RPG
Advertisement
RPG

Подсистема — блок правил для специфической ситуации, отличающийся от основной механики системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего моделирования ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время изучения правил и создают противоречия. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой».

Подсистемы могут быть универсальным, подходящими для многих систем. В таком случае они действуют как плагины.

Правила магии во многих системах образуют отдельную подсистему — например, вэнсовскую с меморайзом (запоминанием заклинаний) или основанную на мане, атрибуте, требующемся только в рамках магии. Боевые правила (боёвка) — частый пример отдельной подсистемы. Поскольку риск потери персонажа в боевых ситуациях может быть велик, боевая система в играх, подразумевающих более-менее частные бои, обычно бывает более детальной, чем иные формы столкновения с опасностью. Примеры ролевых игр, где магия унифицирована с другими частями системы — D&D4, ?. Боёвка является частью единой системы в играх, которые обсчитывают любой конфликт одинаково, например в играх-историях.

Примеры[]

  • After the Bomb (2001 год), порода паукокозлов. Их мутантские способности, такие как плетение паутины и дополнительные части тела, описаны на полутора страницах. Они включают захваты паутиной, создание сетей и паутинной архитектуры, починку с помощью паутины, шитьё из паутины, подробное описание прилипания к стенам и различные виды дополнительных глаз.
  • Dungeons & Dragons 3, изгнание нежити. Сначала кидается проверка харизмы и результат сверяется с таблицей, чтобы определить максимальный уровень поддавшейся нежити (учитывается уровень персонажа). Затем кидается урон как 2d6 + уровень священника + модификатор харизмы, чтобы определить сумму hp, на которую воздействует способность. Существа отсчитываются от ближайших к персонажу, пока не кончится сумма hp, при этом игнорируя тех, чей уровень слишком высок.
  • Advanced Dungeons & Dragons 2, воровские навыки. Практически все способности остальных классов являются статичными и жёстко задаются таблицами или описанием, но «воровские навыки» вроде лазания по стенам, обирания чужих карманов и вскрытия замков задаются процентным шансом успеха, зависящим от расы персонажа, атрибута ловкости и распределения получаемых каждый уровень бонусных пунктов. Сами «воровские навыки» доступны не только плутам, но и, например, рейнджерам, но не-воровские классы не получают свободно распределяемых надбавок, их шанс успеха жёстко задан уровнем.
Advertisement