RPG
RPG
Advertisement

По миру Dragonlance вышло много как игровых книг, так и художественной литературы. Первоначально игровые книги издавались TSR — для систем AD&D1, AD&D2 и SAGA. Книги для третьей редакции D&D издавались не переемником лицензии Wizards of the Coast, а лицензированным ими сторонним издателем Sovereign Press.

AD&D1[]

Книги для первой редакции AD&D начали издаваться в 1984 году. Сначала были изданы четыре модуля из эпической кампании, лёгшей в основу художественной трилогии «Драконы Осени-Зимы-Лета»: «Dragons of Despair» Т. Хикмена, «Dragons of Flame» Д. Найлза, «Dragons of Hope» Т. Хикмена и «Dragons of Desolation» Т. Хикмена и М. Добсона. Все четыре книги получили общий индекс Серия DL (то есть DragonLance) и сквозную нумерацию. В том же 1984 году вышла пятая книга, с индексом DL5 «Dragons of Mystery» М. Добсона, однако вопреки сложившемуся из-за сквозной нумерации и общего индекса заблуждению, это был не игровой модуль, а первая попытка описать сеттинг мира Кринна.

В следующем 1985 году вышли ещё пять модулей, продолживших нумерацию с DL6 до DL10: «Dragons of Ice» Д. Найлза, «Dragons of Light» Дж. Грабба, «Dragons of War» Трейси и Лауры Хикмен, «Dragons of Deceit» Д. Найлза и «Dragons of Dreams» Т. Хикмена. Кроме них под индексом DL11 вышла военная игра «Dragons of Glory» Д. Найлза и Т. Хикмена. В правилах игры подчёркивается, что выиграть войну Копья можно двумя способами: или пройдя все двенадцать модулей эпической кампании, или победив армии Зла на карте Кринна. Таким образом ещё в те далёкие времена игрокам сообщали, что высокоуровневый персонаж может не только шастать по подземельям, собственноручно кроша в капусту супостатов, но ещё может командовать армиями. В отличие от игры BATTLESYSTEM, имеющей дело только с одной битвой на небольшом в географических масштабах поле боя, здесь по всему континенту Ансалон кипели сражения многих армий из разных государств, и наряду со стратегией игрокам приходилось использовать дипломатию.

В 1986 году вышли заключительные три модуля: «Dragons of Faith» Г. Джонсона и Б. Херда, «Dragons of Truth» Т. Хикмена и «Dragons of Triumph» Д. Найлза. В великой эпической кампании была поставлена точка, и пришло время отвечать на вопросы по самому миру Кринна. Но ответов читателям пришлось ждать до следующего 1987 года.

В 1987 выходили книги, так или иначе описывающие мир Кринна и особенности правил игры AD&D в этом мире. Вышла книга правил в твёрдой обложке «Dragonlance Adventures» Т. Хикмена и М. Уэйс, их же книга «Leaves From the Inn of the Last Home» в художественной форме дающая более развернутое описание мира и истории, чем DL5 «Драконы тайны», и сборник карт «Atlas of the Dragonlance World» К. Фонштад.

Никаких особых монстрятников для сеттинга «Саги о Копье» для AD&D1 не издавалось, как, впрочем, и для любого другого сеттинга TSR того времени — были общесеттинговые сборники «Monster Manual», том первый и второй, и «Fiend Folio». Специфические монстры, как правило, печатались в самих модулях.

Теперь у TSR была не только эпическая кампания в двенадцати частях, но и более-менее прописанный сеттинг, где можно было проводить иные приключения в духе высокой героики, поэтому в 1988 вышло два сборника приключений все с тем же индексом и сквозной нумерацией: DL15 «Mists of Krynn» и DL16 «World of Krynn». Первый сборник включает не только двенадцать коротких приключений, но описание девяти видов разумных обитателей Кринна, выполненное в формате «Книги логов».

AD&D2[]

В 1989 TSR перешла к выпуску второй редакции AD&D. Для DragonLance вышел первый коробочный набор «Time of the Dragon» Дэвида «Зеба» Кука (чисто формально, первым изделием в коробке для этого сеттинга была военная игра «Dragons of Glory», но вот коробочным набором она не являлась). AD&D2 не так уж сильно отличалась от AD&D1, поэтому на коробке красовалась эмблема «совместимо с игровыми системами AD&D и AD&D второй редакции». Впрочем, аналогичная эмблема была практически на всех продуктах по AD&D2, выпущенных TSR в 1989.

Набор «Time of the Dragon» был посвящен доселе неисследованному континенту планеты Кринн Таладас (все предшествующие книги относились к континенту Ансалон) и включал две книги: путеводитель «The Guide Book to Taladas», описывающий континент, и книгу правил «Rule Book to Taladas». Любопытно, что количество страниц в этих книгах кратно не 32, как в большинстве книг TSR для второй редакции AD&D, а 16 (112 в путеводителе и 48 в книге правил). Кроме книг в коробочный набор вошли карточки с описаниями и изображениями некоторых НИПов, гномьих изобретений, планами гномьей цитадели и имперского города, и карты Таладаса.

