RPG
RPG
Advertisement

Ошибка танка, заблуждение танка (the Tank Fallacy) - встречающаяся в партийных играх убеждённость игроков, что создания персонажа с хорошими защитными характеристиками (танка) достаточно, чтобы уберечь от угрозы более уязвимых членов партии.

Основной проблемой боевой роли танка является не только способность выдерживать атаки противника в бою, но и способность превращать себя в приоритетную цель для противников. Если в СRPG противники обычно управляются простыми скриптами и предсказуемы, либо механика игры подразумевает специальный показатель ("аггро", возможность переключать внимание врагов на себя), то в настольных ролевых играх группы противников обычно управляются ведущим и далеко не всегда их поведение легко предсказывается.

Дополнительной гранью проблемы является то, что далеко не везде создание персонажа позволяет сфокусироваться одновременно на стойкости и уроне (или иных атакующих характеристиках), из-за чего стойкий персонаж нередко является не приоритетной целью для умных врагов, которые могут действовать по схеме "сперва прорвёмся мимо к уязвимым сопартийцам и лишим его поддержки, игнорируя его атаки, а потом уже окружим его, повалим и медленно расковыряем".

В некоторых условиях (например, в узких коридорах классического подземелья) наличия защищённого "танка" впереди может действительно быть достаточно для того, чтобы принимать основной удар, но даже в этом случае имеется немало "но": в типичном фентези, к примеру, нередки враги, атакующие на расстоянии (стрелами, магией), способные летать, телепортироваться, пробираться мимо танка невидимыми и так далее. Танка могут пытаться отодвинуть в сторону способами, игнорирующими его основные защиты (повалить, очаровать, накинуть сеть...). Если в реальной жизни роль телохранителя как приоритетной цели во многом обеспечивается тем, что любой удар вооружённого телохранителя опасен для нападающих, в системах с хитами нередка ситуация, когда противник может спокойно игнорировать атаки защитника до какого-то момента, зная, что он сохранит боеспособность.

Поэтому создание персонажа на роль защитника группы в идеале подразумевает какие-то способы переключения внимания врага на себя. Персонаж в роли танка может иметь возможность "привязывать" врагов (останавливать их перемещение, подтягивать их к себе теми или иными методами), может иметь игромеханические способы вынуждать их переключать атаки на него (механики оскорблений, заклинания очарования и тому подобное), может быть по каким-то причинам опасен для нападающих сам по себе (большой урон, способность "навешивать" неприятные для врагов состояния и пр.).

Иногда термином Tank Fallacy также называется убеждение, что типовая группа персонажей нуждается в выделенном "танке" (для D&D 5, где этот термин применяется чаще всего, это в общем случае неверно: персонаж-танк там часто полезен, но группа, закладывающаяся на отсутствие танка, не требует глубокой оптимизации для традиционно уязвимых классов (волшебников, воров и так далее), чтобы сделать их малоуязвимыми для случайно прорвавшегося к ним врага и способными быстро отступить.

Advertisement