План Позитивной Энергии — один из Внутренних Планов в космологии Великого Колеса. Это источник жизненных сил всех живых существ — залитое яростным сиянием и бурлящей энергией место, лишённое воздуха, тяжести и большинства других привычных обитателям материальных миров особенностей.
В AD&D и сеттинге Planescape[]
Физические условия[]
На Плане Позитивной Энергии нет практически ничего, кроме собственно позитивной энергии — он переполнен ей. Яркое сияние заполняет это место (настолько яркое, что незащищенные глаза обычного смертного сразу и навсегда слепнут от этого света). Жизненная сила этого Плана быстро затягивает любые раны и излечивает травмы, потом наполняет существо бодростью, но для незащищенного путешественника этот эффект губителен — любое существо имеет предел запасу жизненных сил, и когда он превышен, живое существо исчезает в яркой вспышке переполнившей его жизненной силы, взрываясь изнутри. Для обычного смертного это вопрос нескольких минут, а то и секунд. То же самое происходит и с неодушевленными предметами — с той разницей, что они не «залечивают» свои повреждения. Только волшебные предметы не переполняются силой и не взрываются подобно маленьким сверхновым в кратчайшие сроки.
Даже если путешественник каким-то образом может видеть на этом Плане, дальность его зрения весьма ограничена, но прочие чувства — особенно чувство осязания — обостряются. Приспособившиеся к этому путешественники могут чувствовать перемещение в пределах 25 футов (7,5 метров) с помощью одного только осязания.
В сияющей пустоте этого Плана нет воздуха, хотя этот эффект не способен повредить незащищенному путешественнику — все проблемы от удушья излечиваются постоянным притоком жизненной силы извне (хотя ощущение удушья никуда не исчезает!). Заклинания, приспособленные для подводного дыхания, позволяют дышать на этом Плане, хотя окружающая путешественника энергия не очень похожа на воду. Тем не менее, аналогия продолжается тем, что на Плане Позитивной Энергии можно «плавать» (хотя и с половинной скоростью). Это, впрочем, неудобный способ перемещения, так как для мгновенного перемещения к какому-либо месту на Плане достаточно подумать о нём (и представить его достаточно четко).
Магия на Плане Позитивной Энергии[]
Яростный свет Плана почти мгновенно рассеивает любую магическую темноту. Огненная магия и дикая магия усилены бушующими тут силами, в то время как земная, водная и некромантия ослаблены. Любое наносящее урон заклинание срабатывает здесь с минимальной силой (не говоря уже о том, что любые раны от заклинания будут залечены местными условиями крайне быстро). Магические предметы, связанные с лечением, восстанавливают тут исчерпанные силы сами собой. Из-за обостренности чувств, не связанных со зрением, все заклинания, воздействующие на эти чувства (например, символ боли (symbol of pain)) действуют с удвоенной силой.
Обитатели Плана[]
Мало что может выжить в буйстве жизненных сил. Странные создания — ксаг-я (xag-ya), лишенные тел и похожие на медуз или прозрачные шары с щупальцами — одни из немногих местных обитателей. Разум их настолько чужд существам из плоти и крови, что понять их почти невозможно. Другие существа, обитающие на этом Плане — ящероподобные равиды (ravid), прикосновение которых к материальному объекту наделяет его жизненной силой. (В результате оживают и начинают двигаться любые предметы — от камней до столов или башмаков).
Ни одно божество не обитает тут постоянно. Подобно смертным заклинателям, они предпочитают являться сюда лишь когда им нужна жизненная сила для своих творений.
В D&D 3.x к обитателям Плана добавились луми (см. ниже) и светокожников (glimmerskin) — кровожадных, но нематериальных созданий, которые порой покидают Позитив, чтобы заключить договор с существом и принять форму сверкающего плаща или доспеха, которые поощряют владельца к резне и немотивированному насилию, но постоянно подпитывают его позитивной энергией, залечивая раны, а также увеличивая боевые характеристики.
