Полурослики (англ. halflings) — фэнтезийная раса низкорослых существ, внешне похожих на человека, значительно уступающих ему по своему росту и не компенсирующих этого мощной комплекцией. Полурослики происходят от хоббитов Толкина, в произведениях которого тоже так называются, но слово «halfling» не охраняется законом об авторских правах.
Название этой расы также переводят «невысоклики» или «половинчики» или оставляют «халфлингами».
Dungeons & Dragons[]
Раннее D&D[]
В Chainmail и первой редакции Dungeons and Dragons под полуросликами напрямую подразумевались хоббиты, и в некоторых местах так и назывались. В Original D&D они получали бонусы при стрельбе и обладали дварфской устойчивостью к магии (добавляли 4 уровня к спасброскам), но могли расти только до четвёртого уровня.
AD&D[]
В первой редакции Advanced Dungeons and Dragons полурослики (из соображения копирайта никогда уже не называвшиеся хоббитами) получали +1 к Ловкости и +1 к Сложению (первая редакция) или +1 к Ловкости и −1 к Силе (вторая редакция) и могли становиться воинами (до 9 уровня), жрецами (до 8), ворами (до 15) или мультиклассом воин/вор. Они имели Силу не меньше 7, но не получали экстрасилы даже при 18, Ловкость 7-18, Сложение 10-18, Интеллект 6-18, Мудрость 3-17 и Харизму 3-18. Модификатор к стрельбе сохранился, но только на метательное оружие и пращи. Также полурослики получали большие бонусы (от +5 % до +15 %) ко всем воровским способностям, кроме лазания по стенам (-15 %). Поздние дополнения позволяли полуросликам быть хоть амазонками (их вариант паладина назывался «шерифом»). Псионический комплит позволял им быть псиониками до 10 уровня или мультиклассом псионик/воин и псионик/вор. Серия Player's Option описывала три разновидности халфлингов: Hairfoot, Stout и Tallfellow, и позволяла им выбирать из широкого диапазона способностей.
Третья редакция и совместимые материалы[]
В третьей и трёхсполтинной редакциях D&D, а также в d20, полурослики могут расти в любом классе (предпочтительный — плут) и получают следующие способности[1]:
- +2 к Ловкости, −2 к Силе
- Малый размер (+1 к AC, +1 к атаке, модификатор размера +4 на Hide, трёхчетвертная норма переноски)
- Базовая скорость 20 футов
- Расовый бонус +2 к проверкам Climb, Jump, Listen, Move Silently
- Расовый бонус +1 ко всем спасброскам и складывающийся с ним бонус морали +2 против страха
- Расовый бонус +1 к атаке метательным оружием и пращой.
Руководство «Races of thе Wild» описывает «стандартных» полуросликов D&D 3.5 достаточно далеко ушедшими от толкиновского стереотипа — в первую очередь за счёт куда меньшего стремления этой расы к пассивности и комфорту. «Базовые» полурослики описываются как кочевой народ, жизнь которого в первую очередь связана не с норой или домом, а с караваном повозок.
D&D 4[]
В четвёртой редакции полурослики такие:
- +2 к Ловкости, +2 к Харизме или Телосложению
- Малый размер (не могут использовать двуручное оружие, за исключением маленького; при использовании универсального оружия обязаны держать его двумя руками, но при этом не имеют бонуса + 1 к урону)
- Базовая скорость 6 клеток
- Расовый бонус +2 к проверкам Acrobatics и Thievery
- Расовый бонус +5 к спас-броскам от страха
- Расовый бонус +2 к AC против атак при возможности
- Second chance как encounter power
PHB рекомендует[2] играть полуросликом, если игрок хочет играть персонажем, который:
- отважный герой, которого легко недооценить
- привлекателен и дружелюбен
- предпочитает быть плутом, следопытом или колдуном
В базовом сеттинге D&D 4 народы полуросликов — речные и болотные жители, обитающие в плавучих домах, на плотах и баржах. Полурослики не имеют государств, обитают кланами и играют очень важную роль в мировой торговле, контролируя водные пути.