В том же 1989 году выходит трилогия приключений Рика Суона (Rick Swan) «In Search of Dragons», «Dragon Magic» и «Dragon Keep», индекс DLE номера 1-3. (DL в индексе означает сеттинг «DragonLance», E — «epic»). Первые два модуля ссылаются на книгу правил для AD&D1 «Wilderness Survival Guide», и есть сведения [1], что они первоначально писались для первой редакции AD&D. Третий модуль включает путешествие на иной план (хотя в тексте упоминаются «астральные драконы», но это не Астральный План) и на одну из лун Кринна Лунитари. Каждый из трех модулей заканчивается секцией «Вопросы, оставшиеся без ответа», так что третий модуль ставит в приключении не точку, а всего лишь запятую.

Кроме того в серии Trail Map вышла третья по счету книга TM3 World Of Krynn Trailmap. Как видно из названия, в ней не было ничего, кроме карт!

В 1990 выходит приложение DLR1 «Otherlands» С. Бенни, С. Харинга и Дж. Терры, посвященное трем еще неизведанным областям планеты Кринн: Chorane, Selasia и Watermere. Буква R в индексе, как правило, означает «reference», то есть «справочное приложение». Помимо географического приложения в этом же году вышло четвертое приложение из серии Monstrous Compendium, MC4, первый и единственный монстрятник, посвященный криннским монстрам для второй редакции AD&D. Среди авторов указаны Р. Суон, У. Коннорс, Т. Деннинг, Б. Несмит, Дж. Уорд и С. Винтер. Вышла и очередная трилогия приключений, на этот раз помещенных в подсеттинг «Таладас» (то есть, для игры по ним кроме стандартных книг правил AD&D2 требовался еще и коробочный набор «Время дракона»): DLA1 «Dragon Dawn» Д. Кристиан, DLA2 «Dragon Knight» и DLA3 «Dragon’s Rest» Р. Суона. «A» в индексе означает «adventure». В этой трилогии вводится и описывается новый класс драконий рыцарь (dragon knight).

В том же 1990 началось переиздание конвертированных под AD&D2 «классических» модулей «Саги о Копье», книги которого получили код DLC. Вышел первый том, включивший в себя первых четыре модуля серии DL, DLC1 (C означает «classic»).

В 1991 вышло продолжающее серию DLR приложение DLR2 «Taladas: The Minotaurs» К. Маккомба (DLR2). Оно подробно описывало эту расу, но никаких соображений по игре персонажами-минотаврами не приводилось (минотавры как игровая раса описывались в коробочном наборе «Время дракона», но уж очень бегло). Вышла и серия из четырех никак не связанных приключений: DLS1 «New Beginnings» М. Акреса, DLS2 «Tree Lords» Дж. Терры, DLS2 «Oak Lords» Б. Мобли и DLS4 «Wild Elves» С. Бенни. Первый модуль примечателен тем, что в нем подробно расписывается как создавать и отыгрывать персонажа, то есть предназначен не столько для ведущего (текст приключения занимает всего пять страниц из тридцати двух), сколько для игроков, причем совершенно незнакомых с ролевыми играми. Непонятно почему, модуль привязан к континенту Таладас. Согласно сайту acaeum.com, S в индексе означает «сага» [2]. В то же время сайт dlnexus.com расшифровывает S как «supplement» [3]. Остальные три модуля серии DLS были связаны общей темой — персонажами-эльфами из трех основных эльфийских рас Кринна: квалинести в «Tree Lords», сильванести в «Oak Lords» и кагонести в «Wild Elves». Действие модулей происходит на континенте Ансалон, но в остальном они никак друг с другом не связаны.

В 1992 наконец-то вышел коробочный набор, посвященный Ансалону, «Tales of the Lance». Среди авторов, помимо Т. Хикмена и М. Уэйс, были В. Баур, Дж. Грабб, Г. Джонсон, Дж. Р. Кинг, К. Мак-Комб, Д. Найлз, Дж. Рейб, Н. Ритчи, Дж. Терра и М. Уильямс. В этом наборе, вдобавок к стандартным правилам AD&D2 с поправкой на сеттинговые особенности DragonLance, вводилась «колода талис». Карты этой колоды использовались для случайной генерации приключений (нечто подобное применялось еще в I6 «Равенлофт», но в гораздо более скромных масштабах).

