Пирамида в игровой механике — принцип ограничения доступа к элементам, разделённым на уровни. Состоит в том, что для доступа к более сильным, серьёзным или дорогим способностям персонаж должен иметь большее количество слабых или дешёвых. Название связанно с типичной формой ограничения: чтобы получить доступ к элементу уровня N, надо иметь хотя бы два элемента уровня N-1, те должны «поддерживаться снизу» хотя бы тремя элементами уровня N-2 и так далее. Использование пирамиды позволяет ограничивать минимаксерство.
Типичные применения:
- Пирамидка здоровья — система повреждений, где персонаж может выдерживать всё меньшее количество более тяжёлых угроз.
- Пирамида навыков — характерная для многих систем с навыками ситуация, когда количество хорошо развитых навыков ограничивается количеством неразвитых (типичный пример — FATE).
По той же схеме может ограничиваться доступ к чему угодно: заклинаниям, снаряжению, последователям и так далее.