RPG
м (категоризация)
(Снял заготовку, добавил абзац.)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Плейтестинг''' — процесс обкатки правил ролевой игры или изменений в правилах перед их окончательным завершением и публикацией. Плейтестинг - неизбежная стадия разработки как коммерческих, так и любительских систем. Считается, что плейтестинг всегда должен проходить по [[RAW|букве правил]].
+
'''Плейтестинг, плейтест''' — процесс обкатки правил ролевой игры или изменений в правилах перед их окончательным завершением и публикацией. Плейтестинг неизбежная стадия разработки как коммерческих, так и любительских систем. Считается, что плейтестинг всегда должен проходить по [[RAW|букве правил]].
 
{{заготовка}}
 
   
  +
Характерной чертой многих коммерческих систем второй половины 2000-ых и 2010-ых (с распространением интернета) стал выпуск плейтестовых материалов как отдельных продуктов — иногда бесплатных, но иногда вполне самостоятельных коммерческих, рассчитанных на дальнейшее исправление в финальной версии, но играбельных сами по себе. Так, к примеру, [[FFG]] выпускала бета-версию (по сути — плейтестовый материал) системы [[Only War]] в продажу за год до выхода окончательной [[редакция|редакции]] системы, предоставляя покупателям скидки на финальный вариант. Другим примером может служить тестирование [[D&D Next]]: несмотря на то, что материалы для открытой стадии тестирования (существует ещё и закрытая) выкладываются бесплатно и требуют только регистрации на сайте [[Wizards of the Coast]], часть [[приключение|приключений]] для системы вполне коммерческая и поступила в продажу до выхода финального текста правил.
 
[[Категория:Создание игр]]
 
[[Категория:Создание игр]]

Текущая версия от 04:21, 2 марта 2014

Плейтестинг, плейтест — процесс обкатки правил ролевой игры или изменений в правилах перед их окончательным завершением и публикацией. Плейтестинг — неизбежная стадия разработки как коммерческих, так и любительских систем. Считается, что плейтестинг всегда должен проходить по букве правил.

Характерной чертой многих коммерческих систем второй половины 2000-ых и 2010-ых (с распространением интернета) стал выпуск плейтестовых материалов как отдельных продуктов — иногда бесплатных, но иногда вполне самостоятельных коммерческих, рассчитанных на дальнейшее исправление в финальной версии, но играбельных сами по себе. Так, к примеру, FFG выпускала бета-версию (по сути — плейтестовый материал) системы Only War в продажу за год до выхода окончательной редакции системы, предоставляя покупателям скидки на финальный вариант. Другим примером может служить тестирование D&D Next: несмотря на то, что материалы для открытой стадии тестирования (существует ещё и закрытая) выкладываются бесплатно и требуют только регистрации на сайте Wizards of the Coast, часть приключений для системы вполне коммерческая и поступила в продажу до выхода финального текста правил.