RPG
Advertisement

Охотник — базовый класс персонажа в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, появившийся с выходом Advanced Class Guide. Класс охотника относится к числу гибридных и формально основан на сочетании классовых способностей друида и следопыта.

Несмотря на название класса, способности охотника связаны не столько с выслеживанием, ловлей и убийством дичи, сколько с совместными действиями со своим животным-спутником. В этом отношении класс ближе скорей к фэнтезийному архетипу повелителя зверей вроде Тарзана или героя одноимённого фильма.

Способности класса[]

Базовые характеристики охотника близки к друидическим: герой этого класса также обладает средней прогрессией базового бонуса атаки и костью хитов к8, но имеет высокий спасбросок на рефлексы, а не волю, и на два пункта навыков больше, чем друид. Как и друид, охотник является заклинателем и использует друидический список заклинаний, однако максимальный доступный охотнику круг — шестой, а используются они спонтанно, как у барда или инквизиторa.

Основные способности класса связаны прежде всего с животным-спутником, с которым охотник начинает уже с первого уровня в классе. С ростом в уровнях связь между охотником и спутником становятся более тесной: охотник может обучить своего компаньона дополнительным командам и становится способен общаться с ним телепатически, смотреть его глазами, общаться, словно животное владеет языком следопыта, и даже воскрешать спутника, если тот погибнет.

Умения охотника действовать вместе со спутником отображается рядом черт командной работы, которые охотник изучает на каждом кратном трём уровне. Верный зверь считается обладателем тех же командных черт, что и сам охотник, даже если животное не удовлетворяет их требованиям.

Помимо спутника, охотник способен сближаться с дикой природой, на время получая черты определённого животного, становясь сильным как бык, или зорким как сокол. Эта способность называется звериной концентрацией (animal focus). С ростом в уровнях охотник получает возможность принимать черты двух животных одновременно, а финальной способностью класса является возможность использования одной черты без ограничения по времени.

Из второстепенных способностей у охотника есть умение читать следы, умение общаться с животными и с лёгкостью перемещаться сквозь лесные заросли, схожее с друидическими.

Архетипы охотника[]

Официальные подклассы охотника имеют несколько заметных тем. Часть связывает охотника с другим ландшафтом и обитающими в нём существами. Часть направлена на снижение неудобств, с которыми персонаж с диким и опасным спутником-животным может столкнуться, ища приключения в более населённых местах. Часть изменяет то, как охотник взаимодействует со своим спутником в бою.

  • Бегущий по крышам (Roof Runner, UI65) — охотник, обладающий вместо навыков следопыта акробатическими и воровскими способностями.
  • Болотный ловкач (Flood Flourisher, PotW20) — болотный охотник, специализирующийся на плавании и внезапных атаках из-под воды в паре со спутником.
  • Вожак стаи (Pack Master, ACG96) — охотник, путешествующий с несколькими животными-компаньонами, между которыми разделяются суммарные уровни обычного спутника.
  • Городской охотник (Urban Hunter, HotS25) — охотник, приспособивший свои навыки для приключений в городах. Спутником городского охотника является одомашненное животное, не выделяющееся в городе, а вместо черт командной работы охотник и его зверь полагаются на нелетальный урон и боевые приёмы, разоружающие цель или сбивающие её с ног.
  • Дикий охотник (Feral Hunter, ACG95) — этот охотник не владеет спутником, а принимает звероподобный облик сам. Вместо спутника дикий охотник делится чертами командной работы с призванными существами.
  • Древесный ходок (Tree Strider, UW55) — приближенный к образу Тарзана архетип, вместо звериной концентрации способный быстро карабкаться, спутником которого всегда является обезьяна. Вместо воскрешения компаньона способен мгновенно перемещаться между деревьями.
  • Лесник (Forester, UW52) — охотник без животного-спутника, полагающийся вместо него на знание местности и командную работу с сопартийцами.
  • Охотник-вредитель (Verminous Hunter, ACG98) — охотник, заимствующий силу насекомых и прочих роевых существ. Может общаться только с вредителями, но способен свободно проходить сквозь их рои, не испытывая никаких неудобств.
  • Охотник с первозданным спутником (Primal Companion Hunter, ACG97) — охотник, не способный принимать черты животных, но способный наделять своего спутника способностями эйдолона заклинателя.
  • Пелагический охотник (Pelagic Hunter, AA54) — ещё один вариант морского охотника, заимствующий черты глубоководных хтонических существ.
  • Повелитель растений (Plant Master, UW53) — охотник, связанный с растительным, а не животным миром. Имеет спутника-растение, подражает различным хищным растениям, а прочие способности действуют на растения вместо животных.
  • Потворствующий пройдоха (Colluding Scoundrel, AH11) — антигероический вариант охотника, не перенимающий черты животных и использующий своих спутников как приманку, позволяющую наносить подлые атаки против отвлёкшегося врага.
  • Придворный охотник (Courtly Hunter, UI64) — ориентированный на общение и интриги вариант охотника с фейским антуражем. Спутник придворного охотника является волшебным зверем, обладающим собственным разумом и способным уменьшаться в размере для незаметности и шпионажа. Придворный охотник обладает иным набором зверей для концентрации, ориентированным на проверки навыков, а вместо командной работы в бою делится со спутником собственными навыками.
  • Преследователь-скарабей (Scarab Stalker, UW55, ACO13) — охотник, подражающий существам пустыни и способный с лёгкостью передвигаться по пескам.
  • Разведчик корчевателей (Uprooter Scout, ACO13) — охотник традиции с эльфийскими корнями, противостоящей демоническим осквернителям природы. Менее тесно связан со спутником, но лучше выживает в затронутой демонической порчей местах, а на высоких уровнях способен внушать демонам ужас.
  • Религиозный охотник (Divine Hunter, AC095) — охотник-служитель божества, жертвующий чертами командной работы, но получающий доступ к способностям и заклинаниям одного из доменов своего божества, и наделяющий зверя чертами небесного или демонического существа.
  • Связанный с тотемом (Totem-Bonded, AG131) — охотник из племён Владык Мамонтов, животное-спутник которого способно вырастать до огромных размеров и разделять с хозяином свои способности.
  • Терпеливый ловец (Patient Ambusher, UW53, MTT14) — охотник, полагающийся на ловушки вместо командной работы.
  • Убийца фей (Feykiller, LotFW13) — охотник-специалист по борьбе с феями. Убийца фей наделяет атаки животного спутника свойствами холодного железа, и обладает иным набором звериной концентрации, направленным против способностей фей. На высоких уровнях убийца фей становится полностью невосприимчив к их чарам и иллюзиям.
  • Хамелеон-адепт (Chameleon Adept, UW52) — охотник, не получающий черт командной работы, но наделяющий животное возможностью принимать человеческий облик и облик других зверей, а также способный маскироваться под животных самому.
  • Хозяин морских тварей (Aquatic Beastmaster, BotS22) — охотник, связанный с подводным миром, имитирующий различных морских существ.

Вторая редакция[]

В Pathfinder 2 редакции охотник не представлен как отдельный класс. Его наиболее близкими аналогами являются базовый класс-прародитель следопыт, в новой редакции могущий получить верного зверя уже на первом уровне. В Advanced Class Guide второй редакции архетип повелителя зверей, повторяющий многие способности охотника вроде обладания несколькими спутниками, умения телепатически общаться с ними и смотреть их глазами. Из сторонних издательств свой взгляд на охотника в «двойке» представило Legendary Games, выпустившее конверсию класса в книге Legendary Hunters.

Ссылки[]

Advertisement