RPG
(Новая страница: «'''Палач''' ({{lang-en|Slayer}}) - гибридный класс в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, с...»)
 
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
'''Палач''' ({{lang-en|Slayer}}) - гибридный класс в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, сочетающий способности следопыта и вора. Палача можно рассматривать как вариант рейнджера без магии и животного-спутника, обладающего зато большей гибкостью при выборе целей, либо как ориентированный на бой вариант вора, близкий по образу [[ассасин|наёмному убийце]] некоторых редакций D&D.
+
'''Палач''' ({{lang-en|Slayer}}) гибридный класс в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, сочетающий способности следопыта и вора. Палача можно рассматривать как вариант рейнджера без магии и животного-спутника, обладающего зато большей гибкостью при выборе целей, либо как ориентированный на бой вариант вора, близкий по образу [[ассасин|наёмному убийце]] некоторых редакций D&D.
   
 
Как и прочие гибридные классы, палач появился в дополнении [[Advanced Class Guide]].
 
Как и прочие гибридные классы, палач появился в дополнении [[Advanced Class Guide]].
   
 
== Способности класса ==
 
== Способности класса ==
 
 
Базовые характеристики палача повторяют характеристики следопыта, однако набор классовых способностей у него иной. Способности этого класса достаточно прямолинейны и направлены прежде всего на бой.
 
Базовые характеристики палача повторяют характеристики следопыта, однако набор классовых способностей у него иной. Способности этого класса достаточно прямолинейны и направлены прежде всего на бой.
   
Ключевая способность палача, доступная с первого уровня - умение искать уязвимые места противников. В отличие от следопыта, учащегося лучше сражаться с определёнными видами врагов, палач более гибок. Его способность, дающая аналогичные рейнджерским бонусы к проверкам навыков, атаки и урона, действует против любого противника, однако требует времени на изучение оппонента, либо нанести по тому критический удар. С ростом в уровне палач может изучать цель не стандартным, а быстрым действием, или действием движения, а бонусы против выбранного врага растут.
+
Ключевая способность палача, доступная с первого уровня умение искать уязвимые места противников. В отличие от следопыта, учащегося лучше сражаться с определёнными видами врагов, палач более гибок. Его способность, дающая аналогичные рейнджерским бонусы к проверкам навыков, атаки и урона, действует против любого противника, однако требует времени на изучение оппонента, либо нанести по тому критический удар. С ростом в уровне палач может изучать цель не стандартным, а быстрым действием, или действием движения, а бонусы против выбранного врага растут.
   
 
Как и плут, палач на каждом чётном уровне получает особый талант. Это может быть плутовской талант из ограниченного списка, особый талант палача, или талант боевого стиля рейнжера, позволяющий игнорировать требования фитов определённого боевого стиля. Опять же, как и плут, палач начиная с десятого уровня получает доступ к улучшенным плутовским талантам.
 
Как и плут, палач на каждом чётном уровне получает особый талант. Это может быть плутовской талант из ограниченного списка, особый талант палача, или талант боевого стиля рейнжера, позволяющий игнорировать требования фитов определённого боевого стиля. Опять же, как и плут, палач начиная с десятого уровня получает доступ к улучшенным плутовским талантам.
Строка 15: Строка 14:
 
Высокоуровневые палачи способны несколько раз в день быстро сблизиться с противником, сочетая быстрое перемещение с незаметностью, а также помечать цель преследования как свою добычу на тех же уровнях, что и рейнджер.
 
Высокоуровневые палачи способны несколько раз в день быстро сблизиться с противником, сочетая быстрое перемещение с незаметностью, а также помечать цель преследования как свою добычу на тех же уровнях, что и рейнджер.
   
Кульминационная способность класса на двадцатом уровне - возможность одним ударом убить, вырубить, или парализовать врага, применимая против каждого изученного противника раз в сутки.
+
Кульминационная способность класса на двадцатом уровне возможность одним ударом убить, вырубить, или парализовать врага, применимая против каждого изученного противника раз в сутки.
   
 
[[Категория:Классы Pathfinder]]
 
[[Категория:Классы Pathfinder]]

Версия от 21:18, 24 октября 2021

Палач (англ. Slayer) — гибридный класс в настольной ролевой игре Pathfinder первой редакции, сочетающий способности следопыта и вора. Палача можно рассматривать как вариант рейнджера без магии и животного-спутника, обладающего зато большей гибкостью при выборе целей, либо как ориентированный на бой вариант вора, близкий по образу наёмному убийце некоторых редакций D&D.

Как и прочие гибридные классы, палач появился в дополнении Advanced Class Guide.

Способности класса

Базовые характеристики палача повторяют характеристики следопыта, однако набор классовых способностей у него иной. Способности этого класса достаточно прямолинейны и направлены прежде всего на бой.

Ключевая способность палача, доступная с первого уровня — умение искать уязвимые места противников. В отличие от следопыта, учащегося лучше сражаться с определёнными видами врагов, палач более гибок. Его способность, дающая аналогичные рейнджерским бонусы к проверкам навыков, атаки и урона, действует против любого противника, однако требует времени на изучение оппонента, либо нанести по тому критический удар. С ростом в уровне палач может изучать цель не стандартным, а быстрым действием, или действием движения, а бонусы против выбранного врага растут.

Как и плут, палач на каждом чётном уровне получает особый талант. Это может быть плутовской талант из ограниченного списка, особый талант палача, или талант боевого стиля рейнжера, позволяющий игнорировать требования фитов определённого боевого стиля. Опять же, как и плут, палач начиная с десятого уровня получает доступ к улучшенным плутовским талантам.

На третьем уровне палачу становится доступна атака исподтишка, которая увеличивается на 1к6 с каждым третьим уровнем, вплоть до 6к6 на 18-м (3/5 от плутовской).

Высокоуровневые палачи способны несколько раз в день быстро сблизиться с противником, сочетая быстрое перемещение с незаметностью, а также помечать цель преследования как свою добычу на тех же уровнях, что и рейнджер.

Кульминационная способность класса на двадцатом уровне — возможность одним ударом убить, вырубить, или парализовать врага, применимая против каждого изученного противника раз в сутки.