Кроме коробочного набора было выпущено последнее приложение из серии DLR, DLR3 «Unsung Heroes» под редакцией К. Бумгарден, описывающее 48 неигровых персонажей и 10 драконов, упоминавшихся в различных игровых и художественных книгах по «Саге о Копье». Впрочем, кое-кто из этих персонажей использовался и в качестве заранее созданных в дилогии приключений DLQ1 «Knight’s Sword» К. Маккомба и Т. Рейда и DLQ2 «Flint’s Axe» Т. Бича (Q означает quest). Действия этих приключений происходят после Войны Копья и они предназначены, как сказано в предисловии, для начинающих ведущих. Проблема в том, что первое же из них ближе к детективу, чем к лихому бою с негодяями, да вдобавок в начале группа персонажей разделяется — насколько с этим может справиться начинающий ведущий, пусть и опытный игрок, неизвестно.

1993 год ознаменовался очередным нововведением от TSR — серией «Player’s Guide», первым из которых стало руководство для «Саги о Копье» PG1 «Player’s Guide to the Dragonlance Campaign» под редакцией Дж. А. Каспиан. По сути это — литературная выжимка из Коробочного набора «Сказания Копья», никакой новой информации в ней не содержится, но зато можно безбоязненно давать почитать игрокам, чтобы те ознакомились с миром «Саги о Копье».

Вышел третий и последний коробочный набор для AD&D2 «Dwarven Kingdoms of Krynn» Д. Найлза. В набор вошли две книги, описывающие карличьи королевства Кринна: «Songs of the Loremaster», излагавшую историю карликов в виде легенд и хроник (для игроков), и «A World in Stone», дающую более сухое и фактичное описание (для ведущего, хотя никаких игромеханических моментов, кроме новых монстров, она не содержит). Предполагается, что этот коробочный набор дополняет «Сказания Копья».

Вышло две книги в серии DLT (T означает «tales»): DLT1 «New Tales: The Land Reborn» Дж. Терры и DLT2 «Dragonlance Book of Lairs» С. Уильямса и Н. Ри. Первая книга содержала четыре приключения происходящие после Войны Копья с Героями этой войны — война окончилась, персонажи пытаются вернуться к мирной жизни, но силы Зла, как обычно, не дремлют. Вторая книга состояла из тридцати мини приключений, посвященных какому-нибудь одному конкретному монстру — книга логов она книга логов и есть.

Кроме того, вышел второй том (индекс DLC2) переиздания для AD&D2 12 первоначальных приключений «Саги о Копье». В него вошли пятое-восьмое приключения цикла.

В 1994 вышел третий, последний том переиздания классических модулей «Саги о Копье», включивший приключения с девятого по двенадцатое.

В 1995 вышло своеобразное продолжение «Листьев из гостиницы Последний приют», «The History of Dragonlance» под редакцией М. Уэйс и Т. Хикмена — сборник заметок, песен, рецептов и дневников, могущих послужить фоном для событий в мире Кринна. Больше по Второй Редакции AD&D игровых материалов для DragonLance не выходило.


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


SAGA[]


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D3[]

Компания Wizards of the Coast, которой перешли права на сеттинг после приобретения TSR, во время третьей редакции была не заинтересована в развитии сеттинга собственными силами, но не возражала против того, чтобы вселенная поддерживалась силами сторонней кампании. Таким образом, основным разработчиком материалов Dragonlance по тройке оказалась компания Дона Перрина и Маргарет Уэйс Sovereign Press.

В 2003 году выходит базовая книга по вселенной для D&D 3 - Dragonlance Campaign Setting и сеттинговое дополнение по актуальному на тот момент периоду истории сеттинга, Эпохе Смертных, Age of Mortals.

В 2004 за ними последовал ряд дополнений: бестиарий Кринна Bestiary of Krynn, сеттинговое дополнение по Войне Копья War of the Lance, дополнение по волшебникам Башен Высшего волшебства Towers of High Sorcery, и первое приключение в трилогии об Эпохе Смертных Key of Destiny.

В 2005 году увидели свет дополнение по временам Катаклизма Legends of the Twins, книга про священников и богов Holy Orders of the Stars, второе приключение в трилогии по Эпохе Смертных, Spectre of Sorrows, и атлас по Эпохе Смертных Tasselhoff's Map Pouch: The Age of Mortals.

В 2006 году выходят дополнение про воинские организации Ансалона (Соламнийских рыцарей, Неракийских рыцарей и Стальной легион) Knightly Orders of Ansalon, завершающее трилогию по Эпохе Смертных приключение Price of Courage и атласы по Войне Копья и Катаклизму Tasselhoff's Map Pouch: War of the Lance и Tasselhoff's Map Pouch: Legends.

В 2007 Sovereign Press выпустило обновлённый бестиарий Bestiary of Krynn Revised, два дополнения по существам Кринна по распространённым расам Races of Krynn и драконам Dragons of Krynn, а также первые два модуля классической серии, переизданные под тройку: Dragons of Autumn и Dragons of Winter.

