RPG
RPG
Advertisement

Олхидра (Olhydra), владычица злых водных созданий, выглядит как волна где-то шестиметрового диаметра, внутри которой угадываются смутные черты лица. Интересно, что Олхидра и водный архименталь добра Бен-Хадар не враждуют, находясь в состоянии напряжённого нейтралитета; вместо этого Олхидра ненавидит и почитает основным врагом Имикса. Из всех архименталей именно Олхидра, она же Госпожа тёмного прилива, ближе всего к обретению статуса истинного божества, так как имеет наибольший культ смертных почитателей. В их числе сахуагины, морские карги и представители многих морских народов. Крепость Олхидры на плане Воды — живой риф из чёрного коралла, окружённый облаком тёмной воды.

Олхидра может как уплотнятся, принимая более уязвимое, но способное к манипуляции предметами обличье (она любит сгущаться в некое подобие смеси человека с плезиозавром, с щупальцами вместо волос), так и превращаться в малоуязвимую волну. Во втором случае она может удерживать (и топить в себе) до шести существ человеческих размеров, однако не может утаскивать их с собой. Её магические способности включают создание стен и облаков тумана, разжижение почвы и вызов ледяных бурь. Из всех архименталей, она — одна из наиболее уязвимых для физического оружия (в AD&D 2 она поражалась +1 оружием, в отличие от большинства архименталей, требующих +2; Огремоч требовал даже +3), однако клинковое оружие наносит её водному телу только половинные повреждения.

Священный символ Олхидры — сине-зелёный квадрат.

В D&D 4 Олхидра описана в журнале Dungeon №199, где упомянута как изначальная (primordal), заточённая богиней Мелорой в коралловом дворце в Стихийном Хаосе. Её тело в этой редакции состоит из крайне солёной воды, разъедающей врагов не хуже кислоты. Атаки холодом не вредят ей напрямую, но частично замораживают её тело, делая её более уязвимой к следующим атакам. Она может обрушивать на врагов своё тело как морскую волну и пытаться затянуть врагов в себя для того, чтобы утопить.

Advertisement