прыжком, даже если ниндзя прыгает с места.
С ростом уровня способности ниндзя возрастают. Общие способности включают в себя умение перемещаться, не оставляя следов, умение бегать, игнорируя эффекты сложной местности и не проваливаясь по любым поверхностям (эта способности, в частности, позволяет игнорировать ловушки с механическими триггерами, вроде прижимных плит) и невозможность быть пойманным врасплох никем, кроме более высокоуровневых ниндзя или воров. При этом ниндзя, как практически все классы Pathfinder, имеют настраиваемые способности: с третьего игрок за ниндзя получают доступ к выбору трюков (ninja tricks), с улучшенным списком начиная с десятого уровня. Трюки включают как общие опции, вроде получения фитов, так и уникальные способности, вроде постоянной способности перемешаться по вертикальным стенам, способности создавать несколько своих иллюзорных копий или возможности кидать дымовые бомбы (не считающейся магической, но идущей только за трату очков «ци» — то есть ниндзя по букве правил может быть обыскан и раздет, после чего спокойно кинуть дымовую бомбу, которая впридачу может иметь добавочные эффекты: отравлять, ослеплять и так далее).
На 20-том уровне ниндзя обретает способность становиться невидимым на короткий срок (измеряемый в минутах), причём никакие методы обнаружения невидимых не работают на него в этом состоянии. Также его подлые атаки при этом могут уменьшать характеристики цели, хотя и не опускать их до 0.
Персонаж-пример ниндзя в системе Pathfinder — Рэйко (Reiko), женщина-ниндзя (куноити), воспитанная обладательницей этого класса в рыбачьей деревне, и до двенадцати лет не знавшая о том, что её мать не просто пастушка.
Классы Pathfinder |
---|
Общие для Pathfinder и 3.5 базовые классы: |
Бард • Варвар • Воин • Волшебник • Друид • Жрец • Монах • Паладин • Плут • Следопыт • Чародей |
Специфические для Pathfinder классы: |
Алхимик • Ведьма • Вигилант • Всадник • Заклинатель • Инквизитор • Маг • Оракул • Перевёртыш • Стрелок |
Альтернативные классы Pathfinder: |
Антипаладин • Ниндзя • Самурай |
Гибридные классы Pathfinder: |
Арканист • Борец • Капеллан • Наследник ярости • Охотник • Палач • Скальд • Сорвиголова • Сыщик • Шаман |
Оккультные (псионические) классы Pathfinder: |
Гипнотизер • Кинетик • Медиум • Оккультист • Спиритуалист • Телепат |