В 2008 году Wizards of the Coast отозвала лицензию на мир у Sovereign Press, но всё же разрешила выпустить столкнувшийся с задержками в разработке модуль классической трилогии Dragons of Spring, ставший последней книгой по вселенной для этой редакции.

D&D4[]

Во время четвёртой редакции сеттинг DragonLance был практически лишён официальной поддержки от WotC, и материалы по вселенной ограничивались эпизодическим упоминанием её элементов в книгах и журналах. Так, во втором Draconomicon среди прочих чудовищ в бестиарии описывались дракониды, лишившиеся привязки к сеттингу, а в 421-й номер журнала Dragon входила пара статей про артефакты Кринна и драконидов как персонажей игроков.

D&D5[]

После того, как Wizards of the Coast в начале 2008 года отозвала у Sovereign Stone лицензию на DragonLance, в истории настольной ролевой части этой вселенной возникла пауза, прервавшаяся лишь весной 2022 года. В марте-апреле 2022 года в колонке Unearthed Arcana на сайте Wizards of the Coast были опубликованы плейтестовые материалы для персонажей-героев Кринна, а 6 декабря 2022 года вышла и книга, для которой они предназначались - модуль Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen. Это приключение для пятой редакции представляло во многом "возврат к корням": его действие разворачивалось в четвёртую эпоху, во время Войны копья, параллельно событиям "Хроник...", игромеханика давала возможность игрокам взять на себя роли классических героев Кринна - волшебников Башен Высокого Волшебства и Соламнийских рыцарей, а в ходе приключения персонажи встречались с известными героями саги, включая лорда Сота и Даламара. В дополнение к модулю вышла военная игра Dragonlance: Warriors of Krynn, с помощью которой игрокам предполагалось разыгрывать битвы крупного масштаба, происходящие в модуле.

Книги-игры[]

Хронологически книги-игры по DragonLance выходили во времена Первой Редакции, с февраля 1985 по ноябрь 1987. Всего для сеттинга DragonLance TSR издала шесть книг-игр в трех разных сериях. Больше всего (четыре штуки) вышло в серии «Super Endless Quest» (уже на третьей книге серию переименовали в «Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest», а на четвертой в «Advanced Dungeons & Dragons»).

Первой стала изданная в феврале 1985 первая же книга серии «Prisoners of Pax Tharkas» М. Саймона. События книги происходят примерно тогда же, что в «Драконах осенних сумерек», из-за чего сюжет хоть и изменяется (книга-игра все же), но в очень узких пределах.

В сентябре 1985 вышла вторая книга-игра по миру «Саги о Копье», четвертая книга уже переименованной серии «Super Endless Quest»/«Advanced Dungeons & Dragons» «The Soulforge» Т. Филипса, посвященная терзающему умы уже не одного поколения сагистов вопросу, а мог ли Рейстлин на Испытании поступить иначе? (Из семи возможных концовок выигрышная только одна — делайте выводы).

В сентябре 1986 вышла «Lords of Doom» Д. Найлза, десятая книга серии. Эльф Гилтанас отправляется на поиски, чтобы выяснить, что же случилось с яйцами добрых драконов. Поскольку о результатах своей миссии он сообщает в книге «Драконы весеннего рассвета», то успешная концовка может быть только одной, хотя к ней можно дойти двумя разными путями.

В феврале 1988 вышла «Shadow over Nordmaar» Dezra Despain (по одной версии — псевдоним Т. Хикмена, по другой — это жена Т. Филипса [4]), шестнадцатая книга серии. Действие происходит уже после Войны Копья, а наиболее примечательно в сюжете то, что у главного героя амнезия. Причем истинная личность героя будет зависеть от выбранного им пути. То есть, по сути, книга написана про двух разных людей, и содержит два разных приключения.

Кроме того, в сериях «Catacombs Solo Quest» и «1 on 1 Adventure Gamebooks» вышло по одному наименованию.

В июле 1987 вышел десятый набор серии «1 on 1 Adventure Gamebooks», «Dragonwand of Krynn» Грэга и Нэнси Фалгрен, посвященный противостоянию лорда Ариакана (Владыка Драконов) и лорда Патрика (Рыцарь Соламнии), в борьбе за обладание древним магическим артефактом.

В ноябре 1987 вышла вторая книга из серии «Catacomb Solo Quest», «Gnomes-100, Dragon-0» Дж. Блашфильд и Дж. Уорда. Название расшифровывается следующим образом — главному герою предстоит найти (и суметь запустить) в недрах горы Небеспокойсь как можно больше изобретенного гномами оружия, чтобы в финале книги провести «стратегический» бой двух армий, гномов против драконов. 100 — это максимальное «здоровье» гномьей армии, то есть название означает, что гномы разгромят драконов без потерь.

Художественная литература[]


Puzzle Dice Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.
Advertisement