RPG
Advertisement
Orc Horde

Типичные орки в D&D.

Орки — популярная в фэнтези воинственная раса.

Средиземье[]

Орков сделал популярными Дж. Р. Р. Толкин. Существует распространённая версия, что в описанном им мире — Средиземье — орки были испорченными эльфами. Эльфы (квэнди) были сотворены первыми, но отбившихся одиночек захватывали злые духи и утаскивали в подземелья Утумно к Мелькору, который их там портил своей чёрной магией. Так как после Айнулиндалэ он не мог ничего творить с нуля, такой способ вывести новый народ в нужном для него ключе был самым подходящим. Орки и внешне походили на злую пародию на эльфов: грязные, агрессивные, ненавидящие всё вокруг, начиная от своих светлых собратьев и кончая своим же создателем.

На самом деле Толкин (как и почти со всеми значимыми явлениями Средиземья) прошёл через несколько вариантов появления орков, нащупывая наиболее подходящий и исправляя тексты. В числе вариантов, помимо эльфийского проихождения, были бездушные порождения земли (spawns of Earth) и выведенные звери. Финальный вариант (зафиксированный в поздних письмах Толкина) говорит, что орки не были выведены из эльфов, однако знание об этом не особо распространено. Мешает и активное использование профессором синонимов, которые в более поздней фентези-традиции дали название иным видам существ. Крупных орков Мории Толкин иногда называет гоблинами, а крупные орки Сарумана и Саурона назывались уже урук-хай, хоть и тоже продолжали считать себя орками.

Средневековые сказки[]

В начале XVII века словами, напоминающими нынешнее «орк», назывались разные чудовища в сказках таких итальянских и французских авторов как Джанфранческо Страпарола, Джамбаттиста Базиле и Шарль Перро. Сказочные орки жили в далёком от людей лесу и могли быть в зависимости от конкретного сюжета как людоедами, так и вполне мирными. Современные нам словари возводят этимологию этого слова или к древнеисландскому[проверить], или к латинскому[1] корню, где оно означает великана или демона соответственно.

Dungeons and Dragons[]

Орки были одними из первых монстров в D&D, появившись в самом первом монстрятнике в 1974 году. Там они описывались как пещерный народ с племенным строем[2]. Во всех последующих «редакциях» (Basic Sets) D&D и в AD&D орки всегда упоминались, иногда уже как подземные жители (из-за ориентированности игры на данжены)[3]. Вторая редакция AD&D добавляет к орку более крепкого собрата — орога, издавая их сначала в первом компендии[4], а потом в общем монстрятнике[5].

Подробности об орках впервые появились в журнале Dragon в 1982 году[6], затем в книге о мифологии монстров в 1992[7]. Ещё больше информации публикуется, когда орков предлагают в качестве играбельной расы: опять-таки в журнале Dragon в 1989[8], в тематическом дополнении[9], в комплите гуманоидов[10] и, наконец, в PO: Skills & Powers[11]. Орки упоминаются практически во всех официальных сеттингах, а в некоторых становятся и играбельной расой: кругель-орки Мистары[12], скро Спеллджаммера[13][14][15][16], ондонти [17], нео-ороги[18], серые орки[19][20] и ороги[19] Фаэруна, ороги Birthright[21], орки Эберрона[22] и т. п. Интересно, что в некоторые сеттинги орки намеренно не включаются (например, в Dragonlance их нишу занимают минотавры), но в художественной литературе благодаря невнимательности писателей они таки упоминаются[23].

Трёхсполтинная редакция окончательно узаконила орков как стандартную расу и добавила к ней множество разновидностей, подрас, классов, престиж-классов и многого другого такими книгами, как Unearthed Arcana, Frostburn, Monster Manual IV и Dragon Magic. В числе нестандартных книг об орках достойны упоминания Heroes of High Favor: Half-Orcs[24]

В раннем D&D орки относились к гоблиноидному типу, в последних редакциях их просто считают гуманоидами. В последней, четвёртой, редакции они снова пропали даже в половинной вариации из списка рас (полуорки после были описаны в PHB 2), а по монстрятнику все поклоняются только Груумшу.

