RPG
Advertisement

Палач[1] (англ. Slayer) — гибридный класс в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, сочетающий способности следопыта и вора. Палача можно рассматривать либо как вариант следопыта, лишённого магии и животного-спутника, зато обладающего большей гибкостью при выборе целей, либо как ориентированный на бой вариант вора, близкий по образу наёмному убийце некоторых редакций D&D.

Как и прочие гибридные классы, палач появился в дополнении Advanced Class Guide.

Способности класса[]

Базовые характеристики палача повторяют характеристики следопыта, однако набор классовых способностей у него иной. Способности этого класса достаточно прямолинейны и направлены прежде всего на бой.

Ключевая способность палача, доступная с первого уровня — умение искать уязвимые места противников. В отличие от следопыта, учащегося лучше сражаться с определёнными видами врагов, палач более гибок. Его способность, дающая аналогичные рейнджерским бонусы к проверкам навыков, атаки и урона, действует против любого противника, однако требует времени на изучение оппонента, либо попадания по нему критическим ударом. С ростом в уровне палач может изучать цель не стандартным, а быстрым действием, или действием движения, а бонусы против выбранного врага растут.

Как и плут, палач на каждом чётном уровне получает особый талант. Это может быть плутовской талант из ограниченного списка, особый талант палача, или талант боевого стиля рейнжера, позволяющий игнорировать требования входящих в него фитов. Опять же, как и плут, с десятого уровня палач получает доступ к улучшенным плутовским талантам.

На третьем уровне палачу становится доступна атака исподтишка, которая увеличивается на 1к6 с каждым третьим уровнем, вплоть до 6к6 на 18-м (3/5 от плутовской).

Высокоуровневые палачи способны несколько раз в день быстро сблизиться с противником, сочетая быстрое перемещение с незаметностью, а также помечать цель преследования как свою добычу, хотя и на несколько уровней позже, чем следопыт.

Кульминационная способность класса на двадцатом уровне — возможность одним ударом убить, вырубить, или парализовать врага, применимая против каждого изученного противника раз в сутки.

Архетипы[]

Архетипы палача обычно связаны либо со специализацией на определённых целях, либо на бое в определённой обстановке. Кроме того, хотя базовый класс не ограничивает персонажа в мировоззрении, значительная их часть имеет довольно мрачный антураж, отображая предателей, преступников и наёмных убийц.