D&D 5[]
В пятой редакции полурослики описываются как добродушные, но практичные создания, многие из которых отличаются также задором и по детски бесстрашным любопытством. Они получают бонусы к Ловкости и расовый бонус храбрости (получая преимущество к спасброскам от страха), а также все удачливы (что игромеханически позволяет им перебрасывать единицы на атаках, проверках навыков и спасбросках) и привычны к жизни среди более крупных созданий (что позволяет им без проблем проходить через клетки союзников на боевой карте), но отличаются малым размером, из-за чего у них проблемы с тяжёлым оружием (вроде двуручных мечей или длинных луков). Также полурослики не имеют никаких преимуществ к ориентации в темноте (из базовых рас в этом с ними совпадают только люди).
PHB D&D 5 предлагается две подрасы полуросликов — стойкие (Stout) и быстроногие (Lightfoot). Первые получают бонус к Телосложению и отличаются стойкостью к ядам, вторые — к Харизме, и могут легко прятаться за спинами более крупных товарищей (обычно для этого нужна более существенная разница в категории размера).
Необычные полурослики в различных сеттингах[]
- В сеттинге Forgotten Realms в числе трех подрас полуросликов упоминаются ghostwise halflings, обитающие варварскими кланами в лесу, владеющие телепатией и летающие на гигантских совах.
- В сеттинге Dragonlance нет полуросликов, некоторым аналогом которых служат кендеры — столь же невысокие создания, отличающиеся полным отсутствием страха, абсолютным пренебрежением к законам о собственности (в стиле «ну кто же оставляет вещи не прибитые гвоздями?»), неунывающим нравом и неутомимым любопытством. Легкомысленное поведение кендеров является одной из «фирменных черт» этой расы (до такой степени, что порой крейзилунизм называют «кендерскими поступками»), в числе других узнаваемых особенностей — умение доводить противников до белого каления импровизированными дразнилками и хвост волос на макушке, отношение к которому у кендеров напоминает отношение к бороде у дварфов. Традиционное оружие кендеров — хупак, «рогатка-переросток» как называл её один из героев книг по Dragonlance, нечто среднее между пращей, рогаткой и посохом.
- В сеттинге Dark Sun полурослики — древнейшая раса мира, от которой произошли все остальные. Полуросликам удалось пережить истребление многих иных рас будущими королями-колдунами. Занимая одни из немногих уцелевших лесов пустынного мира, полурослики отличаются крайней ксенофобией и привычкой поедать чужаков.
Примечания[]
- ↑ http://www.d20srd.org/srd/races.htm#halflings
- ↑ Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt, PHB, глава 3, стр. 44
Элементы D&D 4 | |
---|---|
Классы: | |
PHB I: | Воин (Fighter) — Волшебник (Wizard) — Разбойник (Rogue) — Жрец (Cleric) — Чернокнижник (Warlock) — Паладин (Paladin) — Военачальник (Warlord) — Рейнджер (Ranger) |
PHB II: | Бард (Bard) — Варвар (Barbarian) — Друид (Druid) — Заклинатель (Invoker) — Мститель (Avenger) — Колдун (Sorcerer) — Шаман (Shaman) — Защитник (Warden) |
PHB III: | Сияющий (Ardent) — Разум битвы (Battlemind) — Монах (Monk) — Псион (Psion) — Рунный жрец (Runepriest) — Искатель (Seeker) |
Прочие: | Изобретатель (Artificer) — Наёмный Убийца (Assassin) — Маг меча (Swordmage) |
Роли: | |
Атакующий — Защитник — Контроллер — Лидер | |
Расы: | |
PHB I: | Дварфы — Драконорождённые — Люди — Полурослики — Полуэльфы — Тифлинги — Эльфы — Эладрины — Дроу |
PHB II: | Дэв — Гномы — Полуорки — Голиафы — Зверолюди (Shifter) |
PHB III: | Гитзераи — Минотавры — Shardmind — Wildren |