Правило Троек (Закон Трёх, Принцип Троичности — англ. Rule of Threes) — один из ключевых принципов сеттинга Planescape, заключающийся в том, что все важные вещи и явления на Планах обычно тройственны. Добро, зло и нейтральность, порядок, хаос и опять-таки нейтралитет, Внешние Планы, Внутренние и Первичный Материальный… Любое деление тяготеет к тройственности, в любом конфликте обычно находятся три стороны.
В реальной жизни правило троек называют «гендиатрисом» (греч. ἓν διὰ τρεῖς — един в трёх) и обозначают этим словом принципы и лозунги, состоящие из трёх частей: «пришёл, увидел, победил», «православие, самодержавие, народность», «свобода, равенство, братство», «мир, порядок и доброе управление» и т. п. По какой-то причине именно трёхчастных принципов, призывов и лозунгов существенно больше, чем четырёх- или двухчастных. Примеры гендиатрисов в ролевых играх: «быстро! весело! брутально!», «драма, удача, карма», «геймизм, нарративизм, симуляционизм», «Мечник, Маг и Менестрель», «The World, the Flesh, and the Devil», «Gods, Demi-Gods & Heroes», «стойкость, рефлексы, воля» (спасброски в d20), «книга игрока, книга мастера, книга монстров» (базовые правила многих редакций D&D) — в классических редакциях BD&D вместо монстрятника шёл модуль. С лёгкой руки Dungeons & Dragons, двухчастные названия игр (особенно симметричные — X&X) всё-таки популярнее трёхчастных: «Big Eyes, Small Mouth», «Mutants & Masterminds», «Лабиринты и минотавры» и т. п.
Интересный факт: хотя в D&D 5 сеттинг Planescape прямо не поддерживается (на момент написания статьи — 2018 год), но Правило троек упомянуто как универсальный планарный принцип в Volo's Guide to Monsters в описании таких монстров как карги. Согласно этому описанию, карги (как существа, тесно связанные с магией и межмировыми путешествиями) давно открыли его и внедрили в своё общество, считая тройку волшебным числом. Поэтому их шабаши обычно состоят из трёх «сестёр», а многие ритуалы требуют повторять одни и те же слова трижды.
См. также[]
- Правило Трёх — один из известных NPC