  • Авангард (Vanguard, ACG111) — палач-боевой командир, способный разделять с союзниками черты командной работы и бонусы к атаке против изученной цели.
  • Бархатный клинок (Velvet Blade, UI70) — интриган-убийца, предпочитающий действовать в высшем обществе. Изучение цели бархатным клинком увеличивает не точность и урон атаки, а эффективность социальных навыков, а его атаки исподтишка особенно эффективны против ничего не подозревающих целей.
  • Всадник барханов (Dune Rider, UW86) — воин пустыни, свободно перемещающийся по пескам и с лёгкостью выживающий в палящую жару. Не изучает цели, автоматически получая бонусы к атаке и урону во время боя в пустынной местности.
  • Головорез (Cutthroat, ACG119) — городской палач-налётчик.
  • Избавитель (Deliverer, ACG119) — палач на службе церкви, противостоящий врагам далёких мировоззрений.
  • Кошмар ковена (Covenbane, BotC26) — охотник на карг и иных магически связанных существ.
  • Кровавый деревенщина (Bloody Jake, HA66) — деревенский маньяк, очень не любящий незваных гостей, из дополнения по ужасам.
  • Лесной стрелок (Woodland Sniper, UW57) — палач-стрелок, меняющий умение читать следы на растущую с уровнем дальность атаки иcподтишка, умение быстро карабкаться по деревьям и лучше прятаться в их кроне.
  • Меч-бабочка (Butterfly Sword, HotHC24) — агент правителя города Гока, вместо атаки исподтишка мастерски обращающийся с одноимённым мечом.
  • Ныряльщик Шпиля (Spire Diver, CitD80) — палач-мастер плавания и подводного боя.
  • Охотник за головами (Bounty Hunter, ACG118) — вариант палача, вместо убийства цели берущий её живьём.
  • Охотник на семью (Family Hunter, HA66) — охотник, посвятивший жизнь истреблению отдельного рода.
  • Палач духов (Spirit Slayer, HHH15) — палач-охотник на призраков и иных нематериальных существ.
  • Палач исчадий (Spawn Slayer, BotA22) — борец с гигантскими чудовищами, не способный быстро изучать цель, но получающий дополнительные бонусы к атаке и боевым манёврам с ростом её размера.
  • Палач Щарни (Sczarni Executioner, ACO21) — палач-убийца преступной организации злого мировоззрения. Получает способности, близкие к талантам наёмного убийцы, но хуже сражается против нечеловекоподобных врагов.
  • Партизан (Guerilla, UW87) — мастер внезапного нападения из засады.
  • Предатель (Turncoat, HotD17) — палач-обманщик из Подземья, способный автоматически подтверждать критические удары по дружелюбным целям.
  • Прыгун (Avalancher, UW66) — палач, вместо изучения цели получающий преимущества при внезапной атаке сверху.
  • Снайпер (Sniper, ACG120) — стрелок, специализирующийся в бое на дальних дистанциях и наносящий дополнительный урон первым выстрелом.
  • Стигийский палач (Stygian Slayer, ACG120) — палач, способный становиться невидимым, использовать волшебные предметы, связанные с незаметностью и иллюзиями, и принимать нематериальную форму, но владеющий меньшим диапазоном оружия.
  • Страж могил (Grave Warden, ACG120) — борец с нежитью, способный защищаться от некромантских эффектов и убивать нежить внезапной атакой с одного удара.
  • Тень анку (Ankou Shadow, LotFW14) — палач, обладающий способностью фей-убийц анку создавать иллюзорных двойников, которые с ростом в уровнях становятся всё более реальными.
  • Убийца ведьм (Witch Killer, HA67) — палач-борец с тайными заклинателями, способный чуять магию и лучше сбивать проверки концентрации. Вместо боевого стиля следопыта убийца ведьм получает доступ к варварским способностям, направленным против магов.
  • Чистильщик (Cleaner, ACG118) — палач, вместо чтения следов лучше скрывающий следы преступлений.
  • Чистый клинок (Pureblade, ACO21) — охотник на отродья, способный ощущать их присутствие, эффективней поражать их уязвимые места и сопротивляться их воздействиям на разум.
  • Ядовитый снайпер (Toxic Sniper, PotW27) — последователь предвестника деймонов Циксирона, специализирующийся на стрельбе ядовитыми пулями из огнестрельного оружия.

Вторая редакция[]

Несмотря на то, что класс палача не вошёл в новую редакцию Pathfinder, он отчасти повлиял на способности второредакционного следопыта. Его знаковой способностью, которой обладают все следопыты по умолчанию, является не животное-спутник, не владение определённым боевым стилем и не умение выживать в определённой местности, а возможность наметить определённую цель, чтобы получить против неё преимущества.

Перворедакционный палач, и в частности его персонаж-пример, послужили основой и для плутовского классового архетипа - мстителя, который планируется включить в War of Immortals. Мститель представляет собой шпиона и убийцу на службе той или иной церкви, меняющего плутовской навык внезапной атаки на метку следопыта, способного проводить атаки исподтишка избранным оружием божества и владеющего навыками противостояния враждебным божественным заклинателям.

Ссылки[]

Примечания[]

  1. Перевод названия класса, использующийся в русской локализации компьютерных игр по Pathfinder от Owlcat Games, у официальных локализаторов из Hobby Games перевод ACG пока в планах не стоит.
Advertisement