Правдоподобие (англ. Verisimilitude, от лат. verus «правда» + similitudo «подобие», или англ. Truthlikeness) — «сходство с истиной»[1].
В ролевых играх правдоподобием называют соответствие внутриигровых событий, сюжета, сеттинга, действий NPC и прочих деталей игры законам жанра и реалиям игрового мира, каким бы он ни был фантастичным. Иными словами, правдоподобие — это когда игрок верит, что происходящее в игре нормально для мира и для его персонажа, а также не вызывает у игрока диссонанса и выпадения из роли. («Он запрыгнул на крышу высотой пять метров с места? Ну так и прыгаю за ним, я же ниндзя»!)
Правдоподобие позволяет достигнуть более глубокого вживания в роль и повышает качество отыгрыша. Поддержание правдоподобия входит в обязанности мастера. Во многих книгах правил поддержанию правдоподобия уделяется большое внимание в разделах, предназначенных для мастера. Правдоподобие окружения является неотъемлемым условием иммерсии и поддержания SIS.
Методы достижения[]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также[]
- Реалистичность — правдоподобие при игре по реалистичному миру
Примечания[]
- ↑ Толковый словарь русского языка. Под редакцией Д. Н. Ушакова. Том III, стр. 691
Ссылки[]
- On Thud and Blunder — статья Пола Андерсона о правдоподобии в героическом фэнтези
- Truthlikeness — статья из Стэнфордской философской энциклопедии