ФЭНДОМ


PartyForrestImel

И, главное, запомните — если кто спросит, мы крестьяне из соседнего села, как там его… Везём репу на ярмарку.

Особая снежника (уникальная снежника, калька с английского special snowflake или unique snowflake, иногда пишется как спешл сноуфлейк или юник сноуфлейк) — ироническое название для игроков, требующих особого внимания к их задумкам просто по тому факту, что это их задумки, и создающих персонажей с чертами проблемными в конкретной игре, без оглядки на остальную игровую группу. Термин не применяется к разумному подчёркиванию личных черт, а лишь к перетягиванию одеяла на себя, без оглядки на прочих. Типичные примеры поведения «особых снежинок»:
  • создание персонажей, регулярно требующих мастерского вмешательства извне чтобы, допустим, пафосно пострадать (оставляя прочим роль статистов в ходе таких сцен).
  • создание персонажей, слабо вписанных в мир или требующих существенных усилий по вписанию их в группу и обстановку. Особенно это проявляется, когда несколько персонажей с уникальными и необычными биографиями превращают группу в бродячий цирк.
  • попытки получить статус, ресурсы или связи в игровом мире, которые существенно мешают ожидаемой игре (например, потомственный аристократ среди живущих на свалке бомжей, столкнувшихся с чем-то странным). Ожидание, что связанные с этим проблемы должны разрешаться мастером, а положительные стороны можно эксплуатировать.

В целом, характерная черта игроков, для которых введено это название — отсутствие кооперации и «провисание» их задумок, которые требуют существенных усилий, но дают игре непропорционально мало.

Во многих системах игроки-снежинки берут своим персонажам экзотические расы или их комбинации. Например, в OD&D Гайгэкс советовал мастерам давать возможность играть монстрами, но через несколько лет в AD&D категорически отговаривал это делать[1]. В старом Мире Тьмы снежинки играли гибридами, получавшими из-за уникальных обстоятельств способности нескольких рас, например, вампиров и оборотней — в новом Мире Тьмы гибриды явным образом запретили. Джон Вик называл проблему со снежинками «проблемой Вача» по имени игрока, которого ему довелось водить. Предложенное им решение проблемы универсально: дать игроку всё, что он хочет, но так, чтобы он об этом пожалел[2].

При этом во многих сверхгероических системах (Exalted, Warhammer 40000 и т. п.) уникальность персонажей и их историй не только не наказывается, но и поощряется. В 13th Age объяснение уникальности является обязательным шагом при создании персонажа, и варьируется от «единственный полурослик в гвардии драконьей империи» до «единственный эльф в мире с незаострёнными ушами»[3].

Источники Править

  1. Gary Gygax, «Dungeon Masters Guide» (TSR 2011), TSR, 1979. ISBN 9780935696028.
  2. John Wick, «Houses of the Blooded», Cubicle 7 Entertainment, 2008. ISBN 1907204083.
  3. L. Moyer, R. Heinsoo, A. McConnell, J. Tweet, «13th Age», Pelgrane Press, 2013. ISBN 190898340X.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.