План Огня, или Крематорий — один из стихийных Внутренних Планов в космологии Великого Колеса. Это полное бушующего пламени место, населённое огненными созданиями, такими как ифриты, саламандры и элементали огня.
В AD&D и сеттинге Planescape[]
Физические условия[]
План Огня заполнен бушующим пламенем, не нуждающимся ни в кислороде, ни в топливе. Бо́льшая часть предметов, если они не защищены магией, мгновенно вспыхивает и сгорает дотла. Жидкости испаряются, металл плавится, и даже камень (кроме вулканических пород) за несколько минут растекается и испаряется. Естественно, для гостей из иных мест Мультивселенной условия плана крайне неблагоприятны.
Хотя на плане Огня есть атмосфера, она в основном состоит из дыма и ядовитых газов, нагретых до чудовищных температур. Бо́льшая часть путешественников из иных миров не способны дышать в местных условиях (хотя его обитатели не испытывают проблем с дыханием за пределами своей родины).
Ещё одно препятствие — видимость. На плане Огня достаточно света, но путники, не наделённые особым талантом видеть сквозь пламя, различают предметы в ограниченном радиусе. Все формы теплового зрения полностью бессильны в жаре плана Огня.
Одно из достоинств Крематория — на нём есть чётко различимый «низ» (направление к плану Земли). Под разреженными языками пламени расположено огненное море — слой пламени, внешне похожий на раскаленный уголь, по на самом деле жидкий (защищенный от огня путешественник может в нём плавать). На поверхности иногда попадаются острова, обычно из базальта или обсидиана. Средняя глубина моря всего около 15 футов (5 метров). Ниже находится твёрдый слой, похожий на раскаленный металл.
Магия на Плане Огня[]
Никакие заклинания связанные с водой и льдом не работают на Плане Огня. Никакие меры не могут обойти эти ограничения (кроме, возможно, прямого божественного вмешательства). Заклинания воздуха и земли ослаблены тут, а огненные — усилены. Любые заклинания, создающие материю, создают смесь из желаемой материи и местной, потому, например, железная стена, созданная тут заклинанием, будет с самого начала раскалена докрасна. Заклинания призыва могут вызвать на План Огня только местных существ и существ с соседних Планов (Эфира, Планов Дыма, Магмы, Сияния и Пепла). Исконные обитатели Крематория, хотя и вызваются заклинаниями со своего родного Плана, не подчиняются этими же заклинаниями, потому призвавший их заклинатель должен быть готов воздействовать на них иначе.
Нестандартные опасности Плана Огня[]
На Плане Огня, как и на прочих Внутренних Планах встречаются «карманы» (elemental pockets) — вкрапления материи других Внутренних Планов. Эти места могут служить убежищем путешественнику — тем не менее, они обычно недолговечны (хотя продолжительность их «жизни» зависит от размера и может измеряться в днях, месяцах, а в случае самых крупных — и в веках). Тем не менее, опасные обитатели Плана Огня хорошо знают, что такие места привлекают путешественников, и нередко такие места превращаются в места засад.
Время от времени испарения в «атмосфере» Плана Огня собираются во взрывоопасную смесь. Подобные детонации могут повредить даже жителям Крематория — кроме собственно элементалей огня.
Ещё один феномен Плана Огня — теневое пламя (shadow fire). Некоторые области Крематория отличаются тем, что огонь в них, внешне неотличимый от обычного, заметно менее жарок, чем в прочих областях (обычный путешественник может выжить там без защиты от огня). Существа, защищенные от пламени, воспринимают температуру этих областей как страшный холод, почти столь же губительный, как огонь для незащищенного путешественника.
Порталы на План Огня[]
Стихийные переходы на этот План иногда проявляются в огненных областях Материального Плана — в жерлах вулканов, в центре самых обширных пожаров и так далее. Стационарные порталы куда более редки — сюда относится, например, портал в Сигиле, используемый как крематорий, известен также портал в Башне Арканолотов на Геенне (доступный, впрочем, только существам злого мировоззрения) и портал на шестом слое Карцери, представляющий собой кольцо из костей разумных существ самых разных рас. Чтобы активировать этот портал, путешественник должен положить в кольцо кость разумного существа — портал откроется только если кость подобного вида никогда не была использована ранее как ключ.
Обитатели Плана Огня[]
Основные обитатели Плана Огня — элементали, самых разных форм (включая, например анименталей (animental) — элементалей-животных). Большая часть элементалей не имеет разума или отличается нейтральным мировоззрением, тем не менее существуют как виды злых элементалей (называемых также пирофорами (pyrophor)), и добрых (они же гелионы (helion)).
Ифриты — значимая сила на Плане Огня. Их столица — Латунный город (City of Brass), где расположен двор султана всех ифритов, но помимо этого по Плану Огня раскиданы крепости и меньшие поселения этого народа. Ифриты — злые, надменные и жестокие существа, одобряющие работорговлю и вечно враждующие с джиннами.
