RPG
RPG

Вопрос 1[]

Я не поняла, почему получение очков на улучшение характеристик «пост-фактум (и, часто, в конце сессии)» является проблемой(*) системы? Имхо либо надо пояснять, в чем именно заключается проблема, либо убрать это совсем. Пока оставила as is.

(*) — «проблема» заменена на «недостаток»; внесен ряд других правок


--Vienna 21:19, 18 сентября 2007 (UTC)

Мне кажется, там в этом же предложении объяснение —Pigmeich 06:29, 19 сентября 2007 (UTC)


Я не увидела этого объяснения (а я читаю вдумчиво). Возможно, оно очевидно для тебя — но для стороннего читателя это оказалось вовсе не так. Если писать не для себя, а для других — главное, чтобы этим другим было ясно, о чем ты написал, понимаешь?
Кроме того, насколько мне известно, повышение навыка по итогам действия персонажа тоже происходит, как правило, в конце сессии/модуля. Даже в твоем примере (в статье): персонаж весь модуль прятался в кустах, и получил повышение навыка — а не получал этого повышения в ходе игры за каждый нырок в кусты. Получается, что в одном случае выдача post factum чего-то для развития в одном случае — проблема/недостаток, а в другом — нет. Почему?
Либо надо это разъяснять, либо убирать про выдачу post factum — тогда будет понятно, что данная проблема/недостаток заключается в том, что полученные очки игрок может потратить на развитие не того, чем персонаж занимался в ходе сюжета, а на что ему (игроку) хочется.
Vienna 08:03, 19 сентября 2007 (UTC)
Написал, что хотел сказать.

Извиняюсь за личное обращение, но я не знаю чем я вам так не понравился, что вы комментируете практически все мои правки, да ещё и с отрицательной позиции. Единственная мысль, что вы это делаете потому, что некоторое время назад у меня не было достаточно времени чтобы вычистить все мои правки (да и сейчас не слишком много), но это было бы странной причиной. —Pigmeich 09:45, 19 сентября 2007 (UTC)


Догадка действительно неверна. Цель комментариев к правке - показать, как именно текст воспринимается сторонним читателем с тем, чтобы в следующих статьях автор мог учесть это. Такие комментарии - профессиональная привычка: подавляющее большинство авторов и переводчиков предпочитает знать, почему именно редактор внёс ту или иную правку (особенно смысловую или стилистическую), чтобы в будущем текст от подобных огрехов не страдал. Если вам это не нужно - скажите, и комментариев больше не будет. Мне только проще править, не объясняя.
Что касается симпатии-антипатии: если ответ вас действительно интересует, готова ответить по форпочте Ролемансера.
--Vienna 11:28, 19 сентября 2007 (UTC)

Перенаправление[]

Категорически не согласен с редиректом сюда со статьи развитие персонажа. Просто развитие — это важный элемент любой игры, это движущая сила геймизма, это один из способов заинтересовать игроков, это постепенный переход к пауэргеймингу, это расширение квенты, это одно из слабых мест форумных и пбемовых игр, и т. д. и т. п. Система развития персонажа — это просто игромеханический учёт прокачки, это «экспа и трэжа». На днях попробую найти время и написать про само развитие. У Костисика или ещё кого-то из форжечников была даже целая статья на эту тему... --Radaghast 22:18, 18 сентября 2007 (UTC)

+1 А еще развитие персонажа - важный элемент сёнэна ^_^--Illauriel 08:00, 19 сентября 2007 (UTC)
Согласна с несогласием. --Vienna 08:05, 19 сентября 2007 (UTC)