Warhammer Fantasy Roleplay[]

WH Orcs and Goblins

Орочий Босс

Орки и гоблины, часто под собирательным названием зеленокожих (greenskins) — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения других народов, грабя и разоряя все на своем пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скавенов — попросту говоря, существенная часть орочье-гоблинского особого снаряжения и союзников действует по принципу «большой ба-бах на кого бог пошлёт».

Существует мнение, что, по аналогии с вселенной Warhammer 40000, в Warhammer Fantasy орки (и все гоблиноиды) являются видом разумной грибной плесени, размножаются спорами. Эта точка зрения на разных этапах развития мира то подтверждалась, то опровергалась разработчиками. В седьмой редакции варгейма является каноном[25].

Earthdawn и Shadowrun[]

Ork shadowrun

Орк из сеттинга Shadowrun

В этих сеттингах орки — раса металюдей, homo sapiens robustus. Они скрещиваются с людьми и металюдьми других рас (гномами, эльфами, троллями, обсидименами, т'скрангами, виндлингами), потомство обычно принадлежит расе одного из родителей (полукровок нет). Орки растут быстрее людей, к двенадцати годам взрослеют и производят на свет от четырёх и более детей, умирают в возрасте 35-40 лет. Они выше и крепче людей, но заметно глупее, хоть и не так беспросветно тупы, как тролли.

Otherkind[]

Как и толкиновские орки, орки Иномирья родственны эльфам. В отличие от «весенних» эльфов, орки любят зиму и не настолько импульсивны, хоть их и легко вывести из себя. Орки здесь — это охотники, мастера, поэты, барды. Что касается ремесла, они не превосходят гномов, но делают прекрасное оружие. Система даёт оркам возможность легко читать следы, видеть скрытое и чувствовать сильные эмоции.

См. также[]

Примечания[]

  1. http://ru.wikipedia.org/wiki/Оркус
  2. Gary Gygax, Dave Arneson, Dungeons & Dragons: Rules for Fantastic Medieval Wargames Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures. «White Box», Volume 2: Monsters & Treasure. TSR, 1974.
  3. Gary Gygax, Monster Manual. TSR, 1977.
  4. David «Zeb» Cook и другие, Monstrous Compendium, Volume One. TSR, 1989.
  5. Doug Stewart, Monstrous Manual. TSR, 1993.
  6. Roger E. Moore, The Half-Orc Point of View. Dragon #62. TSR, 1982.
  7. Carl Sargent, Monster Mythology. TSR, 1992.
  8. Joseph Clay, Hey, Wanna Be a Kobold?. Dragon #141. TSR, 1989.
  9. Bruce Heard, The Orcs of Thar. TSR, 1988.
  10. Bill Slavicsek, The Complete Book of Humanoids. TSR, 1993.
  11. Dale Donovan, Doug Niles, Player’s Option: Skills & Powers. TSR, 1995.
  12. Aaron Allston, Hollow World Campaign Set. TSR, 1990.
  13. Allen Varney, Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II. TSR, 1991.
  14. Curtis M. Scott, The Complete Spacefarer’s Handbook. TSR, 1992.
  15. Roger E. Moore, Campaign Classics: The Scro. Dragon Annual #1. TSR, 1996.
  16. Joshua Cole, Races of Spelljammer. Dragon #339. Paizo Publishing, 2006.
  17. Kevin Melka, John Terra, Ruins of Zhentil Keep. TSR, 1995.
  18. Anthony Pryor, Spellbound. TSR, 1995.
  19. 19,0 19,1 Sean K. Reynolds, Matt Forbeck, James Jacobs, Eric L. Boyd, Races of Faerûn. WotC, 2003
  20. Richard Baker, Matt Forbeck, Sean K. Reynolds, Unapproachable East. WotC, 2003.
  21. L. Richard Baker III, Colin McComb, Birthright Campaign Setting. TSR, 1995.
  22. Keith Baker, Bill Slavicsek, James Wyatt, Eberron Campaign Setting. WotC, 2004.
  23. Mary Kirchoff, Kendermore. WotC, 1989.
  24. Benjamin Durbin, Heroes of High Favor: Half-Orcs. Bad Axe Games, 2002.
  25. Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle 7th edition rulebook, 2006. стр. 124.

Ссылки[]

  • ORCS — сайт любителей отыгрывать орков
Advertisement