RPG
Это лишь одна из четырёх карт первой коробки

Это лишь одна из четырёх карт первой коробки

Подгорье (англ. Undermountain) — одно из самых известных и проработанных подземелий сеттинга Forgotten Realms, расположенное под мегаполисом Глубоководье (англ. Waterdeep). Оно является культовым примером мегаподземелья для Dungeons & Dragons и идейно близких систем, и было одним из первых официальных мегаподземелий (возможно, вторым — после Greyhawk Ruins).

История публикаций[]

Изначально идея Подгорья принадлежала Эду Гринвуду как создателю мира Забытых Королевств, однако современный облик Подгорья как крупного ролевого модуля с убийственным нескончаемым подземельем сформировался в рамках TSR, а позднее Wizards of the Coast, с выходом серии официальных приключений и дополнений.

Впервые Подгорье появилось как часть материала для кампаний во второй редакции AD&D. Оно стало популярным после выхода коробки «The Ruins of Undermountain» (1991), включавшей подробное описание подземелья, руководство ведущего, карты и монстров. Ролевое сообщество не сразу приняло его с распростёртыми обьятиями: в рецензии Кит Эйзенбейс в февральском номере White Wolf Magazine за 1992 год отмечалось высокое качество карт и иллюстраций, а вот всё остальное критиковалось — с финальной оценкой 3 из 5. При этом в 2004, когда к тридцатилетию журнала «Dungeon» составлялся список лучших опубликованных за эти тридцать лет приключений, «Руины Подгорья» оказались на 17-м месте, между хрестоматийными «The Hidden Shrine of Tamoachan» и «The Isle of Dread». В 1994 году вышло официальное продолжение под названием «The Ruins of Undermountain II: The Deep Levels», а за ним три отдельных выпуска по 32 страницы каждый:

  • Undermountain: The Lost Level (1996)
  • Undermountain: Maddgoth's Castle (1996)
  • Undermountain: Stardock (1997)

Официальных адаптаций Подгорья под более новые редакции было две: «Expedition to Undermountain» (2007) под D&D 3.5 и «Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage» (2018) под D&D 5.

Подгорье считается эталонным мегаподземельем для зачистки, и используется в этом качестве как в других модулях и кампаниях, так и в видеоиграх (например, Undermountain Campaign в Neverwinter) и ролевом фольклоре.

Структура[]

Подгорье располагается под Глубоководьем и начинается непосредственно с подземелий таверны «Зевающий портал» (Yawning Portal), принадлежащей бывшему приключенцу Дурнану. Из колодца в центре таверны игровые персонажи получают доступ к подземелью.

Подгорье представляет собой огромную и запутанную сеть уровней, соединённых волшебными порталами, шахтами, лестницами и иллюзиями. Каждый уровень имеет свою тематику, стиль, население и уровень угрозы — от гоблинов и нежити до демонов, элементалей и магических аномалий. Создателем и бессменным «хозяином» Подгорья считается Халастер Чёрный Плащ, также известный как Безумный маг Подгорья (англ. The Mad Mage of Undermountain). Халастер был одним из величайших магов Торила, построившим Подгорье как личную лабораторию и место для экспериментов, но со временем утратил связь с реальностью и стал психически неуравновешенным могущественным существом, продолжающим наполнять Подгорье новыми угрозами, ловушками и загадками. Его присутствие ощущается на всех уровнях, и он периодически вмешивается в действия игроков.

Подгорье служит идеальной основой для долгосрочных кампаний в стиле dungeon crawl. Игроки могут провести десятки сессий, исследуя его уровни, не покидая рамок одного места действия. Подземелье практически бесконечно — при желании мастера могут адаптировать существующие уровни или создавать собственные, если не хватает десятков уже опубликованных. Главное — соблюдать правило о том, что чем глубже в Подгорье, тем опаснее.