ФЭНДОМ


Harresr

Корабль персонажей на иллюстрациях в первом издании приключения

Пираты Дринакса (Pirates of Drinax) — кампания для Traveller 2008, выпущенная Mongoose Publishing. Одна из двух бесплатных кампаний под Traveller 2008 (вторая — Secrets of the Ancients). Переиздана под новую редакцию Traveller в 2017, уже как платный продукт.

Основное содержание Править

Действие «Пиратов» происходит на границе между Третьей Империей (основным людским государством) и Асланской иерархией, на территории Троянского пролива (Trojan Reach). Материалы кампании описывают четыре субсектора Троянского пролива из шестнадцати (Sindal, Tlaiowaha, Tobia и Borderland — суммарно 91 звёздную систему с более чем 175 миллиардами населения[1]). Некогда эта территория принадлежала королевству Дринакса, в свою очередь объявляющему себя наследником звёздной империи Синдала, однако попытка Дринакса оскорбить асланов обернулась межзвёздной войной (двести лет назад на момент старта кампании), в которой Дринакс был полностью сокрушён. Бывшая столица Дринакса представляет собой уничтоженную орбитальной бомбардировкой планету, над поверхностью которой висит артефакт былых времён и символ утраченных технологий — летающий дворец. Правители Дринакса по прежнему претендуют на территорию бывшего королевства, но на деле не правят ничем. Подсектор представляет собой кучу независимых планет и небольших владений, самые успешные из которых группируются вокруг торгового пути, соединяющего Империю и Иерархию.

На начало кампании король Олеб Шестнадцатый (Oleb XVI) получает в своё распоряжение подарок из прошлого — боевой корабль эпохи расцвета Дринакса, неудачно совершивший прыжок к столице во времена её краха и дрейфовавший с мёртвым экипажем на внешних рубежах системы двести лет. Корабль не в лучшем состоянии, однако технологии прошлого превосходят всё или почти всё, что производится в секторе в настоящем (и он потенциально может быть отремонтирован до былого великолепия: Дринакс обладает знаниями, но не ресурсами для этого). Один корабль, однако, явно недостаточен чтобы привести к возрождению империи. И король Олеб решает обратиться к помощи искателей приключений.

Персонажи оказываются выбраны королём на роль корсаров. Они получают корабль, каперский патент несуществующей империи (не имеющий юридической силы, пока королевство не восстанет из пепла) и обещания титулов и наград. Король даёт им задание — разрушить торговлю в секторе и заключать союзы с местными планетами, пока торговцы не побегут под защиту Дринакса и государство не возродится.

Приключения Править

Кампания «Пиратов» подразумевает большую свободу и значительную долю песочницы. Персонажи изначально обладают хорошим кораблём и часть их предполагаемого курса действий — установление отношений с планетами сектора. Десять приключений кампании могут быть проведены почти в любом порядке (кроме последнего) и премежаться любым количеством свободных действий между ними. Они включают:

  • The Honor Among Thiefs — миры недалеко от Дринакса подверглись атакам необычно организованных пиратов. Две значимых планеты объявляют награду за выяснение обстоятельств и это отличный шанс наладить отношения с ними. В ходе операции персонажам придётся столкнуться с бывшим имперским адмиралом, организовавшим пиратский флот, и поддержкой за его спиной.
  • Treasure Ship — один из «золотых галеонов» Третьей Империи, кораблей, перевозящих наиболее ценные грузы (от дипломатических сообщений до образцов технологий Древних) потерпел аварию и вынужден встать на ремонт на одном из миров торгового пути. Он сопровождается сильным прикрытием, но это потенциальный шанс узнать о нём больше и, при удаче, внедрить своего агента с шансом добраться до имперских сокровищ.
  • Ihatei! — активность асланов на границе с Дринаксом растёт, вплоть до того, что их корабли-разведчики появляются в системе. Быстрый наведение справок говорит, что ихатеи — «вторые сыновья», безземельные наследники асланских семейств — обращают внимание за пределы территорий Иерархии, потому что внутренние конфликты между кланами слабеют и на этой границе Иерархии остаётся всё меньше мест, где молодые самцы могут попытаться обрести территорию и влияние. Если персонажи хотят сохранить базу операций, то им надо разжечь конфликты между асланами снова или перенацелить надвигающуюся бурю на какую-то другую цель.
  • The Demon’s Eye — блестящая учёная, заражённая образцом нанотехнологического оружия, бежит с высокоразвитой планеты. С персонажами связываются представители планеты, желающие вернуть её, а в ходе преследования персонажи узнают, что учёная родом с планеты, практически уничтоженной роями нановирусов и желает использовать свои результаты чтобы возродить родной мир.
  • The Treasure of Sindal — звёздная империя Синдала, предшественница Дринакса, на пике своего могущества насчитывала больше сотни планет. Ксеноархеолог, посещающий Дринакс, обнаруживает информацию, которая может привести к технологиям и сокровищам Синдала, но персонажи не единственные, кто узнаёт об этом.
  • The Game of Sun and Shadow — Третья Империя посылает флот, призванный бороться с пиратством в районе Дринакса. Подобные попытки предпринимались и раньше, но в этот раз им руководит талантливый и амбициозный молодой аристократ, желающий заработать имя на этом и подходящий к делу весьма ответственно.
  • The Vorito Gambit — персонажам попадается корабль-курьер компании ГеДеКо (General Development Company), крупнейшей межзвёздной корпорации сектора, перевозящий документы, из которых следует, что корпорация предпринимает свои собственные шаги по укреплению окрестностей Дринакса против потенциального нашествия асланов. В числе прочего документы содержат данные по тайным агентам корпорации при дворе короля Олеба. Если правильно взять шпиона за жабры, персонажи могут получить доступ к секретной базе корпорации.
  • The Prodigal Outcast — живущий при дворе Дринакса аслан-изгнанник Касил (возможно, помогавший героям в третьем приключении) раскрывает правду о своём прошлом. Он высокопоставленный беглец из Иерархии, павший жертвой спорного места в законах о ритуальных конфликтах асланов, и, возможно, подкупа арбитров в этих вопросах. Сын основного виновника его изгнания вошёл в возраст поиска подвигов для молодого аслана и сейчас путешествует вблизи границ Иерархии. Если он будет захвачен, мнение по изгнаннику может быть изменено. Касил предлагает персонажам вмешаться в большую политику асланов, представляющую собой настоящий скорпионник…
  • Blood of the Star Dragon — политический кризис настигает Дринакс. Король Олеб XVI пропадает во время охоты в радиоактивных пустошах. В то же самое время пропадает принцесса Рао — наследница престола, в своё время назначенная отцом в обход тяжело травмированного принца Харрика (который много лет провёл в коме и не было уверенности, что он выживет). Принц Харрик отсутствует во дворце, покинув его с таинственным дипломатическим визитом — и ситуация осложняется тем, что улики (спорные и, возможно, поддельные) указывают, что похищение принцессы — его рук дело. Так или иначе, персонажи оказываются политической силой в образовавшемся вакууме. От их действий зависит, выживет ли король или кто из наследников займёт его место.
  • Finale — действия персонажей по установлению связей с другими планетами и разрушению торговли дают эффект. Дринакс готов возродиться и другие силы сектора готовы выступить за или против. Созданный персонажами флот будет основной действующей силой в борьбе за признание возрождённого королевства. Асланские кланы, Третья Империя и крупные организации сектора могут иметь своё мнение по поводу будущего Дринакса…

Переиздание 2017 года Править

В 2017 году «Пираты» переизданы под новую редакцию в виде трёх иллюстрированных книг: собственно книги кампании (The Pirates Of Drinax — Book 1 — Campaign), описания места действия (The Pirates Of Drinax — Book 2 — The Trojan Reach), расширенного по сравнению с бесплатной версией, и книги по кораблям Империи и асланов (The Pirates Of Drinax — Book 3 — Ships Of The Reach).

Дополнительно выпущены расширенные описания двух территорий в Троянском проливе (Teev cluster — пиратское гнездо сектора и Torpol Cluster — три торгово-промышленных мира вблизи точки старта кампании) и шесть приключений спин-оффов:

  • Боги Мардука (Gods of Mardook) — антрополог на соответствующей планете ищет команду для подводной лодки, готовую исследовать легенды аборигенов о «морских богах».
  • Революция на Акриде (Revolution on Acrid) — на шахтёрском мире назревает восстание и персонажей нанимают способствовать ему.
  • Друзья в сухих местах (Friends in a Dry Places) — аслан обращается за помощью в техническом проекте к персонажам.
  • Корданский конфликт (Cordan Conflict) — персонажам предлагается принять участие в усилении власти одного (точнее, одной) из трёх соперничающих планетарных баронов.
  • Львы Тебуса (Lions of Thebus) — Асланский дворянин нанимает персонажей, чтобы спасти его сына, пропавшего в мире, известном охотничьими турами и нелюбовью населения к асланам.
  • Вольный порт (Liberty Port) — Персонажам предлагается установить постоянный маршрут контрабандистов, по возможности недостижимый для контролирующей планету корпорации.

Примечания Править

  1. При этом некоторые из квестов, доступных персонажам, предлагают им выбраться за пределы этой территории и действовать, например, на территории Славной империи (Glorius Empire), независимого государства асланов в соседнем субсекторе Goertel, куда могут быть проданы в рабство некоторые NPC. В этом случае обойтись одними описаниями планет в приключениях не получится.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.