Саламандры, раса ящероподобных существ, тесно связанных с пламенем, обитают по всему Плану. Как и ифриты, это жестокие и эгоистичные существа, но в отличие от ифритов они не имеют единого признанного правителя и существуют множеством мелких кланов, постоянно занятых междусобной враждой.
Третья разумная раса Крематория — эйзеры (azer), огненные дварфы, известные как искуснейшие строители и металлурги Плана Огня. Они обитают небольшими сообществами в крепостях из железа, меди и стали над своими шахтами в раскаленных недрах «карманов» земли. Эйзеры признают над собой единого правителя (носящего имя — или титул — Амаимон (Amaimon)), и их единство делает их достаточно грозной силой, несмотря на малую численность их отдельных сообществ.
Божества редко обитают на Внутренних Планах, но План Огня может похвастаться тремя обитателями близкого статуса. Архименталь Имикс (Imix) считает себя владыкой всех злых огненных созданий (имея под этим немалые основания). Его основной противник — Зааман Рул (Zaaman Rul), также архименталь (саламандры и эйзеры считают его сыном Имикса) и владыка добрых огненных существ. Потерпев поражение в прямой борьбе, Зааман Рул ведет партизанскую войну. Коссут (Kossuth), владыка огненных элементалей, не интересуется враждой архименталей и считается покровителем любого огня.
Достопримечательности Плана Огня[]
- Латунный город (City of Brass) — один из крупнейших планарных мегаполисов и самое крупное поселение на Плане Огня. Огромный город в стиле арабских сказок раскинулся на бронзовой полусфере почти 40 миль в диаметре, отделяющей его от лавы и пламени. Верхняя часть полусферы занята огромным дворцом, где расположен Угольный престол (Charcoal Throne) и обитает Великий султан ифритов, Владыка пламени, Милосердие вечного истинного огня, Установитель порядков огненных глубин, Величайший охотник, Дымный повелитель и Алый зачинатель (именно таков его полный титул). Руководство Planar Handbook по D&D 3.5 оценивает численность населения города в 500000 свободных жителей (по большей части ифритов, саламандр и мефитов) и вдвое большее количество рабов. Город известен как торговый центр не меньше, чем жестокостью своих законов (в нём действуют разные законы для ифритов и не-ифритов).
- Алый оплот (Crimson Pillar) — царство Коссута, огромная сфера пламени (на самом деле не алая, а голубовато-белая) парящая над огненным морем. Жар этого пламени настолько яростен, что попытка приблизится к сфере на расстояние меньше 100 миль наносит урон даже жителям Крематория (и защищенным существам иных миров). Владыка этого места дарует защиту от этого эффекта тем, кого он хочет видеть.
- Горнило (Crucible) — крупнейшая башня эйзеров, стоящая на обсидиановом острове посреди моря расплавленной платины. Остров покрыт деревьями с корой и листвой из чистых металлов. эйзер по имени Шанмакин (Shanmakeen) управляет этой башней и его кузнечное искусство легендарно, как и владение магией, связанной с металлом.
- Равнина сгоревших надежд (Plain of Burnt Dreams) — обширное плато, поднимающееся над поверхностью огненного моря. Здесь расположен обсидиановый храм, где обитает Имикс, и здесь же в свое время состоялась битва между войсками Имикса и Заамана Рула.
План Огня в D&D 3.x[]
В руководстве Manual of the Planes 3.0 упоминаются следующие черты:
- Нормальная гравитация (Normal Gravity).
- Обычное время (Normal Time).
- Бесконечный размер (Infinite Size).
- Изменяемость (Alterable Morphic).
- Преобладание огня (Fire-Dominant).
- Усиленная магия (Enhanced Magic): все заклинания и способности, связанные с огнём, дают максимально возможный эффект и действуют в большей области, чем обычно.
- Ослабленная магия (Impeded Magic): заклинания и способности, связанные с водой (включая вызов водных существ) требуют проверки магических знаний для срабатывания.
В руководствах Manual of the Planes и Planar Handbook расширено описание Латунного города, в частности дано описание его районов и ключевых персоналий (в числе прочего названо имя Верхового Султана — Маррейк аль-Сидан аль-Харик бен Лазан (Marrake al-Sidan al-Hariqe ben Lazan) и уточнено, что он является чародеем).
В редакциях 3.0 и 3.5 исчезли парастихийные и квазистихийные Планы, потому существа и места, принадлежавшие ранее Планам Пепла, Сияния, Магмы и Дыма частично переместились на План Огня.
План Огня в D&D 5[]
В D&D 4 План Огня стал частью Стихийного Хаоса. В D&D 5 он вернулся, став более пригодным для пришельцев с Прайма: теперь огненное море представляют собой только глубинные части плана. Теперь План Огня больше напоминает пустыню чёрных углей, пересекаемую реками лавы. Ветер несёт пепел, иногда оборачиваясь настоящими пепельными бурями. В зените в золотом небе висит солнце, не смещающееся, но меняющее силу свечения — от ослепительного света и яростного жара в полдень до кроваво-красного полумрака в полночь. По мере смещения к Плану Земли пустошь сменяется цепью вулканов, где живут эйзеры. По мере движения к Плану Воздуха — лавовым морем.