RPG
Advertisement

План Пепла (Квазистихийный План Пепла, Quasielemеntal Plane of Ash) — в космологии Великого Колеса AD&D один из Внутренних Планов, расположенный между Планом Огня и Планом Негативной Энергии. С исчезновением квазистихийных Планов в D&D 3.5 превратился в пограничные участки уцелевших Внутренних Планов.

Физические условия[]

Основная часть Плана Пепла — плотная масса холодного пепла и золы. Местами в ней попадаются пустоты, где частицы пепла висят в пустоте более редко, на манер облаков. План Пепла в основной части очень холоден — сам пепел высасывает тепло. Даже обычно нечувствительные к холоду персонажи страдают тут от переохлаждения (если не защищены магией). На Плане есть гравитация, но нет воздуха.

При движении в сторону Плана Огня появляются вкрапления горячих областей, пока путешественник не попадет в область, известную как Море Замерзшего Пламени (Sea of Frozen Flames) — частицы с Плана Огня яростно горят, но местный пепел сразу же поглощает их жар. В результате возникают странные фигуры, похожие на застывшие языки пламени. Они не излучают ни малейшего тепла, но если прикоснуться к ним, они сожгут конечность путешественника как настоящий огонь. В противоположном направлении, в стороне Плана Негативной Энергии находится область Голодной Зимы (Empty Winter), где пепел не только высасывает тепло, но и медленно истощает жизненные силы путешественника. При движении к парастихийному Плану Дыма всё вокруг становится жарче, и путь заканчивается в области Углей (Embers), где участки горячих углей перемешаны с холодным пеплом. То же самое происходит при движении в сторону Плана Магмы, в области Золистых Луж (Cider Wells), где роль углей играет жидкая лава. Квазистихийный План Пыли граничит с Планом Пепла в области Могильника (Wasting Place), где к холоду пепла добавляется эффект разъедающей всё мельчайшей пыли. Граница с Планом Вакуума известна как Блестящий Простор (Sparkling Vast). Чем ближе к нему, тем реже и мельче становится пепел. Маленькие частички пепла в самой этой области блестят, если на них попадает свет — но тут столь холодно, что любому существу всё труднее двигаться. Неудачливый путешественник рискует превратиться в блестящую статую.

Проблемами для путешественника могут стать области, где пепел магически чувствителен (порой он впитывает магию), «карманы» негативной энергии и следы присутствия других путешественников. Вода, необходимая в этом безводном царстве, создает настоящие ловушки, просочившись в окружающий пепел (их можно встретить в тех областях, где путешественники разбивали свои лагеря). Пропитанный водой пепел имеет здесь свойство затвердевать, когда он попадает в тепло (и он по-прежнему вытягивает тепло из окружения). Путешественник, попавший в такую область, рискует в считанные секунды оказаться внутри плотной оболочки.

Магия на Плане Пепла[]

Заклинания огня не работают на Плане Пепла. Заклинания воды и воздуха изменяются — так, например, тут нельзя получить чистый воздух. Заклинательные ключи принимают тут форму пепла от сожженных предметов, которые надо иметь при себе в момент колдовства.

Обитатели Плана Пепла[]

Параэлементали этого места — одиночные создания, но мефиты — существа общественные, создавшие собственную империю и враждующие с мефитами Плана Огня. Все прочие обитатели этого места заметно более редки. В их число входят несколько видов адаптировавшихся к местным условиям магических животных, вроде сажезмей (sootsnakes), а также разновидности существ с Плана Земли — например, подвид зорнов (xorn), приспособившихся к местному холоду. Они мельче и слабее своих родичей с Плана Земли, но несколько умнее. Нежить порой встречается на этом Плане — если бестелесная проникает сюда с Плана Негативной Энергии, то упыри и вурдалаки во многом обязаны долгому нахождению тут цитадели Векны, лича (и бога) из мира Орт.

Мало кто из путешественников с других Планов прибывает сюда. Большая часть из них принадлежит фракции Стражи Судьбы, так как одна из четырёх их цитаделей на Внутренних Планах находится здесь. Уже упомянутый лич-полубог Векна в своё время отобрал у членов фракции одну из их цитаделей и основал тут своё царство, полное нежити. Потом Векна пропал, оставив свои владения пустующими.

Достопримечательности Плана Пепла[]

  • Цитадель Бывшего Пламени (Citadel of Former Flame) — ставка Газры (Gazra), императора мефитов пепла. Крепость состоит из магически уплотненного пепла и медленно, но постоянно меняет форму.
  • Рассыпающаяся Цитадель (Crumbling Citadel) — крепость Стражи Судьбы, постоянно разваливающееся (и чинимое) строение, служащее домом примерно четырем сотням членов фракции. Глава этой крепости, полуэльф Девланд (Devland), принадлежит к умеренному крылу фракции, считающему, что распад стоит направлять, а не ускорять. Небольшая группа энтузиастов фракции, называемая Sifters, исследует пепел Плана, пытаясь понять, чем он некогда был. Им удавалось обнаружить следы, которые они трактуют как признаки того, что структура Мультивселенной изменяется со временем и что План Пепла некогда был частью Плана Огня.
  • Cavitius — похожая формой на череп крепость, некогда занятая (но не построенная) Стражами Судьбы, а после отобранная у них Векной. После исчезновения Векны фракция не вернулась в цитадель, полную призрачной нежити.
Внутренние Планы
План Огня План Магмы План Земли План Земли План Магмы
План Сияния План Минералов План Грязи План Пыли План Огня
План Дыма План Позитивной Энергии План Пара План Грязи План Негативной Энергии План Пепла
План Молний План Воды План Соли План Вакуума План Дыма
План Воздуха План Льда План Воды План Льда План Воздуха
Advertisement