Интересным фактом в D&D 3.5 является то, что конструкты, как «не вполне живые» существа не подвержены переполнению жизненной силой и могут находиться в этом месте сколь угодно долго.
Достопримечательности Плана[]
В руководстве The Inner Planes упоминается только одно место на Плане — Крепость жизни (Fortress of Life), построенная священницей Федал Дидам-Харус (Feadal Didam-Hurus) из фракции Совершенный Орден. Это небольшое строение защищено от всех особенностей Плана — путешественник может даже полагаться на своё зрение в пределах крепости (хотя большинство посетителей считает освещение крепости болезненно ярким).
В описании секты Экспансионистов сказано, что эта группа имела расположенную на Плане Позитивной Энергии крепость, но судьба этой крепости неизвестна.
Первый Manual of the Planes мимоходом упоминал имеющиеся на плане многочисленные «башни из синего пламени, свинца, твёрдых облаков или льда», большая часть которых заброшена, но в некоторых живут высокоуровневые волшебники, друиды и божества-изгнанники с Нижних Планов.
Manual of the Planes D&D 3.0 упоминает также Богадельню (Hospice) — летающий замок на куске земли, защищённый заклинаниями от буйства позитивной энергии, который содержит орден рыцарей-целителей. В дополнение к живым стражам, он защищён големами. Жители замка заняты в основном лечением больных и увечных, признанных неизлечимыми в обычных мирах.
В D&D 3.x[]
Основные черты[]
В руководстве Manual of the Planes 3.0 Плану Позитивной Энергии были приписаны следующие черты:
- Субъективная гравитация (Subjective Directional Gravity).
- Нормальное время (Normal Time).
- Бесконечный размер (Infinite Size).
- Изменяем (Alterable Morphic).
- Сильное преобладание позитивной энергии (Major Positive-Dominant). Новинкой в этой редакции стало наличие «слабых» мест на Плане, от природы лишенных сильного преобладания и ограниченные слабым (не взрывающим жертву и не опасным для глаз).
- Усиленная магия (Enhanced Magic) — Заклинания и способности, использующие позитивную энергию, усилены здесь.
- Подавленная магия (Impeded Magic) — Заклинания и способности, использующие негативную энергию, требуют проверки магических знаний заклинателя, чтобы сработать.
Изменения новой редакции[]
Согласно новой редакции эффект лечения от энергии, заполняющей План, более не спасает от эффектов удушья и голода\жажды. Слепота от сияния более не мгновенна и может наступать через значительное время — однако сияние Плана ограничивает область зрения 5 футами (примерно полутора метрами) и едва позволяет видеть смутные контуры.
К числу новых опасностей Плана добавились поля оживления («Animating Fields») — области, где неодушевленные объекты наделяются подобием жизни.
Monster Manual III ввёл новую расу разумных существ, обитающих на этом плане — луми (lumi), гуманоидных созданий, чья голова висит над плечами при отсутствии шеи. Согласно описанию, луми обладают иммунитетом к переполняющей план позитивной энергии (а также ко многим эффектам, которые может вызывать некромантия за счёт пропитывающей их тела положительной силе) и могут видеть в ослепительном для прочих свете. Луми строят города на Позитиве, а их теократическое общество основано на поклонении свету и связанной с ним честности и открытости. Луми презирают лжецов и обманщиков, и ставят эту тягу к честности выше заботы о чужом благополучии, так что они могут служить угрозой в кампании или приключении: если дать им такую возможность, луми готовы обрушиться на какой-нибудь Прайм, чтобы зачистить его от обманщиков.
Часть модуля Bastion of Broken Souls происходит в крепости на Позитиве, одном из мест, откуда берутся души. Упоминается, что без выполнения специальных условий найти эту крепость невозможно.
Поздние варианты Великого Колеса[]
В D&D 5 Позитив (как и Негатив) были исключены из числа Внутренних Планов, и выведены в отдельную категорию. Они были кратко упомянуты в DMG, но их описание не было дано.